Quatro armas, uma forja cada vez mais forte
Escolha o alcance e o padrão de disparo certos para a bagunça à sua frente. Veja como as quatro armas de combate se complementam.
Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

Escolha Zoomie Hose para fogo constante, Crumb Hugger para alvos próximos, Side-Eye Scope para linhas distantes e Oopsie Bomb para grupos. Alterne com as teclas 1–4 ou os botões da batalha. Um núcleo da forja equipado fornece poder às quatro, então um núcleo mais forte melhora todo o seu conjunto.
Um núcleo da forja, quatro jeitos de atirar
O Arsenal contém 65 armas com nomes próprios em cinco categorias. Pense na arma equipada como seu núcleo da forja: seu poder, categoria e refinamento fortalecem todas as armas de combate. Os quatro botões de combate decidem como esse poder chega ao alvo. Ter um núcleo em forma de foguete não prende você à Oopsie Bomb, e um núcleo em forma de laser não acrescenta um quinto modo de disparo.
Essa diferença facilita o entendimento das fusões. Compare a prévia da fusão com o poder do núcleo equipado e escolha um modo de combate para a situação. Você pode usar todos os modos sem precisar primeiro colecionar uma arma com o formato correspondente. O catálogo completo de núcleos e guia de fusão explica a coleção, as categorias e os ingredientes. Experimente a calculadora gratuita de fusão de armas para comparar dois núcleos do catálogo antes de escolher um par no Arsenal.

Veja as quatro armas no mesmo cenário
Estes vídeos curtos e sem som usam o código de combate e a arte reais do jogo em um cenário de tutorial preparado. O núcleo equipado, as melhorias, a disposição dos alvos, a posição inicial e a mira são mantidos iguais. Só muda a arma de combate selecionada. Cada vídeo dura sete segundos, com um núcleo Peashooter de categoria 1, sem melhorias nem Poeira Estelar. Os nove alvos vêm da Área 7 do Modo infinito, reorganizados em um grupo de 3 × 3 com sua vida original. Esses objetos resistentes facilitam a observação dos padrões de disparo.
Use os vídeos para comparar alcance, dispersão, perfuração e recarga. Eles demonstram padrões de disparo, não uma classificação de dano medido ou de tempo para concluir fases. Cada vídeo começa do zero; uma arma não herda o dano da outra.
Pressione reproduzir para carregar um vídeo. Use o botão de tela cheia do player para ver melhor. Nada começa a tocar automaticamente.
2 Crumb HuggerPerto · Veja a dispersão dos projéteis
3 Side-Eye ScopeLonge · Veja a linha atravessando os alvos
4 Oopsie BombBomba · Veja a explosão e a recarga
Experimente a mesma decisão na próxima partida: abra o jogo grátis, alterne com as teclas 1–4 e observe o que cada disparo realmente alcança. Se a fase parecer travada depois que os alvos grandes caírem, siga o guia ilustrado de limpeza final.
Compare as quatro armas de combate
Os alcances abaixo usam unidades do mundo do jogo. A cadência vai da categoria 1 à categoria 5, sem melhorias de Cadência de tiro. São regras das armas, não promessas de tempo de conclusão: tiros errados, projéteis dispersos e alvos fora da explosão mudam o resultado.
| Arma / tecla | Alcance | Cadência de tiro | Padrão |
|---|---|---|---|
| 1 Zoomie Hose Rajada | 420 | 12–18 / s | Um projétil por disparo |
| 2 Crumb Hugger Perto | 220 | 3–3.48 / s | 7–9 projéteis por rajada |
| 3 Side-Eye Scope Longe | 720 | 2.5–2.9 / s | Até 2 alvos; 3 a partir da categoria 4 |
| 4 Oopsie Bomb Bomba | 560 | Uma explosão / 6s | Raio de explosão de 120–160 unidades |
Zoomie Hose: mantenha a pressão
Rajada é o modo inicial e uma escolha versátil. O alcance de 420 unidades dá espaço para se mover enquanto mantém disparos frequentes. Use quando os alvos estiverem espalhados ou quando precisar continuar atingindo um perseguidor sem se aproximar demais. Não há perfuração nem dano em área; acompanhe o que o fluxo de tiros realmente acerta.
Crumb Hugger: faça cada projétil contar
Perto dispara uma rajada ampla com sete projéteis nas categorias 1–2, oito nas categorias 3–4 e nove na categoria 5. Seu alcance de 220 unidades é o menor. Aproxime-se o suficiente para acertar vários projéteis, deixando espaço para evitar os avisos inimigos. Uma rajada ampla impressiona mesmo quando a maioria dos projéteis passa ao lado de um alvo pequeno; diminuir a distância costuma ajudar mais do que esperar.
Side-Eye Scope: acerte o ângulo
Longe alcança 720 unidades e dispara um tiro estreito que atravessa até dois alvos, passando para três na categoria 4. Procure um ângulo que alinhe objetos ou inimigos uns atrás dos outros. Seu valor está no alcance e em uma boa linha que atravesse vários alvos. Contra um alvo isolado, o alcance maior não torna esse modo automaticamente a opção de maior dano.
Oopsie Bomb: dispare e depois troque
Bomba alcança 560 unidades e recarrega durante seis segundos de batalha ativa. Seu raio de explosão cresce de 120 para 160 unidades conforme a categoria do núcleo. Uma colisão direta causa o dano completo; outros alvos dentro da explosão recebem 70% desse dano. O disparo também pode detonar no ponto da mira dentro do alcance, permitindo posicionar a explosão no meio de um grupo. Um objeto mais próximo pode interceptá-lo antes.
Uma rotina simples para um mapa cheio
- Observe a ameaça mais próxima. Dê prioridade aos círculos de aviso e às linhas de disparo inimigas, antes de tentar alcançar outro objeto.
- Use uma Bomba pronta em um grupo que valha a pena. Mire onde vários alvos possam receber a explosão e depois volte ao fogo contínuo.
- Escolha conforme a distância restante. Use Rajada em movimento, Perto quando vários projéteis puderem acertar ou Longe quando houver uma linha distante para aproveitar a perfuração.
- Confira os contadores depois da explosão. Elimine os objetos e inimigos que sobreviveram antes de seguir para outra área.
Trocar de modo não reinicia a recarga de Bomba. O tempo continua contando com outro modo ativo, permitindo seguir trabalhando entre as explosões. Você pode manter o botão de tiro pressionado durante a troca; não precisa clicar de novo a cada mudança de arma. Em telas sensíveis ao toque, toque nos botões de modo e use os controles de movimento e ATIRAR descritos em como jogar.
O guia de fases identifica corredores, grupos e disposições com objetos gigantes. Contra um chefe, escolha um modo que permita manter uma rota segura; o guia de inimigos e chefes explica quais avisos observar.
Por que o número de poder não conta a batalha inteira
Fusões, refinamentos, melhorias de Dano e Cadência de tiro e Poeira Estelar podem fortalecer o núcleo compartilhado. Cada modo aplica seu próprio padrão de disparo. O poder exibido de dispersão pressupõe que os projéteis acertem; a perfuração precisa de alvos alinhados; o número de Bomba descreve uma explosão, não um fluxo contínuo. Compare situações equivalentes antes de concluir que um número menor é pior.
O guia de Renascimento e melhorias explica quais ganhos permanecem depois de reiniciar. Melhorar o núcleo não aumenta a vida dos inimigos: os valores dos inimigos da campanha são fixos por fase.
Perguntas sobre modos de disparo
Qual arma um iniciante deve usar?
Comece com Zoomie Hose e experimente as outras quando o mapa der um motivo claro: grupos próximos, uma linha distante ou um conjunto pronto para explodir. É uma rotina prática para começar, não uma classificação universal.
Posso levar quatro núcleos melhorados diferentes ao mesmo tempo?
Você pode ter vários núcleos, mas apenas um fica equipado para alimentar o combate. Alternar os modos usa esse mesmo núcleo; não seleciona outro item do inventário.
Para onde vou depois de testar as armas?
Volte para a batalha, explore o índice da wiki ou faça uma pausa mais tranquila na coleção diária de cartões-postais.
As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.