Calculadora de fusão de armas e guia de Idle Cheeky Cat
Quatro armas de combate. Uma coleção crescente de núcleos da forja. Compare o inventário, planeje sua próxima fusão e dê mais atitude a todos os modos de disparo.
Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

Idle Cheeky Cat tem 65 núcleos da forja no inventário, distribuídos em 5 categorias, que fortalecem quatro armas de combate alternáveis. Combine duas armas da mesma categoria para ver uma arma da categoria seguinte. Não é preciso ter duas cópias de uma arma com o mesmo nome. A categoria 5, Lendária, pode ser refinada até +5 ao fundir armas com refinamentos iguais.
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Escolha dois núcleos da forja e veja o que o par produz. Nomes diferentes são permitidos; as categorias precisam ser iguais. Núcleos Lendários também precisam ter o mesmo refinamento. Este é um exemplo do catálogo, sem melhorias de Dano ou Cadência de tiro, sem Poeira Estelar e sem poder extra herdado de fusões anteriores.
Nada aqui gasta moedas, consome armas ou lê seus dados salvos. Suas cópias podem ter poder adicional de fusões anteriores; por isso, use a prévia dentro do jogo para conferir seu inventário real.
Seu resultado de exemplo
Lil Spitfire
Categoria 2 · Incomum
Poder estimado do núcleo: 139.2
+110.9% em relação ao ingrediente mais forte (66).
Apenas um exemplo. No jogo, confirmar uma fusão consome dois núcleos e cria um, liberando um espaço no inventário.
O poder do núcleo é uma estimativa de comparação, não DPS medido em combate. Ele não garante que todos os projéteis acertem nem conta os alvos extras atingidos por perfuração, dano em área e reações em cadeia. Depois de fundir, você ainda pode alternar entre as quatro armas de combate.
O que é preciso para ir de Lendário +1 a +5?
Este exemplo começa com núcleos Sunbeam Supreme sem refinamento, melhorias ou Poeira Estelar. Cada etapa funde duas cópias do resultado anterior e carrega adiante o poder mantido delas.
| Resultado | Total de cópias sem refinamento | Poder estimado do núcleo |
|---|---|---|
| Lendário +1 | 2 | 1,763.33 |
| Lendário +2 | 4 | 1,974.93 |
| Lendário +3 | 8 | 2,211.92 |
| Lendário +4 | 16 | 2,477.35 |
| Lendário +5 | 32 | 2,774.63 |
A quantidade de cópias é o total acumulado desde o início, não cópias extras em cada etapa nem um preço em moedas. Por exemplo, +2 usa dois núcleos +1, que juntos vieram de quatro núcleos sem refinamento. Núcleos Lendários de nomes diferentes também podem ser fundidos quando seus refinamentos são iguais.
O refinamento para em +5. Um limite de poder separado também pode bloquear uma fusão com núcleos de poder herdado excepcionalmente alto. Confira a prévia do jogo antes de confirmar; este exemplo não promete que qualquer par do seu inventário possa ser fundido.
Abra seu Arsenal para examinar seu par real ou confira quais melhorias permanecem após o Renascimento.
Como fundir armas sem adivinhar
O Arsenal se abre a partir da tela de batalha e pausa o combate enquanto está aberto. Assim, você pode comparar o resultado antes de entregar duas máquinas de barulho perfeitamente boas. A fusão consome dois itens do inventário e cria um novo, liberando um espaço.
- Abra o Arsenal e escolha Fundir armas. Use o Guia de fusão se quiser ver as instruções no jogo.
- Escolha uma arma e depois outra da mesma categoria. Nomes diferentes são permitidos. Na categoria 5, os níveis de refinamento também precisam ser iguais. Arrastar uma arma sobre outra da mesma categoria também abre uma prévia.
- Leia o nome do resultado, sua categoria, a comparação de poder de fogo e se ele será equipado. A prévia não consome os ingredientes.
- Confirme a fusão quando estiver satisfeito com o par. O resultado é equipado se tiver poder estimado maior que a arma atual ou se substituir um ingrediente que estava equipado.
- Escolha Testar a arma nova para voltar ao campo. A arma de combate selecionada continua a mesma; o novo núcleo muda o poder compartilhado que a alimenta.

O resultado é escolhido na próxima categoria com base no par selecionado e em uma verificação de poder de fogo. Não é um sorteio pago aleatório. O jogo bloqueia uma fusão que consumiria sua arma equipada e reduziria seu poder estimado. Essa proteção não torna todas as armas igualmente úteis em qualquer formação; ainda vale conferir a prévia.
A evolução automática é separada da fusão
Quebrar um objeto acrescenta 10 pontos de destruição. Atingir os marcos abaixo concede uma arma específica sem exigir que você sacrifique um par. O primeiro marco chega depois de dois objetos quebrados em um jogo novo. A pontuação continua acumulando depois da recompensa; não é uma moeda para gastar.
| Pontuação | Arma recebida | Categoria |
|---|---|---|
| 20 | Lil Spitfire | Incomum |
| 180 | Snack Attack | Incomum |
| 400 | Oops! All Bullets | Rara |
| 1,500 | Yeet Cannon | Épica |
| 3,500 | Sunbeam Supreme | Lendária |
| 6,500 | Rainbow Rude | Lendária |
| 10,000 | The Unfriend Ray | Lendária |
Uma recompensa mais forte é equipada automaticamente. Uma recompensa que não supera sua estimativa atual fica sem equipar quando há espaço na bolsa. Se o inventário estiver cheio, uma recompensa mais forte pode substituir o item equipado; uma mais fraca não pode ser guardada na bolsa cheia. Deixe espaço se quiser manter mais alternativas. O Renascimento preserva pontuação e evolução, então não repete marcos já conquistados.
Escolha sua arma de combate e depois fortaleça o núcleo
Idle Cheeky Cat separa sua coleção dos controles de disparo. As 65 armas com nomes no Arsenal são núcleos da forja. Um núcleo equipado fornece poder compartilhado às quatro armas de combate. O formato do núcleo e sua família no catálogo não substituem o modo escolhido na tela de batalha. Você pode equipar um núcleo em forma de laser e continuar usando Rajada.
Use as teclas 1–4 ou os quatro botões da batalha para mudar de modo. Um núcleo mais forte ajuda todos os modos, enquanto a troca muda o alcance, o formato da rajada e o comportamento especial. Isso permite uma decisão tática imediata, sem precisar encontrar outro item de inventário primeiro.
- 1 · Zoomie Hose / Rajada: tiros frequentes com alcance de 420 unidades. Uma boa escolha inicial para se mover entre alvos e manter a pressão sobre inimigos que se aproximam.
- 2 · Crumb Hugger / Perto: sete a nove projéteis em uma rajada ampla, com alcance de 220 unidades. Aproxime-se para acertar vários projéteis, mantendo espaço para esquivar.
- 3 · Side-Eye Scope / Longe: um tiro estreito com alcance de 720 unidades. Atinge até dois alvos no caminho, passando para três na categoria 4. Procure uma linha útil pelo campo.
- 4 · Oopsie Bomb / Bomba: uma explosão com alcance de 560 unidades e recarga de seis segundos. O raio cresce de 120 para 160 unidades conforme a categoria do núcleo. Atire em um grupo e troque enquanto recarrega.
Trocar não apaga a recarga restante de Bomba. Ela continua recarregando durante a batalha ativa enquanto você usa outra arma. Uma explosão pronta é uma oportunidade de atingir um grupo; os outros modos permitem continuar atirando entre essas oportunidades. O guia completo de modos de disparo explica acertos diretos, dano em área, cadência e trocas na prática.
Use o catálogo de núcleos abaixo para entender os componentes do poder base de cada item. Os valores da família descrevem o núcleo, enquanto o modo de combate selecionado determina o padrão real dos projéteis e o alcance. Suas cópias podem ficar mais fortes por fusão e refinamento Lendário; confira a prévia do jogo ao comparar seu equipamento.
Para fileiras, busque um ângulo de perfuração. Para grupos próximos, faça os projéteis dispersos acertarem. Diante de avisos inimigos, garanta uma saída antes de buscar dano extra. O guia de fases ajuda com os mapas, e o guia de inimigos e chefes explica do que desviar. Quando entender o núcleo e o modo, leve os dois de volta à batalha.
Os 65 núcleos da forja: atributos base por categoria
Estes são valores de referência dos núcleos no inventário, com zero melhorias de Dano, zero melhorias de Cadência de tiro e zero Poeira Estelar. O dano é por acerto. Rajadas por segundo descreve a cadência, e projéteis indica a quantidade em cada rajada. Alcance e dano em área do núcleo são campos do catálogo em unidades do mundo do jogo. A arma de combate selecionada substitui alcance, dispersão, perfuração e dano em área; essas colunas não descrevem os tiros que você dispara naquele momento.
Esses números não são DPS medido em combate. A estimativa de comparação do jogo multiplica dano, cadência e projéteis. Ela não garante que cada projétil acerte nem mede o valor extra da perfuração, do dano em área ou das reações em cadeia contra seus alvos atuais. O poder do núcleo sobe com melhorias e Poeira Estelar. Use a comparação dos quatro modos para alcance real, padrões de disparo e recarga da bomba.
Abra uma categoria para ver suas 13 armas. Em telas estreitas, deslize a tabela para os lados para comparar todas as colunas.
Categoria 1 · Comum · 13 armas
| Arma | Tipo | Dano / acerto | Rajadas / s | Projéteis / rajada | Alcance do núcleo no catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Peashooter | Pistola | 10.0 | 6.00 | 1 | Direto Alcance 330 |
| Soda Popper | Pistola | 5.5 | 12.00 | 1 | Direto Alcance 310 |
| Cookie Cracker | Pistola | 6.0 | 4.20 | 1 | Direto Alcance 270 |
| Minty Pop | Pistola | 13.0 | 5.10 | 1 | Direto Alcance 440 |
| Honey Tap | Pistola | 5.0 | 15.00 | 1 | Direto Alcance 350 |
| Pocket Star | Pistola | 28.0 | 2.52 | 1 | Direto Alcance 410 |
| Blueberry Blip | Pistola | 9.0 | 9.60 | 1 | Direto Alcance 460 |
| Butterfinger | Pistola | 16.5 | 3.90 | 1 | Direto Alcance 390 |
| Cherry Pop | Pistola | 7.2 | 6.00 | 1 | Direto Alcance 330 |
| Tangerine Tickle | Pistola | 4.5 | 16.80 | 1 | Direto Alcance 250 |
| Moonshot | Rifle | 30.0 | 2.40 | 1 | Direto Alcance 600 |
| Sugar Rush Rifle | Rifle | 35.0 | 1.98 | 1 | Direto Alcance 380 |
| Matcha Marksman | Rifle | 11.5 | 7.20 | 1 | Direto Alcance 420 |
Categoria 2 · Incomum · 13 armas
| Arma | Tipo | Dano / acerto | Rajadas / s | Projéteis / rajada | Alcance do núcleo no catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Lil Spitfire | Rifle | 20.0 | 6.96 | 1 | Perfuração 1 Alcance 330 |
| Pop Goes the Rifle | Rifle | 11.0 | 13.92 | 1 | Perfuração 1 Alcance 310 |
| Long-Distance Diva | Rifle | 12.0 | 4.87 | 1 | Perfuração 1 Alcance 270 |
| Mint to Hit | Rifle | 26.0 | 5.92 | 1 | Perfuração 1 Alcance 440 |
| Honey, Duck! | Rifle | 10.0 | 17.40 | 1 | Perfuração 1 Alcance 350 |
| Blueberry Bullseye | Rifle | 56.0 | 2.92 | 1 | Perfuração 1 Alcance 410 |
| Cookie Scope | Rifle | 18.0 | 11.14 | 1 | Perfuração 1 Alcance 460 |
| Snack Attack | Escopeta | 33.0 | 4.52 | 6 | Direto Alcance 390 |
| Crumb Cannon | Escopeta | 14.4 | 6.96 | 6 | Direto Alcance 330 |
| Double Trouble | Escopeta | 9.0 | 19.49 | 6 | Direto Alcance 250 |
| Boom Biscuit | Escopeta | 60.0 | 2.78 | 6 | Direto Alcance 600 |
| Sprinkle Storm | Escopeta | 70.0 | 2.30 | 6 | Direto Alcance 380 |
| Couch Confetti | Escopeta | 23.0 | 8.35 | 6 | Direto Alcance 420 |
Categoria 3 · Rara · 13 armas
| Arma | Tipo | Dano / acerto | Rajadas / s | Projéteis / rajada | Alcance do núcleo no catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Hissy Fit | Escopeta | 40.0 | 7.92 | 7 | Direto Alcance 330 |
| Cherry Scatter | Escopeta | 22.0 | 15.84 | 7 | Direto Alcance 310 |
| Scatter Snacks | Escopeta | 24.0 | 5.54 | 7 | Direto Alcance 270 |
| Purr Buckshot | Escopeta | 52.0 | 6.73 | 7 | Direto Alcance 440 |
| Zoomies | Submetralhadora | 20.0 | 19.80 | 2 | Direto Alcance 350 |
| Honey Badger | Submetralhadora | 112.0 | 3.33 | 2 | Direto Alcance 410 |
| Oops! All Bullets | Submetralhadora | 36.0 | 12.67 | 2 | Direto Alcance 460 |
| Spray Date | Submetralhadora | 66.0 | 5.15 | 2 | Direto Alcance 390 |
| The Catling | Submetralhadora | 28.8 | 7.92 | 2 | Direto Alcance 330 |
| Fuzz Buzz | Submetralhadora | 18.0 | 22.18 | 2 | Direto Alcance 250 |
| Paw & Spray | Submetralhadora | 120.0 | 3.17 | 2 | Direto Alcance 600 |
| Tiny Tantrum | Submetralhadora | 140.0 | 2.61 | 2 | Direto Alcance 380 |
| No Chill | Submetralhadora | 46.0 | 9.50 | 2 | Direto Alcance 420 |
Categoria 4 · Épica · 13 armas
| Arma | Tipo | Dano / acerto | Rajadas / s | Projéteis / rajada | Alcance do núcleo no catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Auto Fiasco | Submetralhadora | 80.0 | 8.88 | 2 | Direto Alcance 330 |
| Pocket Boom | Foguete | 44.0 | 17.76 | 1 | Área 136 Alcance 310 |
| Snack Launcher | Foguete | 48.0 | 6.22 | 1 | Área 136 Alcance 270 |
| Purrfect Impact | Foguete | 104.0 | 7.55 | 1 | Área 136 Alcance 440 |
| Marshmallow Mortar | Foguete | 40.0 | 22.20 | 1 | Área 136 Alcance 350 |
| Big Whoops | Foguete | 224.0 | 3.73 | 1 | Área 120 Alcance 410 |
| Yeet Cannon | Foguete | 72.0 | 14.21 | 1 | Área 136 Alcance 460 |
| Rocket Ruckus | Foguete | 132.0 | 5.77 | 1 | Área 136 Alcance 390 |
| Soda Warhead | Foguete | 57.6 | 8.88 | 1 | Área 136 Alcance 330 |
| Nap Time Nuke | Foguete | 36.0 | 24.86 | 1 | Área 136 Alcance 250 |
| Doom Muffin | Foguete | 240.0 | 3.55 | 1 | Área 136 Alcance 600 |
| Laser Pointer | Laser | 280.0 | 2.93 | 1 | Perfuração 6 Alcance 380 |
| Neon Nibbler | Laser | 92.0 | 10.66 | 1 | Perfuração 6 Alcance 420 |
Categoria 5 · Lendária · 13 armas
| Arma | Tipo | Dano / acerto | Rajadas / s | Projéteis / rajada | Alcance do núcleo no catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Sunbeam Supreme | Laser | 160.0 | 9.84 | 1 | Perfuração 7 Alcance 330 |
| Matcha Meltdown | Laser | 88.0 | 19.68 | 1 | Perfuração 7 Alcance 310 |
| Disco Whiskers | Laser | 96.0 | 6.89 | 1 | Perfuração 7 Alcance 270 |
| Rainbow Rude | Laser | 208.0 | 8.36 | 1 | Perfuração 7 Alcance 440 |
| Pew Pew Permanent | Laser | 80.0 | 24.60 | 1 | Perfuração 7 Alcance 350 |
| Glitter Getter | Laser | 448.0 | 4.13 | 1 | Perfuração 7 Alcance 410 |
| The Unfriend Ray | Laser | 144.0 | 15.74 | 1 | Perfuração 7 Alcance 460 |
| Cat Scan | Laser | 264.0 | 6.40 | 1 | Perfuração 7 Alcance 390 |
| Mood Laser | Laser | 115.2 | 9.84 | 1 | Perfuração 7 Alcance 330 |
| Toasty Beans | Laser | 72.0 | 27.55 | 1 | Perfuração 7 Alcance 250 |
| Starlight Slicer | Laser | 480.0 | 3.94 | 1 | Perfuração 7 Alcance 600 |
| Maximum Meow | Laser | 560.0 | 3.25 | 1 | Perfuração 7 Alcance 380 |
| Goodnight, Everything | Laser | 184.0 | 11.81 | 1 | Perfuração 7 Alcance 420 |
Abra espaço e depois faça mais um pouco de barulho
O inventário comporta 12 itens. O botão de arma aleatória compra uma arma Comum com moedas do jogo, começando em 45 moedas e ficando mais caro a cada compra. É necessário um espaço vazio. Comprar é separado de fundir, e a fusão não cobra uma taxa extra de moedas.
Melhorias de Dano começam em 20 moedas, Cadência de tiro em 35 e Bônus de moedas em 25; as compras seguintes custam mais. Cada nível de Dano acrescenta 25% ao multiplicador de dano base. Cada nível de Cadência de tiro acrescenta 8% ao multiplicador de cadência base, com limite de 35 rajadas por segundo. Cada nível de Bônus de moedas acrescenta 15% ao multiplicador da recompensa base de moedas.
A Poeira Estelar acrescenta 8% de dano permanente por ponto e combina com o multiplicador da melhoria de Dano. O Renascimento reinicia as três melhorias com moedas e mantém suas armas e Poeira Estelar. Compare seus atributos reais equipados depois de reiniciar, em vez de esperar que a tabela sem melhorias represente todos os momentos da partida.
Uma boa primeira fusão: um jogo novo inclui dois Peashooters e um Soda Popper. Os três são Comuns, então há um par da mesma categoria desde o início. Você pode praticar a prévia antes de o primeiro inimigo chegar na fase 3.
As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.