Idioma · Português (Brasil)
Anotações de campo do Biscuit

Como jogar Idle Cheeky Cat de graça

Mexa essas patinhas. Segure para atirar. Faça uma bagunça maravilhosamente desnecessária. Veja como começar, aumentar seu poder de fogo e preservar seu progresso.

Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

Biscuit, o gato de cor creme com uma bandana verde-menta.

Mova-se com WASD, mire com o mouse e segure o botão esquerdo para atirar. No celular, use o controle à esquerda e segure ATIRAR à direita. Destrua todos os objetos quebráveis e derrote todos os inimigos para concluir uma fase. O modo automático pode andar, mirar e atirar por você.

Como jogar Idle Cheeky Cat

Teclado e mouse

Mova-se com W A S D ou as setas. Mova o mouse para mirar. Clique para uma rajada curta ou segure o botão esquerdo para continuar atirando. A mão esquerda dirige; a direita toma decisões questionáveis.

Controles por toque

Arraste o controle à esquerda para se mover. Segure ATIRAR à direita para disparar em direção a um alvo próximo. Você pode se mover e atirar ao mesmo tempo. Tire o dedo de ATIRAR para parar.

Uma ajudinha do modo automático

Ligue o modo automático para Biscuit se aproximar dos alvos, mirar e atirar. O movimento manual ainda permite controlar a posição. O automático ajuda na limpeza final, mas fique de olho na vida quando os inimigos chegarem.

O botão de pausa dá uma folga. Abrir o Arsenal ou as Melhorias também pausa a ação, dando tempo para examinar uma arma ou ler a prévia da fusão. O som começa depois de um clique ou outra interação; volume e preferências de movimento ficam nas Configurações.

Seu primeiro minuto: alvos pequenos, atitude grande

  1. Comece em First Shot, No Thoughts. Seus 34 objetos quebráveis apresentam a mira e a limpeza do campo sem ataques de inimigos.
  2. Quebre primeiro os alvos pequenos por perto. Cada objeto destruído soma 10 pontos de destruição. O primeiro marco de arma exige só 20 pontos; dois objetos bastam para alcançá-lo.
  3. Observe a arma nas suas patinhas. Uma recompensa de marco mais forte é equipada automaticamente. Segure para atirar e varra os grupos restantes, em vez de clicar a cada disparo.
  4. Gaste algumas moedas em Melhorias e volte ao campo. Continue se aproximando dos alvos para que seus tiros possam alcançá-los.

Grátis para jogar significa que não é preciso pagar. Todas as fases da campanha e o Modo infinito estão disponíveis pela progressão normal. Armas e melhorias usam moedas ganhas no jogo, e os cartões-postais diários são gratuitos.

Um clarão enorme no cano não significa que todos os objetos da tela receberam dano. Alcance, mira e formato da rajada continuam importantes. Se um alvo quase não estiver mudando, chegue mais perto, alinhe o tiro e confira qual arma está realmente equipada.

O que realmente conclui uma fase?

Uma nova partida de campanha exige eliminar todos os objetos quebráveis e todos os inimigos programados. Objetos pequenos contam; a decoração de fundo, não. Derrotar o chefe é um marco, não uma autorização para deixar o resto de pé. Use os contadores de objetos e inimigos restantes para terminar a limpeza.

O relógio de bônus é um desafio opcional. Perder o tempo-alvo não encerra a partida nem impede uma conclusão normal. Algumas fases também pedem uma reação em cadeia mínima. As recompensas de primeira conclusão e de desafio são pagas uma vez por fase; repetir uma fase pode melhorar seu recorde ou render uma recompensa de desafio que faltou.

Os inimigos aparecem na fase 3, os inimigos à distância na fase 6 e os chefes nas fases 10, 15, 20, 24, 27. Dê espaço aos efeitos de aviso e continue se movendo enquanto mira. O guia completo de fases lista as quantidades reais de inimigos, os desafios e as disposições dos mapas.

Painel de resultado da prévia do mapa Popcorn Cinema com os botões Próxima fase, Jogar novamente e Mundo.
Painel de resultado depois de concluir Popcorn Cinema (fase 25) na prévia de mapa. O tempo e as moedas exibidos pertencem a essa partida de prévia; não são uma meta para sua primeira fase. Abrir captura em tamanho completo.

A fase não termina? Confira o que falta

Leia os contadores de objetos e inimigos antes de mudar qualquer coisa. Para concluir uma fase da campanha, é preciso eliminar todos os objetos quebráveis e todos os inimigos da lista fixa de aparições daquela fase. O contador inclui inimigos que ainda não apareceram. Uma tela tranquila ainda pode esconder trabalho fora da área visível.

1. Falta um objeto: percorra o campo todo

Cenário de tutorial preparado de Idle Cheeky Cat com um objeto quebrável restante para encontrar.
Exemplo da fase 1: Objetos 33 / 34 significa que ainda há um objeto quebrável de pé. Limpar apenas os grupos maiores não conclui a fase. Cenário de tutorial preparado, renderizado pelo jogo. Abrir imagem em tamanho completo.
  1. Percorra o mapa em uma volta simples. Confira as extremidades de cima e de baixo, depois os lados. A câmera acompanha Biscuit; ficar no mesmo ponto não mostra o campo inteiro. Objetos quebráveis pequenos contam junto com os grandes.
  2. Deixe o automático ajudar na busca. Ligue o modo automático e solte os controles manuais de movimento e tiro para Biscuit se aproximar e atirar em um alvo restante. Esteja pronto para desviar dos avisos inimigos.
  3. Confira se os tiros realmente acertam. Aproxime-se ou mude o ângulo se o alvo sobreviver. Tente Longe para alcance, Rajada para acertos constantes ou Perto quando seus projéteis puderem atingir. O guia de alcance e padrões de disparo explica essas escolhas.

Uma explosão pode deixar um objeto resistente de pé. Trabalhe em um grupo por vez e confira o contador depois de cada varredura. A arte de fundo não é um objetivo escondido; continue procurando o objeto quebrável restante, em vez de atirar em cada detalhe decorativo.

2. Chefe derrotado: elimine os inimigos de apoio

Cenário de tutorial preparado de Idle Cheeky Cat mostrando a limpeza após derrotar um chefe, ainda com inimigos obrigatórios.
Exemplo da fase 10: Objetos 31 / 31 está completo, mas Inimigos 1 / 5 significa que restam quatro inimigos depois do chefe. Derrote-os para terminar. Cenário de tutorial preparado, renderizado pelo jogo. Abrir imagem em tamanho completo.
  1. Leia o objetivo do chefe e o contador de inimigos. “Chefe derrotado” pode aparecer enquanto ainda restam objetos ou inimigos comuns. O chefe faz parte da exigência de inimigos; ele não substitui o combate inteiro.
  2. Termine os objetos e mantenha a batalha ativa. Quebrar o último objeto libera os inimigos programados restantes conforme aparece espaço. Essa onda final é finita. Os avisos de chegada continuam aparecendo; menus e pausa interrompem o andamento da batalha.
  3. Derrote cada inimigo que chegar, deixando espaço para esquivar. Afaste-se dos círculos corpo a corpo e atravesse as linhas de aviso à distância. Se outros inimigos entrarem depois que um cair, continue observando o total restante. Use o guia de inimigos e chefes para entender os ataques.

3. Preserve o progresso que já fez

O tempo de bônus é opcional. Perdê-lo não bloqueia a conclusão normal. Se Biscuit for nocauteado, escolha Voltar para a briga: objetos quebrados, inimigos derrotados e dano causado aos sobreviventes são mantidos. O cronômetro do desafio conserva o tempo decorrido.

Se os dois contadores restantes chegarem a zero, saia de qualquer menu e volte à batalha ativa. Se o resultado ainda não aparecer, registre o nome da fase e os dois contadores com uma captura de tela e exporte um backup nas Configurações antes de relatar o problema. A referência de fases lista os totais exigidos para comparação.

Quatro armas. Um arsenal que não para de crescer.

Use os botões à direita ou as teclas 1–4 para escolher fogo constante, dispersão de perto, tiros perfurantes de longe ou uma explosão que recarrega em seis segundos. A arma equipada no Arsenal fornece poder às quatro. Troque de ferramenta conforme o alvo e continue fundindo para fortalecer o conjunto inteiro. Compare as quatro armas de combate e seus alcances antes de escolher um modo.

Dois caminhos para uma explosão maior

A evolução por pontos de destruição é automática. Quebrar objetos aumenta sua pontuação rumo a uma sequência fixa de recompensas de armas. A recompensa só substitui a arma equipada se a estimativa de poder de fogo do jogo for maior; caso contrário, pode ir para um espaço vazio do inventário. A pontuação não é gasta quando um marco é atingido.

A fusão é uma escolha sua. Abra o Arsenal recolhível, escolha “Fundir armas”, selecione duas armas da mesma categoria, confira o resultado e confirme. O par pode ter nomes diferentes. Os dois ingredientes são consumidos para produzir uma arma da próxima categoria ou um refinamento mais forte na categoria 5. Na categoria 5, funda duas armas com o mesmo nível de refinamento para ganhar outro refinamento, até +5. Cada refinamento acrescenta pelo menos 12% de poder de fogo. O Guia de fusão do Arsenal pode mostrar os passos novamente.

Você tem 12 espaços de inventário. Comprar uma arma Comum aleatória custa moedas do jogo, e o preço aumenta a cada compra. Com a bolsa cheia, é preciso fundir antes de comprar outra. Veja a lista de armas e o guia de fusão antes de gastar seu par favorito.

As melhorias são separadas das categorias das armas. Dano acrescenta 25% do dano base por nível, Cadência de tiro acrescenta 8% da cadência base por nível e Bônus de moedas acrescenta 15% da recompensa base por nível. Esses bônus são somados dentro de cada tipo de melhoria; não multiplicam repetidamente o bônus do nível anterior.

Foi nocauteado? A bagunça que você fez ainda conta.

Escolha “Voltar para a briga” para continuar com a vida cheia. Objetos quebrados continuam quebrados, inimigos derrotados continuam no chão e inimigos feridos mantêm o dano. Suas moedas e equipamentos estão seguros. O cronômetro conserva o tempo já gasto; por isso, continuar é diferente de começar uma tentativa nova para buscar um recorde mais rápido.

Se estiver cercado, use a pausa e os menus de melhorias para planejar o próximo movimento. Uma arma com bom alcance ou dispersão ampla pode facilitar o controle de uma área lotada. Você também pode escolher uma fase liberada no Mundo; iniciar uma fase cria uma partida nova dela.

Moedas offline e um recomeço planejado

Depois de pelo menos um minuto fora, Biscuit pode trazer moedas offline, com limite de oito horas de ausência. Melhorias de Dano e Poeira Estelar aumentam a taxa da recompensa. O tempo offline rende moedas; não conclui fases da campanha nem pega o cartão-postal de hoje por você.

Na Campanha, o Renascimento é liberado depois de concluir as fases 1 e 2 no ciclo atual. Ele volta à fase 1, define as moedas como 100, reinicia as três melhorias com moedas e zera a contagem de compras de armas aleatórias. Você mantém armas, pontos de destruição, evolução, Poeira Estelar, fases liberadas e registros.

A recompensa de Poeira Estelar depende das fases consecutivas concluídas desde a fase 1 naquele ciclo. Cada ponto acrescenta um bônus permanente de 8% de dano, e esses bônus são somados. Leia a confirmação antes de renascer: é um reinício planejado com recompensa duradoura, não a mesma ação de continuar depois de uma derrota. Veja a tabela completa do que fica e do que reinicia, com exemplos de melhorias antes de planejar o próximo ciclo.

Um cartão-postal por dia. 20 pequenos desastres para colecionar.

Sua primeira visita do dia pode trazer um envelope avisando que o cartão-postal diário chegou. Abra-o para coletar o cartão do dia ou escolha “Agora não” e volte depois por Cartões-postais. O mesmo dia do calendário local oferece o mesmo cartão. Atualizar a página não distribui cartões extras.

Os 20 desenhos alternam conforme o dia do calendário. Depois de coletado, um cartão continua visível no álbum. Um cartão não aberto não se coleta sozinho, e a oferta diária não é recompensa por uma sequência de vitórias. Biscuit só leva a correspondência muito a sério. Explore os 20 desenhos e as regras de coleta diária ou confira o guia separado de medalhas e guarda-roupa.

O cartão-postal diário Correio nas nuvens exibido na tela de revelação de cartões do jogo.
Correio nas nuvens na tela de revelação. Colete o cartão oferecido uma vez por dia do calendário local e encontre-o novamente no álbum. Abrir captura em tamanho completo.

Seu navegador é onde o jogo fica salvo. O progresso e os cartões-postais são armazenados localmente, sem necessidade de conta. Eles não sincronizam entre dispositivos ou navegadores. Apagar os dados do site pode removê-los. Exporte um backup nas Configurações antes de trocar de navegador; a coleção de cartões-postais é separada e não está incluída nesse backup. Siga o guia de backup e restauração para saber como baixar a cópia, entender os avisos de progresso ausente e os limites da recuperação.

As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.