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Anotações de campo do Biscuit

Calculadora de fusão de armas e guia de Idle Cheeky Cat

Quatro armas de combate. Uma coleção crescente de núcleos da forja. Compare o inventário, planeje sua próxima fusão e dê mais atitude a todos os modos de disparo.

Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

Biscuit, o gato de cor creme com uma bandana verde-menta.

Idle Cheeky Cat tem 65 núcleos da forja no inventário, distribuídos em 5 categorias, que fortalecem quatro armas de combate alternáveis. Combine duas armas da mesma categoria para ver uma arma da categoria seguinte. Não é preciso ter duas cópias de uma arma com o mesmo nome. A categoria 5, Lendária, pode ser refinada até +5 ao fundir armas com refinamentos iguais.

Experimente o planejador gratuito de fusão e refinamento

Escolha dois núcleos da forja e veja o que o par produz. Nomes diferentes são permitidos; as categorias precisam ser iguais. Núcleos Lendários também precisam ter o mesmo refinamento. Este é um exemplo do catálogo, sem melhorias de Dano ou Cadência de tiro, sem Poeira Estelar e sem poder extra herdado de fusões anteriores.

Nada aqui gasta moedas, consome armas ou lê seus dados salvos. Suas cópias podem ter poder adicional de fusões anteriores; por isso, use a prévia dentro do jogo para conferir seu inventário real.

Escolha seu par

PeashooterCategoria 1 · ComumPoder estimado do núcleo: 60

Soda PopperCategoria 1 · ComumPoder estimado do núcleo: 66

O refinamento está disponível apenas para núcleos Lendários. Os dois núcleos precisam ter o mesmo nível de +.

Seu resultado de exemplo

Lil Spitfire

Categoria 2 · Incomum

Poder estimado do núcleo: 139.2

+110.9% em relação ao ingrediente mais forte (66).

Apenas um exemplo. No jogo, confirmar uma fusão consome dois núcleos e cria um, liberando um espaço no inventário.

O poder do núcleo é uma estimativa de comparação, não DPS medido em combate. Ele não garante que todos os projéteis acertem nem conta os alvos extras atingidos por perfuração, dano em área e reações em cadeia. Depois de fundir, você ainda pode alternar entre as quatro armas de combate.

O que é preciso para ir de Lendário +1 a +5?

Este exemplo começa com núcleos Sunbeam Supreme sem refinamento, melhorias ou Poeira Estelar. Cada etapa funde duas cópias do resultado anterior e carrega adiante o poder mantido delas.

Sunbeam Supreme: caminho de refinamento com o mesmo núcleo
ResultadoTotal de cópias sem refinamentoPoder estimado do núcleo
Lendário +121,763.33
Lendário +241,974.93
Lendário +382,211.92
Lendário +4162,477.35
Lendário +5322,774.63

A quantidade de cópias é o total acumulado desde o início, não cópias extras em cada etapa nem um preço em moedas. Por exemplo, +2 usa dois núcleos +1, que juntos vieram de quatro núcleos sem refinamento. Núcleos Lendários de nomes diferentes também podem ser fundidos quando seus refinamentos são iguais.

O refinamento para em +5. Um limite de poder separado também pode bloquear uma fusão com núcleos de poder herdado excepcionalmente alto. Confira a prévia do jogo antes de confirmar; este exemplo não promete que qualquer par do seu inventário possa ser fundido.

Abra seu Arsenal para examinar seu par real ou confira quais melhorias permanecem após o Renascimento.

Como fundir armas sem adivinhar

O Arsenal se abre a partir da tela de batalha e pausa o combate enquanto está aberto. Assim, você pode comparar o resultado antes de entregar duas máquinas de barulho perfeitamente boas. A fusão consome dois itens do inventário e cria um novo, liberando um espaço.

  1. Abra o Arsenal e escolha Fundir armas. Use o Guia de fusão se quiser ver as instruções no jogo.
  2. Escolha uma arma e depois outra da mesma categoria. Nomes diferentes são permitidos. Na categoria 5, os níveis de refinamento também precisam ser iguais. Arrastar uma arma sobre outra da mesma categoria também abre uma prévia.
  3. Leia o nome do resultado, sua categoria, a comparação de poder de fogo e se ele será equipado. A prévia não consome os ingredientes.
  4. Confirme a fusão quando estiver satisfeito com o par. O resultado é equipado se tiver poder estimado maior que a arma atual ou se substituir um ingrediente que estava equipado.
  5. Escolha Testar a arma nova para voltar ao campo. A arma de combate selecionada continua a mesma; o novo núcleo muda o poder compartilhado que a alimenta.
Prévia do Arsenal pausado combinando Peashooter e Soda Popper em Lil Spitfire de categoria 2.
Esta prévia junta Peashooter e Soda Popper para criar Lil Spitfire de categoria 2. A arma equipada mais forte continua equipada. A prévia do mapa fornece equipamento preparado; por isso, a estimativa de DPS exibida não representa um jogo novo. Abrir captura em tamanho completo.

O resultado é escolhido na próxima categoria com base no par selecionado e em uma verificação de poder de fogo. Não é um sorteio pago aleatório. O jogo bloqueia uma fusão que consumiria sua arma equipada e reduziria seu poder estimado. Essa proteção não torna todas as armas igualmente úteis em qualquer formação; ainda vale conferir a prévia.

A evolução automática é separada da fusão

Quebrar um objeto acrescenta 10 pontos de destruição. Atingir os marcos abaixo concede uma arma específica sem exigir que você sacrifique um par. O primeiro marco chega depois de dois objetos quebrados em um jogo novo. A pontuação continua acumulando depois da recompensa; não é uma moeda para gastar.

Recompensas de armas por pontos de destruição
PontuaçãoArma recebidaCategoria
20Lil SpitfireIncomum
180Snack AttackIncomum
400Oops! All BulletsRara
1,500Yeet CannonÉpica
3,500Sunbeam SupremeLendária
6,500Rainbow RudeLendária
10,000The Unfriend RayLendária

Uma recompensa mais forte é equipada automaticamente. Uma recompensa que não supera sua estimativa atual fica sem equipar quando há espaço na bolsa. Se o inventário estiver cheio, uma recompensa mais forte pode substituir o item equipado; uma mais fraca não pode ser guardada na bolsa cheia. Deixe espaço se quiser manter mais alternativas. O Renascimento preserva pontuação e evolução, então não repete marcos já conquistados.

Escolha sua arma de combate e depois fortaleça o núcleo

Idle Cheeky Cat separa sua coleção dos controles de disparo. As 65 armas com nomes no Arsenal são núcleos da forja. Um núcleo equipado fornece poder compartilhado às quatro armas de combate. O formato do núcleo e sua família no catálogo não substituem o modo escolhido na tela de batalha. Você pode equipar um núcleo em forma de laser e continuar usando Rajada.

Use as teclas 1–4 ou os quatro botões da batalha para mudar de modo. Um núcleo mais forte ajuda todos os modos, enquanto a troca muda o alcance, o formato da rajada e o comportamento especial. Isso permite uma decisão tática imediata, sem precisar encontrar outro item de inventário primeiro.

Trocar não apaga a recarga restante de Bomba. Ela continua recarregando durante a batalha ativa enquanto você usa outra arma. Uma explosão pronta é uma oportunidade de atingir um grupo; os outros modos permitem continuar atirando entre essas oportunidades. O guia completo de modos de disparo explica acertos diretos, dano em área, cadência e trocas na prática.

Use o catálogo de núcleos abaixo para entender os componentes do poder base de cada item. Os valores da família descrevem o núcleo, enquanto o modo de combate selecionado determina o padrão real dos projéteis e o alcance. Suas cópias podem ficar mais fortes por fusão e refinamento Lendário; confira a prévia do jogo ao comparar seu equipamento.

Para fileiras, busque um ângulo de perfuração. Para grupos próximos, faça os projéteis dispersos acertarem. Diante de avisos inimigos, garanta uma saída antes de buscar dano extra. O guia de fases ajuda com os mapas, e o guia de inimigos e chefes explica do que desviar. Quando entender o núcleo e o modo, leve os dois de volta à batalha.

Os 65 núcleos da forja: atributos base por categoria

Estes são valores de referência dos núcleos no inventário, com zero melhorias de Dano, zero melhorias de Cadência de tiro e zero Poeira Estelar. O dano é por acerto. Rajadas por segundo descreve a cadência, e projéteis indica a quantidade em cada rajada. Alcance e dano em área do núcleo são campos do catálogo em unidades do mundo do jogo. A arma de combate selecionada substitui alcance, dispersão, perfuração e dano em área; essas colunas não descrevem os tiros que você dispara naquele momento.

Esses números não são DPS medido em combate. A estimativa de comparação do jogo multiplica dano, cadência e projéteis. Ela não garante que cada projétil acerte nem mede o valor extra da perfuração, do dano em área ou das reações em cadeia contra seus alvos atuais. O poder do núcleo sobe com melhorias e Poeira Estelar. Use a comparação dos quatro modos para alcance real, padrões de disparo e recarga da bomba.

Abra uma categoria para ver suas 13 armas. Em telas estreitas, deslize a tabela para os lados para comparar todas as colunas.

Categoria 1 · Comum · 13 armas
Núcleos Comuns sem melhorias nem Poeira Estelar
ArmaTipoDano / acertoRajadas / sProjéteis / rajadaAlcance do núcleo no catálogo
PeashooterPistola10.06.001Direto
Alcance 330
Soda PopperPistola5.512.001Direto
Alcance 310
Cookie CrackerPistola6.04.201Direto
Alcance 270
Minty PopPistola13.05.101Direto
Alcance 440
Honey TapPistola5.015.001Direto
Alcance 350
Pocket StarPistola28.02.521Direto
Alcance 410
Blueberry BlipPistola9.09.601Direto
Alcance 460
ButterfingerPistola16.53.901Direto
Alcance 390
Cherry PopPistola7.26.001Direto
Alcance 330
Tangerine TicklePistola4.516.801Direto
Alcance 250
MoonshotRifle30.02.401Direto
Alcance 600
Sugar Rush RifleRifle35.01.981Direto
Alcance 380
Matcha MarksmanRifle11.57.201Direto
Alcance 420
Categoria 2 · Incomum · 13 armas
Núcleos Incomuns sem melhorias nem Poeira Estelar
ArmaTipoDano / acertoRajadas / sProjéteis / rajadaAlcance do núcleo no catálogo
Lil SpitfireRifle20.06.961Perfuração 1
Alcance 330
Pop Goes the RifleRifle11.013.921Perfuração 1
Alcance 310
Long-Distance DivaRifle12.04.871Perfuração 1
Alcance 270
Mint to HitRifle26.05.921Perfuração 1
Alcance 440
Honey, Duck!Rifle10.017.401Perfuração 1
Alcance 350
Blueberry BullseyeRifle56.02.921Perfuração 1
Alcance 410
Cookie ScopeRifle18.011.141Perfuração 1
Alcance 460
Snack AttackEscopeta33.04.526Direto
Alcance 390
Crumb CannonEscopeta14.46.966Direto
Alcance 330
Double TroubleEscopeta9.019.496Direto
Alcance 250
Boom BiscuitEscopeta60.02.786Direto
Alcance 600
Sprinkle StormEscopeta70.02.306Direto
Alcance 380
Couch ConfettiEscopeta23.08.356Direto
Alcance 420
Categoria 3 · Rara · 13 armas
Núcleos Raros sem melhorias nem Poeira Estelar
ArmaTipoDano / acertoRajadas / sProjéteis / rajadaAlcance do núcleo no catálogo
Hissy FitEscopeta40.07.927Direto
Alcance 330
Cherry ScatterEscopeta22.015.847Direto
Alcance 310
Scatter SnacksEscopeta24.05.547Direto
Alcance 270
Purr BuckshotEscopeta52.06.737Direto
Alcance 440
ZoomiesSubmetralhadora20.019.802Direto
Alcance 350
Honey BadgerSubmetralhadora112.03.332Direto
Alcance 410
Oops! All BulletsSubmetralhadora36.012.672Direto
Alcance 460
Spray DateSubmetralhadora66.05.152Direto
Alcance 390
The CatlingSubmetralhadora28.87.922Direto
Alcance 330
Fuzz BuzzSubmetralhadora18.022.182Direto
Alcance 250
Paw & SpraySubmetralhadora120.03.172Direto
Alcance 600
Tiny TantrumSubmetralhadora140.02.612Direto
Alcance 380
No ChillSubmetralhadora46.09.502Direto
Alcance 420
Categoria 4 · Épica · 13 armas
Núcleos Épicos sem melhorias nem Poeira Estelar
ArmaTipoDano / acertoRajadas / sProjéteis / rajadaAlcance do núcleo no catálogo
Full Auto FiascoSubmetralhadora80.08.882Direto
Alcance 330
Pocket BoomFoguete44.017.761Área 136
Alcance 310
Snack LauncherFoguete48.06.221Área 136
Alcance 270
Purrfect ImpactFoguete104.07.551Área 136
Alcance 440
Marshmallow MortarFoguete40.022.201Área 136
Alcance 350
Big WhoopsFoguete224.03.731Área 120
Alcance 410
Yeet CannonFoguete72.014.211Área 136
Alcance 460
Rocket RuckusFoguete132.05.771Área 136
Alcance 390
Soda WarheadFoguete57.68.881Área 136
Alcance 330
Nap Time NukeFoguete36.024.861Área 136
Alcance 250
Doom MuffinFoguete240.03.551Área 136
Alcance 600
Laser PointerLaser280.02.931Perfuração 6
Alcance 380
Neon NibblerLaser92.010.661Perfuração 6
Alcance 420
Categoria 5 · Lendária · 13 armas
Núcleos Lendários sem melhorias nem Poeira Estelar
ArmaTipoDano / acertoRajadas / sProjéteis / rajadaAlcance do núcleo no catálogo
Sunbeam SupremeLaser160.09.841Perfuração 7
Alcance 330
Matcha MeltdownLaser88.019.681Perfuração 7
Alcance 310
Disco WhiskersLaser96.06.891Perfuração 7
Alcance 270
Rainbow RudeLaser208.08.361Perfuração 7
Alcance 440
Pew Pew PermanentLaser80.024.601Perfuração 7
Alcance 350
Glitter GetterLaser448.04.131Perfuração 7
Alcance 410
The Unfriend RayLaser144.015.741Perfuração 7
Alcance 460
Cat ScanLaser264.06.401Perfuração 7
Alcance 390
Mood LaserLaser115.29.841Perfuração 7
Alcance 330
Toasty BeansLaser72.027.551Perfuração 7
Alcance 250
Starlight SlicerLaser480.03.941Perfuração 7
Alcance 600
Maximum MeowLaser560.03.251Perfuração 7
Alcance 380
Goodnight, EverythingLaser184.011.811Perfuração 7
Alcance 420

Abra espaço e depois faça mais um pouco de barulho

O inventário comporta 12 itens. O botão de arma aleatória compra uma arma Comum com moedas do jogo, começando em 45 moedas e ficando mais caro a cada compra. É necessário um espaço vazio. Comprar é separado de fundir, e a fusão não cobra uma taxa extra de moedas.

Melhorias de Dano começam em 20 moedas, Cadência de tiro em 35 e Bônus de moedas em 25; as compras seguintes custam mais. Cada nível de Dano acrescenta 25% ao multiplicador de dano base. Cada nível de Cadência de tiro acrescenta 8% ao multiplicador de cadência base, com limite de 35 rajadas por segundo. Cada nível de Bônus de moedas acrescenta 15% ao multiplicador da recompensa base de moedas.

A Poeira Estelar acrescenta 8% de dano permanente por ponto e combina com o multiplicador da melhoria de Dano. O Renascimento reinicia as três melhorias com moedas e mantém suas armas e Poeira Estelar. Compare seus atributos reais equipados depois de reiniciar, em vez de esperar que a tabela sem melhorias represente todos os momentos da partida.

Uma boa primeira fusão: um jogo novo inclui dois Peashooters e um Soda Popper. Os três são Comuns, então há um par da mesma categoria desde o início. Você pode praticar a prévia antes de o primeiro inimigo chegar na fase 3.

As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.