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Las notas de campo de Biscuit

Cuatro armas y una forja que sigue creciendo

Elige el alcance y el patrón de disparo adecuados para el desastre que tienes delante. Así trabajan juntas las cuatro armas de combate.

Guía mantenida por el equipo del juego · Revisada el

Biscuit, el gato de color crema con un pañuelo verde menta.

Elige Zoomie Hose para mantener el fuego, Crumb Hugger para objetivos cercanos, Side-Eye Scope para líneas distantes y Oopsie Bomb para grupos. Cambia con las teclas 1–4 o los botones de combate. Un solo núcleo de forja equipado potencia las cuatro, así que un núcleo más fuerte mejora todo tu equipo.

Un núcleo de forja, cuatro formas de disparar

El Arsenal contiene 65 armas con nombre, repartidas en cinco categorías. Piensa en el arma equipada como tu núcleo de forja: su potencia, categoría y refinamiento alimentan todas las armas de combate. Los cuatro botones de combate deciden cómo llega esa potencia al objetivo. Tener un núcleo con forma de cohete no te limita a Oopsie Bomb, y uno con forma de láser no añade un quinto modo de disparo.

Esta diferencia ayuda a entender las fusiones. Compara la vista previa de fusión y la potencia del núcleo equipado, y luego elige una función de combate para la situación. Puedes usar todas las funciones sin tener que conseguir primero un arma con esa forma. El catálogo completo de núcleos y guía de fusiones cubre la colección, las categorías y los ingredientes. Prueba la calculadora gratuita de fusiones de armas para comparar dos núcleos del catálogo antes de elegir una pareja en tu Arsenal.

Vista previa de fusión del Arsenal que combina Peashooter y Soda Popper para producir un Lil Spitfire de categoría 2.
La vista previa de fusión muestra cómo dos núcleos se convierten en uno. Es una vista previa con equipo preparado; la potencia mostrada y el combate detrás del menú no son una referencia de una partida nueva. La decisión de fusionar y la función de combate seleccionada son independientes.

Mira las cuatro armas en la misma escena

Estos clips cortos y sin sonido usan el código de combate y el arte reales del juego en una escena de tutorial preparada. El núcleo equipado, las mejoras, la distribución de objetivos, la posición inicial y la puntería se mantienen constantes. Solo cambia el arma de combate seleccionada. Cada clip dura siete segundos con un núcleo Peashooter de categoría 1, sin mejoras ni Polvo estelar. Los nueve objetivos vienen del área 7 de Infinito, reorganizados en un grupo de 3 × 3 con su vida original. Su resistencia permite observar mejor los patrones de disparo.

Úsalos para comparar alcance, dispersión, perforación y recarga. Son demostraciones de patrones de disparo, no una clasificación de daño medido ni de tiempos para superar la campaña. Cada clip empieza desde cero; un arma no hereda el daño causado por otra.

Pulsa reproducir para cargar un clip. Usa el botón de pantalla completa del reproductor para verlo de cerca. Ninguno se reproduce automáticamente.

1 Zoomie HoseRáfaga · Mira el chorro constante

Sigue el chorro estrecho cuando alcanza los objetivos cercanos. Esta función mantiene la presión entre disparos de Bomba. Muévete y sigue un objetivo en vez de asumir que el fogonazo causa daño en toda la pantalla. Abrir video de Zoomie Hose.

2 Crumb HuggerCerca · Mira cómo se dispersan los perdigones

Mira cómo el abanico de perdigones se reparte entre tres objetivos cercanos en esta escena. En una pelea normal, los espacios entre objetivos pueden dejar pasar los perdigones. Acércate cuando los tiros fallen, pero deja espacio para esquivar un aviso enemigo. Abrir video de Crumb Hugger.

3 Side-Eye ScopeLejos · Mira la línea que atraviesa los objetivos

El disparo estrecho llega más lejos y puede atravesar un segundo objetivo. Lo útil es mirar si hay otro objetivo detrás del primero. Cambia el ángulo para formar esa línea en vez de elegir Lejos solo por su alcance. Abrir video de Side-Eye Scope.

4 Oopsie BombBomba · Mira la explosión y la recarga

La primera explosión puede alcanzar a un grupo, seguida por la recarga de seis segundos. Este clip permanece en Bomba a propósito para mostrar la espera. En una pelea normal, cambia a otra función y sigue disparando mientras Bomba se recarga. Abrir video de Oopsie Bomb.

Prueba la misma decisión en tu próxima partida: abre el juego gratis, cambia con las teclas 1–4 y mira qué alcanza realmente cada disparo. Si una partida parece atascada después de derribar los objetivos grandes, sigue la lista ilustrada para terminar la limpieza.

Compara las cuatro armas de combate

Los alcances siguientes están expresados en unidades del mundo del juego. La cadencia va de la categoría 1 a la categoría 5 sin mejoras de Cadencia. Son reglas de las armas, no promesas de tiempo para superar niveles: los tiros fallados, los perdigones dispersos y los objetivos fuera de la explosión cambian el resultado.

Alcance y patrón de disparo de las armas de combate
Arma / teclaAlcanceCadencia de disparoPatrón
1 Zoomie Hose
Ráfaga
42012–18 / sUn proyectil por disparo
2 Crumb Hugger
Cerca
2203–3.48 / s7–9 perdigones por descarga
3 Side-Eye Scope
Lejos
7202.5–2.9 / sHasta 2 objetivos; 3 desde la categoría 4
4 Oopsie Bomb
Bomba
560Una explosión / 6sRadio de explosión de 120–160 unidades

Zoomie Hose: mantén la presión

Ráfaga es la selección inicial y una buena opción general. Sus 420 unidades de alcance te dan espacio para moverte mientras mantienes el fuego frecuente. Úsala cuando los objetivos estén separados o cuando necesites seguir dañando a un perseguidor sin acercarte demasiado. No perfora ni causa daño de área, así que observa qué está golpeando tu chorro de disparos.

Crumb Hugger: que cuente cada perdigón

Cerca dispara una descarga amplia con siete perdigones en las categorías 1–2, ocho en las categorías 3–4 y nueve en la categoría 5. Su alcance de 220 unidades es el más corto. Acércate lo suficiente para que impacten varios perdigones, dejando espacio para evitar los avisos enemigos. Una descarga amplia impresiona aunque la mayoría de los perdigones pasen junto a un objetivo pequeño; reducir la distancia suele servir más que esperar.

Side-Eye Scope: busca el ángulo

Lejos alcanza 720 unidades y envía un tiro estrecho que atraviesa hasta dos objetivos, o tres a partir de la categoría 4. Busca un ángulo que alinee objetos o enemigos uno detrás de otro. Su valor está en el alcance y en una buena línea que atraviese varios objetivos. Contra un objetivo aislado, el mayor alcance por sí solo no la convierte en la opción que más daño hace.

Oopsie Bomb: dispara y cambia

Bomba alcanza 560 unidades y se recarga durante seis segundos de combate activo. Su radio de explosión aumenta de 120 a 160 unidades según la categoría del núcleo. Una colisión directa causa el daño completo; los demás objetivos dentro de la explosión reciben el 70% de ese daño. El disparo también puede detonar en el punto al que apuntas dentro del alcance, así que puedes colocar la explosión en medio de un grupo. Un objeto más cercano puede interceptarlo primero.

Una rutina sencilla para un mapa abarrotado

  1. Lee la amenaza más cercana. Da prioridad a los círculos de aviso y las líneas de tiro enemigas antes que a alcanzar otro objeto.
  2. Usa Bomba cuando esté lista sobre un grupo que valga la pena. Apunta donde varios objetivos puedan compartir la explosión y vuelve al fuego continuo.
  3. Adáptate a la distancia restante. Usa Ráfaga mientras te mueves, Cerca cuando puedan impactar varios perdigones o Lejos cuando una línea distante permita aprovechar la perforación.
  4. Revisa los contadores después de la explosión. Elimina los objetos y enemigos supervivientes antes de pasar a la siguiente zona.

Cambiar de arma no reinicia la recarga de Bomba. Su cronómetro sigue avanzando mientras usas otra función, lo que te permite continuar entre explosiones. Puedes seguir manteniendo el fuego al cambiar; no necesitas un clic nuevo con cada cambio de arma. En pantallas táctiles, toca los botones de función y usa los controles de movimiento y DISPARAR que se describen en cómo jugar.

La guía de niveles identifica pasillos, grupos y distribuciones de objetos gigantes. Contra un jefe, elige una función que te permita mantener una ruta segura abierta; la guía de enemigos y jefes explica los avisos que debes vigilar.

Por qué el número de potencia no cuenta toda la pelea

Las fusiones, el refinamiento, las mejoras de Daño y Cadencia y el Polvo estelar pueden fortalecer el núcleo compartido. Luego cada función aplica su propio patrón de disparo. La potencia mostrada de dispersión supone que impactan sus perdigones; la perforación necesita objetivos alineados; el número de Bomba describe una explosión, no un chorro continuo. Compara cosas equivalentes antes de decidir que un número menor significa un retroceso.

La guía de Renacer y mejoras explica qué ganancias persisten tras un reinicio. Mejorar el núcleo no aumenta la vida enemiga: los valores de los enemigos de campaña están fijados por nivel.

Preguntas sobre el equipo de armas

¿Qué arma debería usar alguien que empieza?

Empieza con Zoomie Hose y prueba las demás cuando el mapa te dé una razón clara: grupos cercanos, una línea distante o un grupo listo para explotar. Es una rutina práctica para empezar, no una clasificación universal.

¿Puedo llevar cuatro núcleos mejorados distintos a la vez?

Puedes tener varios núcleos, pero solo uno se equipa para potenciar el combate. Cambiar de función de combate usa ese mismo núcleo; no selecciona otro objeto del inventario.

¿Adónde voy después de probar las armas?

Vuelve al combate, explora el índice de la wiki o date un paseo más tranquilo por la colección de postales diarias.

Las capturas, los videos de juego, las voces y las descargas del kit de prensa conservan el inglés original. Los nombres del juego se mantienen reconocibles en todos los idiomas.