Um pomar, uma casa de banhos e uma lua feita para a bagunça. Planeje sua rota por cada fase da campanha e saiba o que precisa eliminar antes de seguir.
Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em
Idle Cheeky Cat tem atualmente 27 fases de campanha em 8 capítulos, com 15 cenários. Os inimigos começam na fase 3, os ataques à distância na fase 6 e os chefes aparecem nas fases 10, 15, 20, 24, 27. Cada nova partida exige eliminar todos os objetos e inimigos.
Encontre seu próximo pequeno desastre
Procure uma fase, mapa ou chefe para ver o que separa Biscuit de uma limpeza completa. Estes são os objetivos atuais para partidas novas. Este guia não lê seu progresso nem libera fases.
Mostrando as 27 fases.
Nenhuma fase corresponde aos filtros. Tente outro nome ou limpe os filtros.
Fase 1 · Capítulo 1-1
First Shot, No Thoughts
Minty Woods · Grupos espalhados
34 objetos + 0 inimigosSem inimigos
Limpe um grupo por vez e depois confira as bordas em busca de objetos pequenos que sobreviveram. Ver a tática →
Desafio e recompensas
Bônus opcional: conclua em 65s ou menos.
Primeira conclusão: 120 moedas. Bônus de desafio: 50 moedas.
Cada recompensa fixa é paga uma vez. As moedas de destruição são adicionais. Perder o tempo de bônus não faz você perder a fase.
Pronto para tentar? Abra Mundo e escolha uma fase liberada. Derrotar só o chefe não basta: todos os objetos quebráveis e inimigos programados ainda contam.
Conclua uma fase para liberar a próxima. Mundo permite selecionar fases que você já liberou. Uma fase da campanha tem uma disposição definida e um conjunto fixo de objetos quebráveis e aparições de inimigos; não é um contador de ondas infinitas. Os três primeiros capítulos voltam ao mesmo cenário com disposições diferentes, e os seguintes apresentam mais lugares para detonar.
O contador de objetos inclui os pequenos elementos quebráveis ao redor dos alvos principais. Destruir o grande objeto central ou derrotar um chefe não basta sozinho. Os inimigos aparecem em momentos programados durante a partida, então confira se cumpriu a exigência de inimigos e a contagem de objetos.
Os tempos de bônus abaixo são metas de desafio, não prazos que causam derrota. “Reação em cadeia de 8+” significa que sua melhor reação única precisa chegar a pelo menos oito, além de cumprir o limite de tempo. Você pode concluir normalmente depois que o tempo de bônus passar. Aprenda a rota primeiro e repita para buscar a recompensa extra.
As tabelas usam o balanceamento atual para partidas novas. Um progresso antigo em andamento pode manter valores anteriores ou um resultado já definido. O desafio mostrado na sua própria partida continua sendo o que vale para aquela tentativa.
No celular, deslize cada tabela para os lados para ver as moedas de bônus. As contagens incluem todos os objetos quebráveis e inimigos, inclusive o chefe.
1. Minty Woods
A floresta começa com duas lições sem inimigos e depois acrescenta perseguidores. O leque de flores da fase 3 favorece um bom ângulo de disparo. A fase 5 tem uma árvore gigante e apoios explosivos, mas nenhum chefe.
Minty Woods: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
1. First Shot, No Thoughts
Grupos espalhados
34 objetos 0 inimigos
65s ou menos
120 / 50
2. Oops, Chain Reaction
Explosões em cadeia
34 objetos 0 inimigos
90s ou menos Reação em cadeia de 6+
150 / 60
3. Petal to the Metal
Corredores de alvos
30 objetos 3 inimigos
70s ou menos
180 / 70
4. Pocket Change, Big Bang
Circuito de tesouros
28 objetos 3 inimigos
70s ou menos
220 / 80
5. Big Tree Energy
Objeto gigante + apoios
27 objetos 3 inimigos
95s ou menos
350 / 150
2. Peachpit Quarry
A pedreira apresenta os ataques à distância. As fileiras de alvos e rotas de carrinhos oferecem ângulos diferentes; a quinta parada combina um carrinho gigante com seu primeiro chefe.
Peachpit Quarry: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
6. Clock Out, Rock Out
Grupos espalhados
42 objetos 4 inimigos
75s ou menos
200 / 80
7. Barrel Buddies
Explosões em cadeia
44 objetos 4 inimigos
95s ou menos Reação em cadeia de 8+
240 / 100
8. Rock & Bowl
Corredores de alvos
38 objetos 4 inimigos
80s ou menos
280 / 110
9. Mine, All Mine!
Circuito de tesouros
34 objetos 4 inimigos
80s ou menos
320 / 130
10. Wide Load, Tiny Cat Confronto com chefe
Objeto gigante + apoios
31 objetos 5 inimigos
105s ou menos
500 / 200
3. Blueberry Valley
O vale muda para neve, cristais, leques bifurcados e um circuito de tesouros no lago congelado. Observe a mistura de inimigos à distância e perseguidores enquanto percorre a margem.
Blueberry Valley: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
11. Snow Time to Behave
Grupos espalhados
50 objetos 5 inimigos
85s ou menos
300 / 120
12. Cold Snap, Big Pop
Explosões em cadeia
54 objetos 5 inimigos
105s ou menos Reação em cadeia de 8+
350 / 140
13. Crystal Clear Chaos
Corredores de alvos
44 objetos 5 inimigos
95s ou menos
400 / 160
14. Cold, Hard Cash
Circuito de tesouros
40 objetos 5 inimigos
95s ou menos
450 / 180
15. Ice to Meet You Confronto com chefe
Objeto gigante + apoios
35 objetos 5 inimigos
120s ou menos
800 / 300
4. Cardboard & Honey
Cardboard Town organiza os objetos em bairros. Honeyglass Garden usa galerias de estufa com objetos frágeis, outros resistentes e apoios explosivos. Os dois mapas exigem uma limpeza completa.
Cardboard & Honey: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
16. Cardboard Town
Bairros de papelão
117 objetos 5 inimigos
70s ou menos Reação em cadeia de 8+
650 / 240
17. Honeyglass Garden
Galerias da estufa
126 objetos 5 inimigos
70s ou menos Reação em cadeia de 10+
750 / 280
5. Soda & Sugar
Soda Wharf distribui suas cargas ao redor dos píeres. Candy Carnival divide os objetos em setores pelo cenário. Avance por uma região de cada vez para encontrar os últimos objetos.
Soda & Sugar: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
18. Soda Wharf
Píeres do porto
135 objetos 5 inimigos
70s ou menos Reação em cadeia de 10+
850 / 320
19. Candy Carnival
Setores do parque
153 objetos 5 inimigos
70s ou menos Reação em cadeia de 10+
950 / 360
6. Bubbles & Bedlam
Blossom Bathhouse usa pátios e reações em cadeia de tanques de vapor. Starlight Toyworks espalha os alvos ao longo de esteiras. A casa de banhos também tem uma batalha contra chefe.
Bubbles & Bedlam: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
20. Blossom Bathhouse Confronto com chefe
Pátios da casa de banhos
150 objetos 5 inimigos
70s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,050 / 400
21. Starlight Toyworks
Esteiras de brinquedos
168 objetos 5 inimigos
70s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,150 / 440
7. Special Delivery, Extra Chaos
Este capítulo acrescenta três cenários e aparências de inimigos distintos: um correio nas nuvens, um aquário de corais e um posto lunar cheio de lanches. The Big Cheese espera na fase 24.
Special Delivery, Extra Chaos: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
22. Cloud Post
Rotas de correio
126 objetos 6 inimigos
70s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,250 / 480
23. Coral Aquarium
Arcos do aquário
138 objetos 6 inimigos
75s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,350 / 520
24. Mooncheese Outpost Confronto com chefe
Constelação lunar
144 objetos 7 inimigos
85s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,500 / 600
8. Tiny Trips, Big Pops
Um passeio tranquilo nunca foi o plano. Limpe as fileiras curtas de Popcorn Cinema, passe entre as máquinas de Rainbow Laundromat e termine os cantinhos de piquenique de Mushroom Camp. Camp Grump guarda a última parada.
Popcorn Cinema é a fase 25, exibida como capítulo 8-1 no jogo. Esta captura usa a prévia de mapa com equipamento preparado; os contadores à esquerda mostram os objetos e inimigos ainda restantes. Abrir captura em tamanho completo.
Tiny Trips, Big Pops: totais de conclusão, requisitos de bônus e recompensas da primeira conclusão
Fase
Disposição do campo
Requisito de conclusão
Bônus opcional
Moedas da primeira conclusão / bônus
25. Popcorn Cinema
Corredores de sessão
126 objetos 6 inimigos
75s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,550 / 620
26. Rainbow Laundromat
Arcos da lavanderia
132 objetos 6 inimigos
80s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,650 / 660
27. Mushroom Camp Confronto com chefe
Cantinhos de piquenique
144 objetos 7 inimigos
90s ou menos Reação em cadeia de 10+
1,800 / 720
Quando o cenário começa a revidar
As fases 1 e 2 não têm inimigos, então aproveite para se acostumar a se mover e segurar o tiro. A partir da fase 3, os perseguidores Mushroom Menace se aproximam. Mantenha uma rota livre e atire em movimento, em vez de esperar que o perseguidor alcance você.
A fase 6 apresenta os inimigos à distância Bubble Brat. O aviso aparece antes do ataque. Mude de posição ao vê-lo e continue acompanhando o alvo com a mira. O automático pode cuidar da mira e do movimento, mas assumir o controle ainda ajuda quando tiros ou perseguidores cercam sua posição.
No capítulo 7, Rush Delivery e Stamp Slinger ocupam Cloud Post; Crabby Customer e Bubble Snob patrulham Coral Aquarium; Snack Bandit e Moonbeam Menace participam do encontro lunar. O capítulo 8 traz inimigos de cinema, lavanderia e acampamento, terminando com Camp Grump na fase 27. Os nomes e as artes mudam com os cenários, mas os papéis de perseguidor e atacante à distância mantêm uma forma familiar de entender o combate.
Os 5 confrontos com chefes
Fase
Chefe
Vida do chefe
Também necessário
10. Wide Load, Tiny Cat
King Crankypudding
6,500
4 outros inimigos
15. Ice to Meet You
King Crankypudding
10,000
4 outros inimigos
20. Blossom Bathhouse
King Crankypudding
16,000
4 outros inimigos
24. Mooncheese Outpost
The Big Cheese
18,000
6 outros inimigos
27. Mushroom Camp
Camp Grump
20,000
6 outros inimigos
A vida do chefe é fixa por fase; equipar uma arma mais forte não a aumenta. Abaixo da metade da vida, os chefes entram no MODO RABUGENTO laranja: os ataques seguintes têm cinco linhas de aviso e recuperação mais rápida. Um ataque que já está sendo anunciado mantém o padrão original. Aprenda as regras dos avisos e fases dos chefes; os outros inimigos ainda precisam de atenção. Continue se movendo enquanto causa dano ao chefe e confira os contadores restantes antes de esperar a tela de resultado.
Conheça o mapa e depois melhore a partida
Em disposições de reações em cadeia, os pequenos objetos de ignição dão um ponto de partida para explosões. Nos corredores de alvos, alinhe uma arma perfurante com mais de um objeto. Circuitos de tesouros favorecem uma volta planejada, enquanto os mapas de objeto gigante cercam um alvo resistente com apoios explosivos. Uma arma de combate diferente pode ajudar mais do que atirar por mais tempo do mesmo ponto.
Os cenários grandes mais avançados misturam objetos frágeis, resistentes e apoios explosivos. Trabalhe em um bairro, píer ou setor por vez. Depois de uma explosão, confira o que sobreviveu em vez de presumir que todo o grupo sumiu. Terminar uma região facilita bastante encontrar os últimos alvos.
A primeira conclusão paga sua recompensa em moedas uma vez. Concluir o desafio opcional paga sua recompensa separada uma vez. A destruição comum continua rendendo moedas, e repetir pode estabelecer um novo recorde pessoal. A tabela lista apenas essas duas recompensas fixas; as moedas de objetos destruídos são adicionais.
Se Biscuit for nocauteado, continuar restaura a vida e mantém a destruição, o dano nos inimigos, as moedas e os equipamentos. Também preserva o tempo decorrido do desafio. Escolher a fase de novo inicia uma tentativa nova, opção útil para refazer a rota em um desafio de velocidade.
Terminar as 27 fases conclui a campanha atual. O Modo infinito também está disponível separadamente, com sua própria progressão de áreas. Você pode manter seus registros da campanha enquanto o experimenta. Para Renascimento, moedas offline e backups locais, consulte o guia de Renascimento e melhorias antes de recomeçar.
As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.