武器は4つ、育てるコアはひとつ
目の前の散らかしがいに合わせて、射程と射撃パターンを選びましょう。4つの戦闘武器の使い分けを解説します。
開発者が更新する攻略ガイド · 確認日:

安定した連射ならZoomie Hose、近くの対象ならCrumb Hugger、遠くの並んだ対象ならSide-Eye Scope、密集した対象ならOopsie Bomb。 1–4キーか戦闘ボタンで切り替えます。装備中の武器コアが4つすべての火力を支えるので、コアを強くすると武器全体が強くなります。
ひとつの武器コアで、4つの撃ち方
武器庫には5つのティアに分かれた65種類の名前付き武器があります。装備中の銃を武器コアと考えてください。その火力、ティア、精錬値がすべての戦闘武器に反映されます。4つの戦闘ボタンは、その火力をどう対象に届けるかを決めます。ロケット型のコアを持っていてもOopsie Bomb専用にはならず、レーザー型のコアで5つ目の射撃モードが増えるわけでもありません。
この違いがわかると、合成も理解しやすくなります。合成プレビューと装備中のコアの火力を比べ、その場に合う戦闘の役割を選びましょう。対応する形の銃を集めなくても、すべての役割を使えます。コアの全図鑑と合成ガイドには、コレクション、ティア、素材の説明があります。武器庫で素材を選ぶ前に、無料の武器合成シミュレーターで図鑑のコア2つを比べてみましょう。

同じ場面で4つの武器を見比べよう
これらの短い無音動画は、説明用に用意したシーンで、ゲーム本体の戦闘処理と画像を使っています。装備中のコア、強化、対象の配置、開始位置、照準を固定し、選択した戦闘武器だけを変えています。各動画は7秒間で、コアはティア1のPeashooter、強化とスターダストはなし。9個の対象はエンドレスのエリア7の物を元のHPのまま3 × 3に並べ直したものです。耐久力のある小物を使い、射撃パターンを追いやすくしています。
射程、広がり、貫通、再使用待ちを比べてください。これは射撃パターンのデモであり、実測ダメージやキャンペーンのクリアタイムのランキングではありません。毎回初期状態から撮影し、別の武器が与えたダメージを引き継いでいません。
再生を押すと動画を読み込みます。詳しく見るときはプレイヤーの全画面ボタンを使ってください。自動再生はしません。
2 Crumb Hugger近距離 · 散弾の広がりを見よう
3 Side-Eye Scope遠距離 · 対象を貫く射線を見よう
4 Oopsie Bomb爆弾 · 爆風と再使用待ちを見よう
次の冒険でも試してみましょう。無料ゲームを開き、1–4キーで切り替え、それぞれの弾が実際にどこまで届くかを見てください。大きな対象を倒しても終わらないときは、画像付きの片付けチェックリストをどうぞ。
4つの戦闘武器を比較
以下の射程はゲーム内の距離単位です。射撃ペースは連射速度の強化なしで、ティア1からティア5までの値を示しています。これは武器の仕様であって、クリアタイムの保証ではありません。外れた弾、散らばる散弾、爆風の外にいる対象によって結果は変わります。
| 武器/キー | 射程 | 射撃ペース | パターン |
|---|---|---|---|
| 1 Zoomie Hose 連射 | 420 | 毎秒12–18発 | 1回の射撃で弾1発 |
| 2 Crumb Hugger 近距離 | 220 | 毎秒3–3.48回 | 1回の射撃で散弾7–9発 |
| 3 Side-Eye Scope 遠距離 | 720 | 毎秒2.5–2.9発 | 最大2対象、ティア4から3対象 |
| 4 Oopsie Bomb 爆弾 | 560 | 6秒ごとに1回の爆発 | 爆風半径120–160単位 |
Zoomie Hose:攻撃の手を止めない
Sprayは最初に選ばれている、汎用性のある役割です。射程420で動く余地を保ちながら、頻繁に撃ち続けられます。対象が散らばっているときや、近距離に踏み込まず追いかけてくる敵を削りたいときに便利です。貫通も範囲爆風もないため、弾の流れが何に当たっているか見ておきましょう。
Crumb Hugger:散弾をしっかり当てる
Closeは広い散弾で、ティア1–2では7発、ティア3–4では8発、ティア5では9発を撃ちます。射程220は4つの中で最短です。複数の弾が当たる距離まで近づきつつ、敵の予告を避ける余地を残しましょう。小さな対象の横をほとんどの弾が通り過ぎていても、広い散弾は派手に見えます。ただ待つより、距離を詰めるほうが役立つことがあります。
Side-Eye Scope:角度を味方にする
Farの射程は720で、細い弾が最大2対象を貫き、ティア4からは3対象になります。オブジェクトや敵が前後に並ぶ射線を探しましょう。遠くに届くことと、複数の対象を通る有効な射線が強みです。孤立した1つの対象には、射程が長いだけで最強のダメージ手段になるわけではありません。
Oopsie Bomb:撃ったら切り替える
Bombの射程は560で、戦闘が動いている時間で6秒ごとに再使用できます。爆風半径はコアのティアに応じて120から160に広がります。直撃は全ダメージ、爆風内のほかの対象にはその70%が入ります。射程内なら照準地点でも爆発できるので、対象の集まりの中に爆風を置けます。ただし手前の物に先に当たる場合もあります。
混み合うマップでの、シンプルな切り替え方
- まず近くの危険を見ましょう。 次の小物に近づくより、敵の予告円や射線を優先して確認します。
- 準備できたBombは、巻き込みやすい集まりへ。 複数の対象に爆風が当たる場所を狙い、撃ったら継続射撃に戻ります。
- 残った対象までの距離に合わせます。 動きながらならSpray、散弾をまとめて当てられるならClose、遠くに貫通が生きる並びがあればFarを使います。
- 爆発のあとはカウンターを確認。 次の場所に移る前に、生き残った小物と敵を片付けましょう。
切り替えてもBombの再使用待ちはリセットされません。別の役割を使っている間もタイマーが進むので、爆発の合間も攻撃できます。射撃を長押ししたまま切り替えられ、武器変更のたびにクリックし直す必要はありません。タッチ操作では役割ボタンをタップし、遊び方にある移動とFIRE操作を使ってください。
ステージガイドでは、列、集まり、巨大オブジェクトなどの配置を確認できます。ボス戦では安全なルートを残せる役割を選びましょう。注意する予告は敵とボスのガイドで解説しています。
火力の数字だけで戦いが決まらない理由
合成、精錬、ダメージ強化、連射速度強化、スターダストは共通のコアを強くします。そのうえで、各役割が独自の射撃パターンを使います。散弾の表示火力は弾が命中する前提、貫通は対象が並ぶことが前提です。Bombの数字は連続射撃ではなく1回の爆発を表します。数字が低いから弱くなったと判断する前に、同じ条件で比べましょう。
リセット後も残る強化は転生と強化のガイドで確認できます。コアを強くしても敵のHPは増えません。キャンペーンの敵の能力はステージごとに固定です。
武器の使い分け:よくある質問
初心者はどの武器を使えばいい?
まずはZoomie Hoseで始め、近くの集まり、遠くに並んだ対象、爆発で巻き込める集まりなど、マップに切り替える理由が見えたらほかも試しましょう。これは始めやすい使い方であって、どんな場面でも通用する順位付けではありません。
強化したコアを4つ同時に使える?
複数のコアを所持できますが、戦闘の火力に使う装備は1つです。戦闘の役割を切り替えても同じコアを使い、別の所持品に装備を変えるわけではありません。
武器を試したあとは?
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