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Anotações de campo do Biscuit

Inimigos, chefes e Modo Rabugento

O cenário não é o único com atitude. Entenda os avisos, deixe espaço para se mover e termine de limpar o campo inteiro.

Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

Biscuit, o gato de cor creme com uma bandana verde-menta.

Os perseguidores chegam na fase 3, os inimigos à distância na fase 6 e os chefes nas fases 10, 15, 20, 24 e 27. Saia das áreas de aviso, mantenha uma rota de fuga e derrote todos os inimigos programados, além de destruir todos os objetos quebráveis. Vencer só o chefe não conclui a fase.

Entenda o comportamento antes de decorar o nome

As fases 1 e 2 apresentam a destruição sem ataques de inimigos. A fase 3 traz Mushroom Menace, um perseguidor que se aproxima até poder tentar um golpe corpo a corpo. Na fase 6, Bubble Brat acrescenta disparos à distância. Perseguidores exigem que você cuide do espaço ao seu redor; inimigos à distância exigem atenção ao caminho dos tiros.

Cloud Post usa Rush Delivery e Stamp Slinger; Coral Aquarium traz Crabby Customer e Bubble Snob. Mooncheese Outpost acrescenta Snack Bandit e Moonbeam Menace. Os inimigos do cinema, da lavanderia e do acampamento seguem esses mesmos tipos de comportamento.

Os inimigos à distância tentam manter espaço e podem recuar quando você se aproxima demais. Perseguir um deles em linha reta pelo mapa pode levar você para outro aviso de ataque. Continue causando dano a um alvo ao alcance enquanto busca um ângulo mais livre. O guia das quatro armas ajuda a escolher o modo certo para essa distância.

Olhe para o chão antes de o golpe chegar

Uma marca verde anuncia brevemente a chegada de um inimigo. O círculo rosa de um perseguidor marca sua área de ataque corpo a corpo; saia dela antes de o aviso terminar. Inimigos à distância mostram uma linha, e chefes mostram um leque de linhas. A mira dessas linhas fica travada quando o aviso começa; atravessá-las e se afastar é mais útil do que ficar parado trocando golpes.

Os avisos ficam mais curtos conforme a campanha avança. O aviso de um perseguidor cai de 0.75 segundos nas fases 3–5 para 0.68 segundos nas fases 22–27; o de um inimigo à distância cai de 0.9 segundos na estreia para 0.78 segundos. Reaja quando o aviso aparecer, sem esperar o projétil.

Dano de um golpe inimigo que atinge Biscuit
FasesPerseguidorÀ distânciaChefe
3–58——
6–9911—
10–15101316
16–21121519
22–27141722

Biscuit tem 100 de vida. A tabela mostra o dano de cada golpe que consegue acertar; os valores dos chefes se aplicam aos confrontos naquela faixa de fases. A breve proteção depois de um acerto impede que todos os projéteis de um leque causem dano imediato separado, mas permanecer no próximo ataque ainda sai caro. Inimigos posteriores também se movem e atacam mais rápido, então o hábito de ficar parado passa a ser menos tolerado.

Os cinco confrontos com chefes da campanha

A vida dos chefes é definida pela fase e não aumenta conforme a arma equipada. King Crankypudding volta com mais vida em três confrontos; The Big Cheese e Camp Grump têm seus próprios cenários. Todos os chefes dividem o campo com inimigos comuns.

Localização dos chefes, vida inicial e inimigos de apoio
Fase / localChefeVida inicialDerrote também
10 · Wide Load, Tiny CatKing Crankypudding6,5004 outros inimigos
15 · Ice to Meet YouKing Crankypudding10,0004 outros inimigos
20 · Blossom BathhouseKing Crankypudding16,0004 outros inimigos
24 · Mooncheese OutpostThe Big Cheese18,0006 outros inimigos
27 · Mushroom CampCamp Grump20,0006 outros inimigos
King Crankypudding, o chefe pudim de coroa e cobertura laranja.
King Crankypudding aparece nas fases 10, 15 e 20. A carinha doce não é um pedido de trégua.

Consulte a referência completa de fases para ver totais de objetos, desafios de bônus e recompensas. Uma árvore gigante, um carrinho de mina ou um iceberg pode ser um objeto quebrável resistente; o chefe é um inimigo separado, com nome na barra de vida.

O que muda na metade da vida?

Com 50% da vida ou menos, o chefe entra no MODO RABUGENTO. Procure o emblema, a barra de vida laranja e o círculo laranja no chão. O próximo ataque preparado passa a usar cinco trajetórias de projéteis em vez de três. Seu aviso fica 0.1 segundos mais curto, e a espera depois do ataque diminui 10%. O dano de cada projétil continua igual.

A mudança não recupera a vida do chefe. Também não acrescenta trajetórias escondidas a um aviso já na tela: um ataque preparado antes do limite mantém seu padrão original. Leia as linhas visíveis, termine a esquiva e espere o leque mais aberto em um ataque posterior.

Se já houver perseguidores muito perto, abra espaço antes de levar o chefe abaixo da metade da vida. É mais fácil lidar com um leque largo quando existe uma direção livre para fugir.

Um plano de combate que também deixa espaço para a limpeza final

  1. Continue se movendo enquanto atira. Pratique nas primeiras fases com inimigos usando os controles de teclado ou toque.
  2. Elimine um perseguidor próximo antes que ele cerque você. Use Rajada para pressão constante ou Perto quando puder acertar os projéteis com segurança.
  3. Use todos os modos de disparo. Longe alcança um inimigo distante; Bomba atinge um grupo bem posicionado e recarrega enquanto você usa outro modo.
  4. Depois do chefe, leia os dois contadores. Os inimigos sobreviventes e os objetos pequenos ainda contam para concluir a fase.

Se o dano parecer fraco, confira o núcleo equipado e a prévia da fusão no guia do Arsenal. O guia de melhorias e Renascimento explica o crescimento a longo prazo. Não há compra obrigatória nem um núcleo específico que funcione como chave para vencer um chefe.

Perguntas sobre inimigos e chefes

Os inimigos continuam aparecendo para sempre?

As ondas da campanha são finitas. Quebrar o último objeto libera os inimigos programados restantes quando há espaço para eles; por isso, um campo vazio ainda pode precisar de um último combate. Os avisos de chegada continuam aparecendo. O guia ilustrado para fases que não terminam mostra como encontrar o último objeto e concluir a limpeza depois do chefe.

O que acontece se Biscuit for nocauteado?

Continuar recupera toda a vida e mantém os objetos quebrados, os inimigos derrotados e o dano já causado aos sobreviventes. O tempo decorrido do desafio também é mantido. Selecionar a fase novamente inicia uma tentativa do zero quando você quiser uma rota melhor ou um recorde mais rápido.

Perder o tempo de bônus significa que fui derrotado?

Não. O bônus é opcional; termine os objetos e inimigos exigidos para concluir normalmente. Depois, tente outra partida, volte à wiki ou confira o guia de cartões-postais diários para variar o ritmo.

As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.