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Biscuit 的冒险笔记

四种武器,共用一个不断成长的锻造核心

面对眼前这摊乱子,选对射程和开火方式。这里教你如何让四种战斗武器互相配合。

开发者维护的游戏攻略 · 审核于

Biscuit,一只戴着薄荷绿头巾的奶油色猫咪。

用 Zoomie Hose 持续连射,Crumb Hugger 对付近处目标,Side-Eye Scope 贯穿远处一线目标,Oopsie Bomb 轰炸扎堆目标。按 1–4 键或使用战斗按钮切换。四种武器共用已装备的锻造核心,因此换上更强的核心,整套武器都会一起变强。

一个锻造核心,四种开火方式

武器库共有五个品阶、65 把具名枪械。可以把装备的枪理解为锻造核心:它的威力、品阶和精炼等级会影响每一种战斗武器。四个战斗按钮决定如何把这份威力打到目标身上。装备火箭造型的核心,不代表只能用 Oopsie Bomb;激光造型的核心也不会多出第五种射击模式。

分清这两层,合成就更容易理解了。先比较合成预览与当前装备核心的威力,再按战场情况选择射击分工。不用先收集到对应造型的枪,就能使用所有分工。完整核心图鉴与合成指南介绍了收藏、品阶和材料;也可以用免费武器合成计算器对比两把图鉴核心,再到武器库选定合成组合。

武器库合成预览:将 Peashooter 与 Soda Popper 配对,合成 2 阶 Lil Spitfire。
合成预览展示两个核心合为一个。演示使用预先准备好的装备;显示的威力和菜单后方的战斗,都不是全新存档的基准。是否合成与选择哪种战斗分工,是两个独立决定。

在同一场景里看四种武器

这些短小的无声视频,在预先布置的教学场景中使用游戏的真实战斗代码和美术。装备核心、升级、目标布局、起始位置和瞄准点都保持一致,只改变所选战斗武器。每段视频持续七秒,使用 1 阶 Peashooter 核心,不带强化,也没有星星加成。九个目标来自无尽模式区域 7,保留原有生命值,重新排成 3 × 3 方阵。这些耐打的场景物件能让射击方式更容易看清。

可以用这些视频比较射程、散射、穿透和冷却。它们展示的是射击方式,不是实测伤害或冒险通关速度的排名。每段视频都会重新开始;一种武器不会接着另一种武器已造成的伤害继续打。

点击播放才会加载视频。使用播放器的全屏按钮可以看得更清楚。所有视频都不会自动播放。

1 Zoomie Hose连射 · 看持续的弹流

观察窄窄的弹流如何打到近处目标。这种分工能在两次炸弹之间持续施压。边移动边跟住目标,不要把枪口闪光误当成全屏伤害。打开 Zoomie Hose 视频。

2 Crumb Hugger近射 · 看弹丸如何散开

观察这一布局中,扇形弹丸如何覆盖近处的三个目标。正常战斗时,目标之间的空隙可能让弹丸穿空而过。打不中时可以靠近些,但要留出躲避敌人预警的空间。打开 Crumb Hugger 视频。

3 Side-Eye Scope远射 · 看贯穿目标的直线

窄束射击能飞得更远,并穿透第二个目标。关键在于:第一个目标身后有没有另一个目标。调整角度把它们排成一线,别只因射程远就选择远射。打开 Side-Eye Scope 视频。

4 Oopsie Bomb炸弹 · 看爆炸与冷却

第一发爆炸可以覆盖一群目标,随后进入六秒冷却。这段视频特意一直选着炸弹,让等待过程看得见。正常战斗时,切到其他分工,在炸弹冷却期间继续开火。打开 Oopsie Bomb 视频。

下一局也试着这样判断:打开免费游戏,用 1–4 键切换,看看每一发实际能打到哪里。如果大目标倒下后关卡似乎卡住了,可以按图解清场检查清单逐项排查。

四种战斗武器对比

下方射程采用游戏世界单位。开火频率列出了 1 阶至 5 阶、没有射速强化时的变化。这些是武器规则,不是通关时间承诺:打空、散弹散落,以及目标处于爆炸范围外,都会改变实际结果。

战斗武器射程与射击方式
武器/按键射程开火频率射击方式
1 Zoomie Hose
连射
42012–18 发/秒每次射击一发弹丸
2 Crumb Hugger
近射
2203–3.48 发/秒每次齐射 7–9 颗弹丸
3 Side-Eye Scope
远射
7202.5–2.9 发/秒最多穿透 2 个目标;4 阶起增加至 3 个
4 Oopsie Bomb
炸弹
560每 6 秒一次爆炸爆炸半径 120–160 单位

Zoomie Hose:持续施压

连射是默认起始选择,也是实用的通用选项。420 单位射程让你有空间边走位边高频开火。目标分散,或需要持续伤害追击者、又不想贴脸时,都适合使用。它没有穿透或溅射,所以要盯住弹流到底打中了什么。

Crumb Hugger:让弹丸真正打中

近射发射宽幅散弹:1–2 阶每次七颗,3–4 阶八颗,5 阶九颗。它的射程只有 220 单位,是四种武器中最短的。靠近到能让多颗弹丸命中的位置,同时保留躲避敌人预警的空间。宽幅散射看起来很猛,但多数弹丸可能从小目标两侧飞过;缩短距离往往比站着等更有用。

Side-Eye Scope:找准角度

远射的射程为 720 单位,窄束射击最多穿透两个目标,4 阶起增加至三个。寻找能把场景物件或敌人排成前后直线的射击角度。它的价值来自射程,以及贯穿多个目标的有效路线。面对单个孤立目标时,射程更远并不意味着伤害最强。

Oopsie Bomb:打一发,就切枪

炸弹射程为 560 单位,需要六秒实际战斗时间完成冷却。爆炸半径随核心品阶从 120 增长至 160 单位。直接撞击的目标承受全额伤害,爆炸范围内的其他目标承受该伤害的 70%。炸弹也能在射程内的瞄准点引爆,所以可以把爆点放进目标群中。但更近的物件可能先挡住它。

拥挤地图里的简单打法

  1. 先看最近的威胁。优先避开敌人的预警圈和射击路线,再考虑多打一个场景物件。
  2. 炸弹就绪时,找值得炸的一群。瞄准能让多个目标一起吃到爆炸的位置,打完就回到持续射击。
  3. 按剩余目标的距离切换。移动中用连射,多颗弹丸能命中时用近射,远处排成一线、能发挥穿透时用远射。
  4. 爆炸后看看计数器。清掉剩余物件和敌人,再前往下一区域。

换枪不会重置炸弹冷却。选择其他分工时,炸弹计时仍在继续,所以两次爆炸之间也能持续输出。按住开火时可以直接切枪,不需要每换一次都重新点击。在触屏上,点选分工按钮,再使用玩法指南介绍的移动与开火控件。

关卡指南标出了通道、密集目标和巨型物件布局。对付首领时,选择能帮你保留安全路线的分工;敌人与首领指南会解释需要留意哪些预警。

免费改装:换个花样闯祸

第 28 关首次通关会解锁连射改装 Bank Shot,第 30 关首次通关会解锁远射改装 Petty Precision。开局前或一局结束后,可在世界页面选择改装。改装免费,使用同一个已装备核心,并且与合成系统独立。

Bank Shot:直接伤害为 85%,随后弹跳一次,命中 95 单位内的另一个目标,造成该次命中伤害的 30%。Petty Precision:距离枪口超过 420 单位时造成 135% 伤害,更近时则为 90%。保持射击路线畅通,也给自己留好退路。

每种分工都可以选择已解锁的改装或原装。战斗中仍能切换全部四种武器,但要更改改装本身,得等本局结束。剧情与狂欢共用这些解锁内容。

为什么威力数字不等于整场战斗

合成、精炼、伤害强化、射速强化和星星,都能增强共用核心。之后,每种分工还要按自己的射击方式结算。散射显示的输出以弹丸全部命中为前提;穿透需要目标排成一线;炸弹的数字表示一次爆炸,而非持续弹流。先比较同一条件,再判断较低的数字是否意味着退步。

转生与升级指南会说明哪些收益在重置后仍然保留。升级核心不会增加敌人的生命值:冒险模式的敌人数值由关卡固定。

武器配置常见问题

新手应该先用哪种武器?

先用 Zoomie Hose,等地图给出明显理由时再试其他武器:近处一群目标、远处一条直线,或适合炸一下的密集区域。这是实用的入门思路,不是通用强度排名。

能同时带四个不同的升级核心吗?

你可以拥有多个核心,但只有一个会装备上,为战斗提供威力。切换战斗分工时仍使用同一个核心,不会选中背包里的另一件物品。

试完武器后可以去哪里?

返回战斗,浏览百科目录,或去每日明信片收藏小憩一下。

原始截图、游戏视频、配音及媒体资料下载保留英文版本,游戏内专名也保留原名,方便查找。