Renascimento, Poeira Estelar e melhorias
Planeje o próximo ciclo com as regras exatas do que fica e do que reinicia, escolhas práticas de melhorias e a diferença entre poder permanente e bônus temporários.
Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

O Renascimento da Campanha é liberado depois de concluir as fases 1 e 2 no ciclo atual. Ele concede Poeira Estelar, volta à fase 1, define suas moedas como 100 e remove as três melhorias compradas com moedas. As armas e os registros da campanha permanecem. Cada Poeira Estelar acrescenta 8% de dano permanente; leia a tabela completa do que fica e do que reinicia antes de confirmar.
Como funcionam o Renascimento e a Poeira Estelar
Este guia explica a progressão no jogo original de navegador Idle Cheeky Cat. Abra a opção Renascimento na área de melhorias da batalha e leia o painel de confirmação. Renascer é opcional: cumprir o requisito não força um reinício nem impede você de continuar a campanha.
A recompensa da Campanha conta as fases consecutivas concluídas desde a fase 1 durante este ciclo de Renascimento. Quando a contagem chega a duas, a recompensa é essa contagem multiplicada por 1.5, arredondada para baixo. Ter uma fase avançada liberada não prova que as anteriores foram concluídas neste ciclo. Repetir várias vezes a mesma fase já concluída também não a faz contar várias vezes.
| Conclusões consecutivas no ciclo | Poeira Estelar recebida | Dano permanente acrescentado |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 24% |
| 3 | 4 | 32% |
| 4 | 6 | 48% |
| 5 | 7 | 56% |
| 10 | 15 | 120% |
| 27 | 40 | 320% |
Por exemplo, concluir as fases 1, 2 e 4 neste ciclo dá a mesma recompensa de Renascimento que concluir apenas 1 e 2: falta a fase 3 para ligar a sequência. Conclua-a e a contagem consecutiva passa a quatro. O mapa do mundo e a referência de fases ajudam a planejar a próxima partida.
O Modo infinito tem outro requisito: alcançar a Área 3. A recompensa é a área atual menos um, multiplicada por 1.5 e arredondada para baixo. Campanha e Modo infinito mantêm o andamento das partidas separado, mas compartilham moedas, melhorias, armas e Poeira Estelar. Confira o modo ativo antes de confirmar o reinício.
Renascimento: o que você mantém e o que reinicia
O reinício remove o andamento da partida no modo atual e seu poder de compra temporário. Ele não apaga todos os dados salvos. Estas são as mudanças específicas do Renascimento atual.
| Progresso | Depois do Renascimento |
|---|---|
| Partida atual | A Campanha volta a uma nova partida na fase 1; o Modo infinito volta à Área 1. |
| Moedas e melhorias com moedas | As moedas passam a 100. Dano, Cadência de tiro e Bônus de moedas voltam ao nível 0. A contagem de compras de armas aleatórias é reiniciada. |
| Arsenal e evolução automática | As armas, seus refinamentos, os pontos de destruição e os marcos de evolução já recebidos permanecem. As recompensas de pontuação já ganhas não recomeçam. |
| Poeira Estelar e totais acumulados | A Poeira Estelar existente permanece, e a nova recompensa é somada. O total de moedas acumuladas e a contagem de Renascimentos são mantidos; esta última aumenta em um. |
| Histórico da campanha | Fases liberadas, registros de conclusão, melhores tempos e recompensas já recebidas de primeira conclusão e desafios permanecem. A lista de conclusões do ciclo atual só reinicia ao renascer na Campanha. |
| Medalhas e guarda-roupa | As medalhas continuam sustentadas pelos registros da campanha que foram mantidos. Sua roupa selecionada permanece. |
| Cartões-postais | O álbum separado de cartões-postais não é alterado pelo Renascimento. Seus limites de armazenamento no navegador continuam valendo. |
Como os registros são mantidos, recompensas de primeira conclusão e desafios já pagas não podem ser recebidas de novo. Repetir fases ainda rende moedas normais de destruição e pode melhorar um recorde de tempo. Seus títulos de medalhas acompanham o histórico de conclusões; já as recompensas de Renascimento acompanham as conclusões do novo ciclo.
Qual melhoria com moedas comprar?
As três melhorias têm funções diferentes. Comece pelo problema que você consegue perceber na próxima batalha. As moedas gastas aqui são temporárias em relação ao Renascimento, enquanto uma arma mais forte do Arsenal é mantida.
| Melhoria | Preço inicial | Efeito | Uso prático |
|---|---|---|---|
| Dano | 20 moedas | +25% do dano base por nível | Útil quando os alvos demoram demais para quebrar; também aumenta os ganhos offline. |
| Cadência de tiro | 35 moedas | +8% da cadência base do núcleo por nível; o limite do núcleo é de 35 rajadas por segundo | Melhora o poder do núcleo e a cadência de disparo; cada modo de combate tem seu próprio limite de cadência. |
| Bônus de moedas | 25 moedas | +15% da recompensa base de moedas dos objetos quebráveis por nível | Útil se você pretende continuar destruindo objetos antes do próximo reinício. |
O limite de cadência do núcleo é separado da cadência de combate: Rajada dispara no máximo 35 tiros por segundo, Perto no máximo 7 rajadas e Longe no máximo 6 tiros. Bomba mantém sua recarga de seis segundos. Uma melhoria de Cadência de tiro ainda pode aumentar o poder compartilhado do núcleo mesmo quando um modo já atingiu seu limite de disparos.
Os preços sobem a cada nível, e cada melhoria para no nível 100. Os bônus de Dano são somados dentro da categoria: quatro níveis de Dano dão um multiplicador de 2×, não quatro multiplicações sucessivas de 25%. A Poeira Estelar tem seu próprio multiplicador. Três unidades de Poeira Estelar dão 1.24× de dano; combinadas com quatro níveis de Dano, resultam em 2 × 1.24 = 2.48× o dano base antes dos refinamentos específicos de cada item.
O Bônus de moedas se aplica ao pagamento por objetos quebráveis. Ele não aumenta as recompensas fixas de primeira conclusão e desafios, nem entra na fórmula dos ganhos offline. Comprá-lo logo antes de renascer deixa pouca oportunidade de recuperar o custo, a menos que você ainda planeje destruir mais objetos.
Antes de comprar várias melhorias para compensar uma mira difícil ou pouco alcance, confira os quatro modos de disparo. Outro modo pode combinar melhor com a formação. Para evolução permanente de armas, use o guia de fusão e evolução do Arsenal; comprar uma arma, fundir e comprar uma melhoria com moedas são ações separadas. A escala de refinamento Lendário mostra quantas cópias sem refinamento são necessárias para ir de +1 a +5 usando o mesmo núcleo.
Quando vale a pena renascer?
Não existe uma fase ideal universal. O Renascimento troca as melhorias já compradas com moedas por um bônus permanente de dano. Uma recompensa pequena de Poeira Estelar ainda pode deixar seu dano imediato menor depois que os níveis caros de Dano e Cadência de tiro desaparecerem. Leia a recompensa oferecida, compare os atributos atuais e reserve espaço para reconstruir as melhorias temporárias.
- Continue quando a próxima fase parecer viável. Mais uma conclusão consecutiva pode aumentar a recompensa, liberar um novo mapa e avançar rumo a uma medalha.
- Considere renascer quando o progresso desacelerar. As armas mantidas ajudam nas primeiras fases, e a Poeira Estelar fortalece os ciclos seguintes.
- Termine primeiro uma tentativa que já está quase concluída. O Renascimento reinicia a partida atual daquele modo; não é uma forma de se curar mantendo os objetos destruídos.
- Use a opção normal de continuar após uma derrota quando fizer sentido. O guia de derrota explica como ela preserva a tentativa, incluindo o tempo já decorrido do desafio.
Um backup pode preservar o estado do jogo antes de um reinício intencional. Use Configurações → Baixar progresso salvo e a página de backup e restauração. A lista de passos para restaurar explica como substituir os dados afeta o progresso posterior. O backup do jogo não inclui o álbum separado de cartões-postais. O armazenamento do navegador e os backups têm limites próprios; portanto, “mantido pelo Renascimento” não significa “protegido contra a exclusão dos dados do site”.
Moedas offline: o limite de oito horas
Os ganhos offline começam depois de pelo menos um minuto fora e consideram no máximo oito horas por ausência. O cálculo atual é segundos decorridos × 0.12 × (1 + nível de Dano × 0.25) × (1 + Poeira Estelar × 0.08), arredondado para baixo. Sem melhorias de Dano nem Poeira Estelar, uma hora rende 432 moedas e oito horas rendem 3,456.
Essa é uma recompensa em moedas, não um combate simulado. Esperar não conclui mapas da campanha, derrota chefes nem abre o cartão-postal diário. Confira a recompensa de boas-vindas quando voltar. Como as melhorias de Dano reiniciam no Renascimento, a taxa offline pode mudar mesmo que seu total de Poeira Estelar tenha aumentado.
Perguntas sobre Renascimento e melhorias
Posso repetir a fase 2 para ganhar mais Poeira Estelar?
Cada fase conta uma vez por ciclo. Prolongue a sequência consecutiva desde a fase 1 para aumentar a recompensa oferecida ou comece outro ciclo pelo Renascimento.
O Renascimento apaga meus melhores tempos ou medalhas?
O Renascimento mantém os registros da campanha e as fases liberadas. As medalhas vêm desses registros, então os títulos conquistados continuam disponíveis.
Cada Poeira Estelar multiplica o dano por mais 1.08?
Não. O multiplicador de dano da Poeira Estelar é 1 + total de Poeira Estelar × 0.08. Dez unidades de Poeira Estelar significam um bônus de 80%, ou 1.8×, antes dos outros modificadores de dano.
As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.