무기는 네 가지, 함께 성장하는 강화 코어
눈앞의 난장판에 맞는 사거리와 발사 패턴을 고르세요. 네 가지 전투 무기가 어떻게 함께 쓰이는지 알려 드립니다.
개발자가 관리하는 게임 가이드 · 검토일

꾸준한 사격에는 Zoomie Hose, 가까운 표적에는 Crumb Hugger, 먼 일렬 표적에는 Side-Eye Scope, 뭉친 표적에는 Oopsie Bomb을 고르세요. 1–4 키나 전투 버튼으로 전환합니다. 장착한 강화 코어 하나가 네 무기에 모두 화력을 제공하므로 코어가 강해지면 전체 무기가 강해집니다.
강화 코어 하나, 네 가지 발사 방식
무기고에는 다섯 티어에 걸쳐 이름이 다른 총 65종이 있습니다. 장착한 총을 강화 코어라고 생각하세요. 코어의 화력, 티어, 정련 단계가 모든 전투 무기에 반영됩니다. 네 가지 전투 버튼은 그 화력을 표적에 전달하는 방식을 정합니다. 로켓 모양 코어를 가졌다고 Oopsie Bomb만 써야 하는 것은 아니며, 레이저 모양 코어가 다섯 번째 발사 모드를 추가하지도 않습니다.
이 차이를 알면 합성을 이해하기 쉽습니다. 합성 미리보기와 장착 코어의 화력을 비교한 뒤 상황에 맞는 전투 역할을 고르세요. 해당 모양의 총을 먼저 수집하지 않아도 모든 역할을 사용할 수 있습니다. 전체 코어 목록과 합성 가이드에서 컬렉션, 티어, 재료를 설명합니다. 무기고에서 재료를 고르기 전에 무료 무기 합성 계산기로 목록에 있는 코어 두 개를 비교해 보세요.

같은 장면에서 네 무기 모두 보기
이 짧은 무음 영상은 미리 준비한 튜토리얼 장면에서 게임의 실제 전투 코드와 이미지를 사용합니다. 장착 코어, 강화, 표적 배치, 시작 위치, 조준은 동일하고, 선택한 전투 무기만 바뀝니다. 각 영상은 티어 1 Peashooter 코어에 능력 강화와 별가루 없이 7초 동안 진행됩니다. 표적 아홉 개는 무한 모드 구역 7에서 가져와 원래 체력을 유지한 채 3 × 3으로 다시 배치했습니다. 단단한 소품을 사용해 발사 패턴을 쉽게 살펴볼 수 있습니다.
사거리, 탄 퍼짐, 관통, 재사용 대기 시간을 비교해 보세요. 이 영상은 발사 패턴 시연이며, 측정 피해량이나 캠페인 클리어 시간의 순위가 아닙니다. 각 영상은 처음부터 시작하므로 이전 무기가 준 피해가 다음 무기에 이어지지 않습니다.
재생을 누르면 영상을 불러옵니다. 자세히 보려면 플레이어의 전체 화면 버튼을 사용하세요. 자동 재생은 없습니다.
2 Crumb Hugger근거리 · 산탄이 퍼지는 위치를 확인하세요
3 Side-Eye Scope원거리 · 표적을 꿰뚫는 사선을 확인하세요
4 Oopsie Bomb폭탄 · 폭발과 재사용 대기를 확인하세요
다음 플레이에서 직접 선택해 보세요. 무료 게임을 열고 1–4 키로 전환하며 각 탄환이 실제로 어디까지 닿는지 살펴보세요. 큰 표적을 모두 부쉈는데도 진행이 막힌 것 같다면 그림으로 보는 마무리 체크리스트를 따라가세요.
네 가지 전투 무기 비교
아래 사거리는 게임 월드 단위입니다. 발사 간격 수치는 발사 속도 강화 없이 티어 1부터 티어 5까지의 범위입니다. 이는 무기의 규칙이며 클리어 시간을 보장하지 않습니다. 빗나간 탄환, 흩어진 산탄, 폭발 범위 밖의 표적에 따라 결과가 달라집니다.
| 무기 / 단축키 | 사거리 | 발사 빈도 | 패턴 |
|---|---|---|---|
| 1 Zoomie Hose 연사 | 420 | 초당 12–18회 | 발사당 탄환 한 발 |
| 2 Crumb Hugger 근거리 | 220 | 초당 3–3.48회 | 발사당 산탄 7–9발 |
| 3 Side-Eye Scope 원거리 | 720 | 초당 2.5–2.9회 | 최대 2개 표적; 티어 4부터 3개 |
| 4 Oopsie Bomb 폭탄 | 560 | 6초당 한 번 폭발 | 폭발 반경 120–160단위 |
Zoomie Hose: 쉴 틈 없이 몰아치기
연사는 처음 선택되는 범용 역할입니다. 사거리 420단위로 거리를 두고 움직이면서도 자주 사격할 수 있습니다. 표적이 흩어져 있거나, 근거리로 붙지 않고 추격자에게 계속 피해를 주고 싶을 때 쓰세요. 관통이나 범위 피해는 없으므로 탄환 줄기가 실제로 무엇에 맞는지 살펴보세요.
Crumb Hugger: 산탄 한 발도 아깝지 않게
근거리는 넓게 퍼지는 산탄을 티어 1–2에서 일곱 발, 티어 3–4에서 여덟 발, 티어 5에서 아홉 발씩 쏩니다. 사거리는 220단위로 가장 짧습니다. 여러 탄환이 맞을 만큼 가까이 가되, 적의 공격 예고를 피할 공간을 남기세요. 작은 표적 옆으로 대부분의 탄환이 빗나가도 넓은 산탄은 화려해 보입니다. 기다리기보다는 거리를 좁히는 편이 나을 때가 많습니다.
Side-Eye Scope: 각도를 잡아 관통하기
원거리는 720단위까지 닿으며 좁은 탄환으로 최대 두 표적을 관통합니다. 티어 4부터는 세 표적까지 늘어납니다. 물체나 적이 앞뒤로 겹치는 발사 각도를 찾으세요. 긴 사거리와 여러 표적을 잇는 유효한 사선이 이 무기의 장점입니다. 떨어져 있는 단일 표적에게는 사거리가 길다는 이유만으로 가장 높은 피해량을 내는 선택이 되지는 않습니다.
Oopsie Bomb: 터뜨리고, 바로 바꾸기
폭탄은 560단위까지 닿으며 실제 전투가 진행되는 시간 기준으로 여섯 초 뒤 다시 쏠 수 있습니다. 코어 티어에 따라 폭발 반경이 120에서 160단위로 커집니다. 직접 충돌한 대상은 전체 피해를, 폭발 범위 안의 다른 대상은 그 피해의 70%를 받습니다. 사거리 안의 조준 지점에서도 터질 수 있으므로 무리 안에 폭발을 배치할 수 있습니다. 다만 더 가까운 물체가 먼저 가로막을 수 있습니다.
복잡한 맵에서 쓰는 간단한 순서
- 가장 가까운 위협부터 파악하세요. 다음 소품에 다가가기보다 적의 공격 예고 원과 사선을 먼저 살펴보세요.
- 준비된 폭탄은 잘 뭉친 곳에 쓰세요. 여러 표적이 함께 맞는 지점을 조준해 터뜨린 뒤 지속 사격으로 돌아가세요.
- 남은 거리에 맞춰 고르세요. 이동 중에는 연사, 여러 산탄을 맞힐 수 있을 때는 근거리, 멀리 일렬로 서 있어 관통을 활용할 수 있을 때는 원거리를 쓰세요.
- 폭발 뒤에는 남은 수를 확인하세요. 다음 구역으로 가기 전에 살아남은 소품과 적을 정리하세요.
무기를 바꿔도 폭탄의 재사용 대기는 초기화되지 않습니다. 다른 역할을 쓰는 동안에도 시간이 흐르므로 폭발 사이에도 계속 싸울 수 있습니다. 발사를 누른 채 무기를 바꿔도 사격이 이어지며, 바꿀 때마다 다시 클릭할 필요가 없습니다. 터치 화면에서는 역할 버튼을 누르고 플레이 방법에 나온 이동·발사 조작을 사용하세요.
스테이지 가이드에서 일렬 배치, 군집, 거대 물체 배치를 확인할 수 있습니다. 보스를 상대할 때는 안전한 이동 경로를 확보할 수 있는 역할을 고르세요. 적·보스 가이드에서 주의할 공격 예고를 설명합니다.
화력 수치만으로 전투를 판단할 수 없는 이유
합성, 정련, 피해량 강화, 발사 속도 강화, 별가루로 공통 코어를 강화할 수 있습니다. 각 역할에는 여기에 고유한 발사 패턴이 적용됩니다. 산탄의 표시 출력은 탄환이 명중한다는 가정에 기반하고, 관통은 표적이 일렬로 있어야 효과가 나며, 폭탄의 수치는 지속 연사가 아닌 한 번의 폭발을 나타냅니다. 숫자가 낮다고 약해졌다고 판단하기 전에 같은 기준으로 비교하세요.
환생·업그레이드 가이드에서 초기화 후에도 유지되는 성장을 설명합니다. 코어를 강화해도 적의 체력은 늘어나지 않습니다. 캠페인 적의 수치는 스테이지마다 정해져 있습니다.
무기 구성 질문
초보자는 어떤 무기를 쓰면 좋나요?
Zoomie Hose로 시작한 뒤, 가까이 모인 무리나 멀리 늘어선 표적, 폭발시키기 좋은 군집이 보이면 다른 무기도 써 보세요. 이는 실용적인 시작 요령이며 절대적인 순위는 아닙니다.
강화한 코어 네 개를 동시에 들고 싸울 수 있나요?
코어는 여러 개 소유할 수 있지만 전투에 화력을 제공하도록 장착하는 것은 하나뿐입니다. 전투 역할을 바꿔도 같은 코어를 사용하며, 다른 소지품을 선택하는 것이 아닙니다.
무기를 시험해 봤다면 다음에는 어디로 가면 되나요?
스크린샷, 플레이 영상, 음성 및 프레스 키트 다운로드 자료는 영어 원본을 유지합니다. 게임 내 고유 이름은 다른 언어에서도 알아볼 수 있도록 원래 이름을 유지합니다.