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Anotações de campo do Biscuit

Fases, mapas e chefes de Idle Cheeky Cat

Um pomar, uma casa de banhos e uma lua feita para a bagunça. Planeje sua rota por cada fase da campanha e saiba o que precisa eliminar antes de seguir.

Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

Biscuit, o gato de cor creme com uma bandana verde-menta.

Idle Cheeky Cat tem atualmente 27 fases de campanha em 8 capítulos, com 15 cenários. Os inimigos começam na fase 3, os ataques à distância na fase 6 e os chefes aparecem nas fases 10, 15, 20, 24, 27. Cada nova partida exige eliminar todos os objetos e inimigos.

Encontre seu próximo pequeno desastre

Procure uma fase, mapa ou chefe para ver o que separa Biscuit de uma limpeza completa. Estes são os objetivos atuais para partidas novas. Este guia não lê seu progresso nem libera fases.

Mostrando as 27 fases.

Fase 1 · Capítulo 1-1

First Shot, No Thoughts

Minty Woods · Grupos espalhados

34 objetos + 0 inimigosSem inimigos

Limpe um grupo por vez e depois confira as bordas em busca de objetos pequenos que sobreviveram. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 65s ou menos.

Primeira conclusão: 120 moedas.
Bônus de desafio: 50 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 2 · Capítulo 1-2

Oops, Chain Reaction

Minty Woods · Explosões em cadeia

34 objetos + 0 inimigosSem inimigos

Comece por um objeto pequeno de ignição e confira quais alvos próximos sobreviveram à reação em cadeia. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 90s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 6+.

Primeira conclusão: 150 moedas.
Bônus de desafio: 60 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 3 · Capítulo 1-3

Petal to the Metal

Minty Woods · Corredores de alvos

30 objetos + 3 inimigos3 perseguidores

Procure uma linha que atravesse vários alvos para Longe ou aproxime-se para acertar os projéteis dispersos. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos.

Primeira conclusão: 180 moedas.
Bônus de desafio: 70 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 4 · Capítulo 1-4

Pocket Change, Big Bang

Minty Woods · Circuito de tesouros

28 objetos + 3 inimigos3 perseguidores

Dê uma volta pelos grupos de tesouros e depois limpe os objetos menores antes de sair. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos.

Primeira conclusão: 220 moedas.
Bônus de desafio: 80 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 5 · Capítulo 1-5

Big Tree Energy

Minty Woods · Objeto gigante + apoios

27 objetos + 3 inimigos3 perseguidores

Estoure os apoios explosivos ao redor do objeto gigante e depois elimine também os objetos menores. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 95s ou menos.

Primeira conclusão: 350 moedas.
Bônus de desafio: 150 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 6 · Capítulo 2-1

Clock Out, Rock Out

Peachpit Quarry · Grupos espalhados

42 objetos + 4 inimigos3 perseguidores · 1 à distância

Limpe um grupo por vez e depois confira as bordas em busca de objetos pequenos que sobreviveram. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 75s ou menos.

Primeira conclusão: 200 moedas.
Bônus de desafio: 80 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 7 · Capítulo 2-2

Barrel Buddies

Peachpit Quarry · Explosões em cadeia

44 objetos + 4 inimigos3 perseguidores · 1 à distância

Comece por um objeto pequeno de ignição e confira quais alvos próximos sobreviveram à reação em cadeia. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 95s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 8+.

Primeira conclusão: 240 moedas.
Bônus de desafio: 100 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 8 · Capítulo 2-3

Rock & Bowl

Peachpit Quarry · Corredores de alvos

38 objetos + 4 inimigos3 perseguidores · 1 à distância

Procure uma linha que atravesse vários alvos para Longe ou aproxime-se para acertar os projéteis dispersos. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 80s ou menos.

Primeira conclusão: 280 moedas.
Bônus de desafio: 110 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 9 · Capítulo 2-4

Mine, All Mine!

Peachpit Quarry · Circuito de tesouros

34 objetos + 4 inimigos3 perseguidores · 1 à distância

Dê uma volta pelos grupos de tesouros e depois limpe os objetos menores antes de sair. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 80s ou menos.

Primeira conclusão: 320 moedas.
Bônus de desafio: 130 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 10 · Capítulo 2-5

Wide Load, Tiny Cat

Peachpit Quarry · Objeto gigante + apoios

31 objetos + 5 inimigos2 perseguidores · 2 à distância · 1 chefe · chefe incluído no total

King Crankypudding · 6,500 de vida

Estoure os apoios explosivos ao redor do objeto gigante e depois elimine também os objetos menores. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 105s ou menos.

Primeira conclusão: 500 moedas.
Bônus de desafio: 200 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 11 · Capítulo 3-1

Snow Time to Behave

Blueberry Valley · Grupos espalhados

50 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Limpe um grupo por vez e depois confira as bordas em busca de objetos pequenos que sobreviveram. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 85s ou menos.

Primeira conclusão: 300 moedas.
Bônus de desafio: 120 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 12 · Capítulo 3-2

Cold Snap, Big Pop

Blueberry Valley · Explosões em cadeia

54 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Comece por um objeto pequeno de ignição e confira quais alvos próximos sobreviveram à reação em cadeia. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 105s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 8+.

Primeira conclusão: 350 moedas.
Bônus de desafio: 140 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 13 · Capítulo 3-3

Crystal Clear Chaos

Blueberry Valley · Corredores de alvos

44 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Procure uma linha que atravesse vários alvos para Longe ou aproxime-se para acertar os projéteis dispersos. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 95s ou menos.

Primeira conclusão: 400 moedas.
Bônus de desafio: 160 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 14 · Capítulo 3-4

Cold, Hard Cash

Blueberry Valley · Circuito de tesouros

40 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Dê uma volta pelos grupos de tesouros e depois limpe os objetos menores antes de sair. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 95s ou menos.

Primeira conclusão: 450 moedas.
Bônus de desafio: 180 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 15 · Capítulo 3-5

Ice to Meet You

Blueberry Valley · Objeto gigante + apoios

35 objetos + 5 inimigos2 perseguidores · 2 à distância · 1 chefe · chefe incluído no total

King Crankypudding · 10,000 de vida

Estoure os apoios explosivos ao redor do objeto gigante e depois elimine também os objetos menores. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 120s ou menos.

Primeira conclusão: 800 moedas.
Bônus de desafio: 300 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 16 · Capítulo 4-1

Cardboard Town

Cardboard Town · Bairros de papelão

117 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Termine um bairro de papelão antes de ir ao próximo e confira o que sobreviveu a cada explosão. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 8+.

Primeira conclusão: 650 moedas.
Bônus de desafio: 240 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 17 · Capítulo 4-2

Honeyglass Garden

Honeyglass Garden · Galerias da estufa

126 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Avance por uma galeria de cada vez e use os tanques de água explosivos para ajudar a limpar os objetos próximos. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 750 moedas.
Bônus de desafio: 280 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 18 · Capítulo 5-1

Soda Wharf

Soda Wharf · Píeres do porto

135 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Limpe um píer por vez e estoure os barris de refrigerante perto das cargas agrupadas. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 850 moedas.
Bônus de desafio: 320 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 19 · Capítulo 5-2

Candy Carnival

Candy Carnival · Setores do parque

153 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Circule pelos setores do parque e use uma Bomba pronta onde vários alvos possam receber a mesma explosão. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 950 moedas.
Bônus de desafio: 360 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 20 · Capítulo 6-1

Blossom Bathhouse

Blossom Bathhouse · Pátios da casa de banhos

150 objetos + 5 inimigos2 perseguidores · 2 à distância · 1 chefe · chefe incluído no total

King Crankypudding · 16,000 de vida

Use os tanques de vapor nos grupos próximos e depois confira cada pátio em busca de objetos sobreviventes. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,050 moedas.
Bônus de desafio: 400 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 21 · Capítulo 6-2

Starlight Toyworks

Starlight Toyworks · Esteiras de brinquedos

168 objetos + 5 inimigos3 perseguidores · 2 à distância

Siga uma esteira pelos alvos e use as baterias de estrela para iniciar explosões úteis. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,150 moedas.
Bônus de desafio: 440 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 22 · Capítulo 7-1

Cloud Post

Cloud Post · Rotas de correio

126 objetos + 6 inimigos3 perseguidores · 3 à distância

Limpe uma rota de correio de cada vez e estoure os recipientes de selos ao lado dos pacotes. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 70s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,250 moedas.
Bônus de desafio: 480 moedas.

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Fase 23 · Capítulo 7-2

Coral Aquarium

Coral Aquarium · Arcos do aquário

138 objetos + 6 inimigos3 perseguidores · 3 à distância

Siga os grupos de alvos em curva e use os recipientes de bolhas para ajudar a limpar objetos próximos. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 75s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,350 moedas.
Bônus de desafio: 520 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 24 · Capítulo 7-3

Mooncheese Outpost

Mooncheese Outpost · Constelação lunar

144 objetos + 7 inimigos3 perseguidores · 3 à distância · 1 chefe · chefe incluído no total

The Big Cheese · 18,000 de vida

Limpe os grupos de alvos ao redor da base lunar e confira os dois contadores depois que o chefe cair. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 85s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,500 moedas.
Bônus de desafio: 600 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 25 · Capítulo 8-1

Popcorn Cinema

Popcorn Cinema · Corredores de sessão

126 objetos + 6 inimigos3 perseguidores · 3 à distância

Limpe as fileiras curtas de cada corredor e estoure as latas de pipoca ao lado de alvos agrupados. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 75s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,550 moedas.
Bônus de desafio: 620 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 26 · Capítulo 8-2

Rainbow Laundromat

Rainbow Laundromat · Arcos da lavanderia

132 objetos + 6 inimigos3 perseguidores · 3 à distância

Contorne os grupos de máquinas de lavar, estoure as latas de bolhas e procure os pequenos objetos que restaram. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 80s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,650 moedas.
Bônus de desafio: 660 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Fase 27 · Capítulo 8-3

Mushroom Camp

Mushroom Camp · Cantinhos de piquenique

144 objetos + 7 inimigos3 perseguidores · 3 à distância · 1 chefe · chefe incluído no total

Camp Grump · 20,000 de vida

Limpe um cantinho de piquenique por vez e continue procurando objetos sobreviventes depois da batalha com o chefe. Ver a tática →

Desafio e recompensas

Bônus opcional: conclua em 90s ou menos, com uma reação em cadeia máxima de 10+.

Primeira conclusão: 1,800 moedas.
Bônus de desafio: 720 moedas.

Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.

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Pronto para tentar? Abra Mundo e escolha uma fase liberada. Derrotar só o chefe não basta: todos os objetos quebráveis e inimigos programados ainda contam.

Abrir Mundo →Ainda falta um alvo?

Uma rota pelas 27 fases de Biscuit

Conclua uma fase para liberar a próxima. Mundo permite selecionar fases que você já liberou. Uma fase da campanha tem uma disposição definida e um conjunto fixo de objetos quebráveis e aparições de inimigos; não é um contador de ondas infinitas. Os três primeiros capítulos voltam ao mesmo cenário com disposições diferentes, e os seguintes apresentam mais lugares para detonar.

O contador de objetos inclui os pequenos elementos quebráveis ao redor dos alvos principais. Destruir o grande objeto central ou derrotar um chefe não basta sozinho. Os inimigos aparecem em momentos programados durante a partida, então confira se cumpriu a exigência de inimigos e a contagem de objetos.

Os tempos de bônus abaixo são metas de desafio, não prazos que causam derrota. “Reação em cadeia de 8+” significa que sua melhor reação única precisa chegar a pelo menos oito, além de cumprir o limite de tempo. Você pode concluir normalmente depois que o tempo de bônus passar. Aprenda a rota primeiro e repita para buscar a recompensa extra.

As tabelas usam o balanceamento atual para partidas novas. Um progresso antigo em andamento pode manter valores anteriores ou um resultado já definido. O desafio mostrado na sua própria partida continua sendo o que vale para aquela tentativa.

No celular, deslize cada tabela para os lados para ver as moedas de bônus. As contagens incluem todos os objetos quebráveis e inimigos, inclusive o chefe.

1. Minty Woods

A floresta começa com duas lições sem inimigos e depois acrescenta perseguidores. O leque de flores da fase 3 favorece um bom ângulo de disparo. A fase 5 tem uma árvore gigante e apoios explosivos, mas nenhum chefe.

Minty Woods: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
1. First Shot, No ThoughtsGrupos espalhados34 objetos
0 inimigos
65s ou menos120 / 50
2. Oops, Chain ReactionExplosões em cadeia34 objetos
0 inimigos
90s ou menos
Reação em cadeia de 6+
150 / 60
3. Petal to the MetalCorredores de alvos30 objetos
3 inimigos
70s ou menos180 / 70
4. Pocket Change, Big BangCircuito de tesouros28 objetos
3 inimigos
70s ou menos220 / 80
5. Big Tree EnergyObjeto gigante + apoios27 objetos
3 inimigos
95s ou menos350 / 150

2. Peachpit Quarry

A pedreira apresenta os ataques à distância. As fileiras de alvos e rotas de carrinhos oferecem ângulos diferentes; a quinta parada combina um carrinho gigante com seu primeiro chefe.

Peachpit Quarry: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
6. Clock Out, Rock OutGrupos espalhados42 objetos
4 inimigos
75s ou menos200 / 80
7. Barrel BuddiesExplosões em cadeia44 objetos
4 inimigos
95s ou menos
Reação em cadeia de 8+
240 / 100
8. Rock & BowlCorredores de alvos38 objetos
4 inimigos
80s ou menos280 / 110
9. Mine, All Mine!Circuito de tesouros34 objetos
4 inimigos
80s ou menos320 / 130
10. Wide Load, Tiny Cat
Confronto com chefe
Objeto gigante + apoios31 objetos
5 inimigos
105s ou menos500 / 200

3. Blueberry Valley

O vale muda para neve, cristais, leques bifurcados e um circuito de tesouros no lago congelado. Observe a mistura de inimigos à distância e perseguidores enquanto percorre a margem.

Blueberry Valley: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
11. Snow Time to BehaveGrupos espalhados50 objetos
5 inimigos
85s ou menos300 / 120
12. Cold Snap, Big PopExplosões em cadeia54 objetos
5 inimigos
105s ou menos
Reação em cadeia de 8+
350 / 140
13. Crystal Clear ChaosCorredores de alvos44 objetos
5 inimigos
95s ou menos400 / 160
14. Cold, Hard CashCircuito de tesouros40 objetos
5 inimigos
95s ou menos450 / 180
15. Ice to Meet You
Confronto com chefe
Objeto gigante + apoios35 objetos
5 inimigos
120s ou menos800 / 300

4. Cardboard & Honey

Cardboard Town organiza os objetos em bairros. Honeyglass Garden usa galerias de estufa com objetos frágeis, outros resistentes e apoios explosivos. Os dois mapas exigem uma limpeza completa.

Cardboard & Honey: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
16. Cardboard TownBairros de papelão117 objetos
5 inimigos
70s ou menos
Reação em cadeia de 8+
650 / 240
17. Honeyglass GardenGalerias da estufa126 objetos
5 inimigos
70s ou menos
Reação em cadeia de 10+
750 / 280

5. Soda & Sugar

Soda Wharf distribui suas cargas ao redor dos píeres. Candy Carnival divide os objetos em setores pelo cenário. Avance por uma região de cada vez para encontrar os últimos objetos.

Soda & Sugar: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
18. Soda WharfPíeres do porto135 objetos
5 inimigos
70s ou menos
Reação em cadeia de 10+
850 / 320
19. Candy CarnivalSetores do parque153 objetos
5 inimigos
70s ou menos
Reação em cadeia de 10+
950 / 360

6. Bubbles & Bedlam

Blossom Bathhouse usa pátios e reações em cadeia de tanques de vapor. Starlight Toyworks espalha os alvos ao longo de esteiras. A casa de banhos também tem uma batalha contra chefe.

Bubbles & Bedlam: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
20. Blossom Bathhouse
Confronto com chefe
Pátios da casa de banhos150 objetos
5 inimigos
70s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,050 / 400
21. Starlight ToyworksEsteiras de brinquedos168 objetos
5 inimigos
70s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,150 / 440

7. Special Delivery, Extra Chaos

Este capítulo acrescenta três cenários e aparências de inimigos distintos: um correio nas nuvens, um aquário de corais e um posto lunar cheio de lanches. The Big Cheese espera na fase 24.

Special Delivery, Extra Chaos: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
22. Cloud PostRotas de correio126 objetos
6 inimigos
70s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,250 / 480
23. Coral AquariumArcos do aquário138 objetos
6 inimigos
75s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,350 / 520
24. Mooncheese Outpost
Confronto com chefe
Constelação lunar144 objetos
7 inimigos
85s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,500 / 600

8. Tiny Trips, Big Pops

Um passeio tranquilo nunca foi o plano. Limpe as fileiras curtas de Popcorn Cinema, passe entre as máquinas de Rainbow Laundromat e termine os cantinhos de piquenique de Mushroom Camp. Camp Grump guarda a última parada.

Biscuit disparando um laser em Popcorn Cinema, com contadores visíveis de objetos e inimigos restantes.
Popcorn Cinema é a fase 25, exibida como capítulo 8-1 no jogo. Esta captura usa a prévia de mapa com equipamento preparado; os contadores à esquerda mostram os objetos e inimigos ainda restantes. Abrir captura em tamanho completo.
Tiny Trips, Big Pops: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
FaseDisposição do campoRequisito de conclusãoBônus opcionalMoedas da primeira conclusão / bônus
25. Popcorn CinemaCorredores de sessão126 objetos
6 inimigos
75s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,550 / 620
26. Rainbow LaundromatArcos da lavanderia132 objetos
6 inimigos
80s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,650 / 660
27. Mushroom Camp
Confronto com chefe
Cantinhos de piquenique144 objetos
7 inimigos
90s ou menos
Reação em cadeia de 10+
1,800 / 720

Quando o cenário começa a revidar

As fases 1 e 2 não têm inimigos, então aproveite para se acostumar a se mover e segurar o tiro. A partir da fase 3, os perseguidores Mushroom Menace se aproximam. Mantenha uma rota livre e atire em movimento, em vez de esperar que o perseguidor alcance você.

A fase 6 apresenta os inimigos à distância Bubble Brat. O aviso aparece antes do ataque. Mude de posição ao vê-lo e continue acompanhando o alvo com a mira. O automático pode cuidar da mira e do movimento, mas assumir o controle ainda ajuda quando tiros ou perseguidores cercam sua posição.

No capítulo 7, Rush Delivery e Stamp Slinger ocupam Cloud Post; Crabby Customer e Bubble Snob patrulham Coral Aquarium; Snack Bandit e Moonbeam Menace participam do encontro lunar. O capítulo 8 traz inimigos de cinema, lavanderia e acampamento, terminando com Camp Grump na fase 27. Os nomes e as artes mudam com os cenários, mas os papéis de perseguidor e atacante à distância mantêm uma forma familiar de entender o combate.

Os 5 confrontos com chefes
FaseChefeVida do chefeTambém necessário
10. Wide Load, Tiny CatKing Crankypudding6,5004 outros inimigos
15. Ice to Meet YouKing Crankypudding10,0004 outros inimigos
20. Blossom BathhouseKing Crankypudding16,0004 outros inimigos
24. Mooncheese OutpostThe Big Cheese18,0006 outros inimigos
27. Mushroom CampCamp Grump20,0006 outros inimigos

A vida do chefe é fixa por fase; equipar uma arma mais forte não a aumenta. Abaixo da metade da vida, os chefes entram no MODO RABUGENTO laranja: os ataques seguintes têm cinco linhas de aviso e recuperação mais rápida. Um ataque que já está sendo anunciado mantém o padrão original. Aprenda as regras dos avisos e fases dos chefes; os outros inimigos ainda precisam de atenção. Continue se movendo enquanto causa dano ao chefe e confira os contadores restantes antes de esperar a tela de resultado.

Conheça o mapa e depois melhore a partida

Em disposições de reações em cadeia, os pequenos objetos de ignição dão um ponto de partida para explosões. Nos corredores de alvos, alinhe uma arma perfurante com mais de um objeto. Circuitos de tesouros favorecem uma volta planejada, enquanto os mapas de objeto gigante cercam um alvo resistente com apoios explosivos. Uma arma de combate diferente pode ajudar mais do que atirar por mais tempo do mesmo ponto.

Os cenários grandes mais avançados misturam objetos frágeis, resistentes e apoios explosivos. Trabalhe em um bairro, píer ou setor por vez. Depois de uma explosão, confira o que sobreviveu em vez de presumir que todo o grupo sumiu. Terminar uma região facilita bastante encontrar os últimos alvos.

A primeira conclusão paga sua recompensa em moedas uma vez. Concluir o desafio opcional paga sua recompensa separada uma vez. A destruição comum continua rendendo moedas, e repetir pode estabelecer um novo recorde pessoal. A tabela lista apenas essas duas recompensas fixas; as moedas de objetos destruídos são adicionais.

Se Biscuit for nocauteado, continuar restaura a vida e mantém a destruição, o dano nos inimigos, as moedas e os equipamentos. Também preserva o tempo decorrido do desafio. Escolher a fase de novo inicia uma tentativa nova, opção útil para refazer a rota em um desafio de velocidade.

Terminar as 27 fases conclui a campanha atual. O Modo infinito também está disponível separadamente, com sua própria progressão de áreas. Você pode manter seus registros da campanha enquanto o experimenta. Para Renascimento, moedas offline e backups locais, consulte o guia de Renascimento e melhorias antes de recomeçar.

As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.