四種武器,共用一個不斷成長的鍛造核心
面對眼前這攤亂子,選對射程和開火方式。這裡教你如何讓四種戰鬥武器互相配合。
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用 Zoomie Hose 持續連射,Crumb Hugger 對付近處目標,Side-Eye Scope 貫穿遠處一線目標,Oopsie Bomb 轟炸扎堆目標。按 1–4 鍵或使用戰鬥按鈕切換。四種武器共用已裝備的鍛造核心,因此換上更強的核心,整套武器都會一起變強。
一個鍛造核心,四種開火方式
武器庫共有五個品階、65 把具名槍械。可以把裝備的槍理解為鍛造核心:它的威力、品階和精煉等級會影響每一種戰鬥武器。四個戰鬥按鈕決定如何把這份威力打到目標身上。裝備火箭造型的核心,不代表只能用 Oopsie Bomb;雷射造型的核心也不會多出第五種射擊模式。
分清這兩層,合成就更容易理解了。先比較合成預覽與目前裝備核心的威力,再依戰場情況選擇射擊分工。不必先收集到對應造型的槍,就能使用所有分工。完整核心圖鑑與合成指南介紹了收藏、品階與材料;也可以用免費武器合成計算器比較兩把圖鑑核心,再到武器庫選定合成組合。

在同一場景裡看四種武器
這些短小的無聲影片,在預先布置的教學場景中使用遊戲的真實戰鬥程式碼與美術。裝備核心、升級、目標布局、起始位置和瞄準點都保持一致,只改變所選戰鬥武器。每段影片持續七秒,使用 1 階 Peashooter 核心,不帶強化,也沒有星星加成。九個目標來自無盡模式區域 7,保留原有生命值,重新排成 3 × 3 方陣。這些耐打的場景物件能讓射擊方式更容易看清。
可以用這些影片比較射程、散射、穿透與冷卻。它們展示的是射擊方式,不是實測傷害或冒險通關速度的排名。每段影片都會重新開始;一種武器不會接著另一種武器已造成的傷害繼續打。
點選播放才會載入影片。使用播放器的全螢幕按鈕可以看得更清楚。所有影片都不會自動播放。
2 Crumb Hugger近射 · 看彈丸如何散開
3 Side-Eye Scope遠射 · 看貫穿目標的直線
4 Oopsie Bomb炸彈 · 看爆炸與冷卻
下一局也試著這樣判斷:開啟免費遊戲,用 1–4 鍵切換,看看每一發實際能打到哪裡。如果大目標倒下後關卡似乎卡住了,可以依圖解清場檢查清單逐項排查。
四種戰鬥武器比較
下方射程採用遊戲世界單位。開火頻率列出了 1 階至 5 階、沒有射速強化時的變化。這些是武器規則,不是通關時間承諾:打空、散彈散落,以及目標處於爆炸範圍外,都會改變實際結果。
| 武器/按鍵 | 射程 | 開火頻率 | 射擊方式 |
|---|---|---|---|
| 1 Zoomie Hose 連射 | 420 | 12–18 發/秒 | 每次射擊一發彈丸 |
| 2 Crumb Hugger 近射 | 220 | 3–3.48 發/秒 | 每次齊射 7–9 顆彈丸 |
| 3 Side-Eye Scope 遠射 | 720 | 2.5–2.9 發/秒 | 最多穿透 2 個目標;4 階起增加至 3 個 |
| 4 Oopsie Bomb 炸彈 | 560 | 每 6 秒一次爆炸 | 爆炸半徑 120–160 單位 |
Zoomie Hose:持續施壓
連射是預設起始選擇,也是實用的通用選項。420 單位射程讓你有空間邊走位邊高頻開火。目標分散,或需要持續傷害追擊者、又不想貼臉時,都適合使用。它沒有穿透或濺射,所以要盯住彈流到底打中了什麼。
Crumb Hugger:讓彈丸真正打中
近射發射寬幅散彈:1–2 階每次七顆,3–4 階八顆,5 階九顆。它的射程只有 220 單位,是四種武器中最短的。靠近到能讓多顆彈丸命中的位置,同時保留躲避敵人預警的空間。寬幅散射看起來很猛,但多數彈丸可能從小目標兩側飛過;縮短距離往往比站著等更有用。
Side-Eye Scope:找準角度
遠射的射程為 720 單位,窄束射擊最多穿透兩個目標,4 階起增加至三個。尋找能把場景物件或敵人排成前後直線的射擊角度。它的價值來自射程,以及貫穿多個目標的有效路線。面對單個孤立目標時,射程更遠並不意味著傷害最強。
Oopsie Bomb:打一發,就切槍
炸彈射程為 560 單位,需要六秒實際戰鬥時間完成冷卻。爆炸半徑隨核心品階從 120 增長至 160 單位。直接撞擊的目標承受全額傷害,爆炸範圍內的其他目標承受該傷害的 70%。炸彈也能在射程內的瞄準點引爆,所以可以把爆點放進目標群中。但更近的物件可能先擋住它。
擁擠地圖裡的簡單打法
- 先看最近的威脅。優先避開敵人的預警圈和射擊路線,再考慮多打一個場景物件。
- 炸彈就緒時,找值得炸的一群。瞄準能讓多個目標一起吃到爆炸的位置,打完就回到持續射擊。
- 依剩餘目標的距離切換。移動中用連射,多顆彈丸能命中時用近射,遠處排成一線、能發揮穿透時用遠射。
- 爆炸後看看計數器。清掉剩餘物件和敵人,再前往下一區域。
換槍不會重置炸彈冷卻。選擇其他分工時,炸彈計時仍在繼續,所以兩次爆炸之間也能持續輸出。按住開火時可以直接切槍,不必每換一次都重新點擊。在觸控螢幕上,點選分工按鈕,再使用玩法指南介紹的移動與開火控制。
關卡指南標出了通道、密集目標和巨型物件布局。對付頭目時,選擇能幫你保留安全路線的分工;敵人與頭目指南會解釋需要留意哪些預警。
免費改裝:換個花樣闖禍
第 28 關首次通關會解鎖連射改裝 Bank Shot,第 30 關首次通關會解鎖遠射改裝 Petty Precision。開局前或一局結束後,可在世界頁面選擇改裝。改裝免費,使用同一個已裝備核心,並且與合成系統獨立。
Bank Shot:直接傷害為 85%,隨後彈跳一次,命中 95 單位內的另一個目標,造成該次命中傷害的 30%。Petty Precision:距離槍口超過 420 單位時造成 135% 傷害,更近時則為 90%。保持射擊路線暢通,也給自己留好退路。
每種分工都可以選擇已解鎖的改裝或原裝。戰鬥中仍能切換全部四種武器,但要更改改裝本身,得等本局結束。劇情與狂歡共用這些解鎖內容。
為什麼威力數字不等於整場戰鬥
合成、精煉、傷害強化、射速強化和星星,都能增強共用核心。之後,每種分工還要依自己的射擊方式結算。散射顯示的輸出以彈丸全部命中為前提;穿透需要目標排成一線;炸彈的數字表示一次爆炸,而非持續彈流。先比較同一條件,再判斷較低的數字是否意味著退步。
轉生與升級指南會說明哪些收益在重置後仍然保留。升級核心不會增加敵人的生命值:冒險模式的敵人數值由關卡固定。
武器配置常見問題
新手應該先用哪種武器?
先用 Zoomie Hose,等地圖給出明顯理由時再試其他武器:近處一群目標、遠處一條直線,或適合炸一下的密集區域。這是實用的入門思路,不是通用強度排名。
能同時帶四個不同的升級核心嗎?
你可以擁有多個核心,但只有一個會裝備上,為戰鬥提供威力。切換戰鬥分工時仍使用同一個核心,不會選中背包裡的另一件物品。
試完武器後可以去哪裡?
原始截圖、遊戲影片、配音及媒體資料下載保留英文版本,遊戲內專名也保留原名,方便查找。