敌人、首领 与 暴躁模式
有脾气的可不只是场景。学会看预警、留出走位空间,把整片场地清干净。
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追击怪从第 3 关登场,远程敌人从第 6 关登场,首领 位于第 10、15、20、24、27 和 32 关。离开攻击预警区域,保持退路畅通,并清理所有预定敌人和可破坏物体。只打倒 首领 并不算完成关卡。
先认类型,再记名字
第 1、2 关让你练习破坏,没有敌人攻击。第 3 关加入 Mushroom Menace,它会追到近处再尝试近战攻击。第 6 关,Bubble Brat 带来远程射击。追击怪考验你能否守住身边空间;远程敌人则考验你能否看清子弹的飞行路线。
Cloud Post 中有 Rush Delivery 和 Stamp Slinger;Coral Aquarium 中有 Crabby Customer 和 Bubble Snob;Mooncheese Outpost 加入 Snack Bandit 和 Moonbeam Menace。电影院、洗衣房和营地的敌人也沿用这些熟悉的类型。
远程敌人会尽量保持距离,被你逼近时也可能后退。横穿地图直追一个敌人,容易走进另一处预警区。先持续攻击够得着的目标,同时移动到更安全的角度。四种武器指南能帮你按距离挑选合适类型。
攻击到来之前,先看地面
绿色登场标记会给新生成的敌人一小段亮相时间。追击怪的粉色圆圈标出近战范围,预警结束前要走出圈外。远程敌人显示一条线,首领 则显示扇形线束。预警出现时,攻击方向就已锁定;横向移开、远离这些线,比原地站着互相换血更有效。
随着冒险推进,预警会缩短。追击怪的预警从第 3–5 关的 0.75 秒降至第 22–27 关的 0.68 秒;远程预警从初次登场时的 0.9 秒降至 0.78 秒。看到预警就行动,别等子弹飞来。
| 关卡 | 追击怪 | 远程敌人 | 首领 |
|---|---|---|---|
| 3–5 | 8 | — | — |
| 6–9 | 9 | 11 | — |
| 10–15 | 10 | 13 | 16 |
| 16–21 | 12 | 15 | 19 |
| 22–27 | 14 | 17 | 22 |
| 28–32 | 14 | 17 | 22 |
Biscuit 有 100 点生命值。表格列出每次实际造成伤害的命中数值;首领 数值适用于对应范围内的 首领 战。受击后的短暂无敌会避免扇形弹幕中的每发子弹立刻分别扣血,但继续留在下一次攻击范围内仍然很危险。后期敌人移动和攻击也更快,原地不动的老习惯会越来越吃亏。
冒险模式的全部六场 首领 战
首领 生命值由关卡和所选难度固定决定,与装备的武器无关。表格显示剧情难度的生命值。在第 28–32 关,狂欢难度将目标生命值乘以 4,但不会提高敌人的单次攻击伤害。每场 首领 战都有普通敌人同场出现。
| 关卡 / 地点 | 首领 | 初始生命值 | 还需击败 |
|---|---|---|---|
| 10 · Wide Load, Tiny Cat | King Crankypudding | 6,500 | 其他敌人 4 个 |
| 15 · Ice to Meet You | King Crankypudding | 10,000 | 其他敌人 4 个 |
| 20 · Blossom Bathhouse | King Crankypudding | 16,000 | 其他敌人 4 个 |
| 24 · Mooncheese Outpost | The Big Cheese | 18,000 | 其他敌人 6 个 |
| 27 · Mushroom Camp | Camp Grump | 20,000 | 其他敌人 6 个 |
| 32 · Mall Cop, Cat Problem | Sweep Chief | 26,000 | 其他敌人 12 个 |

完整关卡参考列有物体总数、奖励挑战和收益。大树、矿车或冰山可能只是耐打的可破坏物体;首领 是另一名敌人,会有带名字的生命条。
第 32 关:Sweep Chief
Sweep Chief 交替使用直线冲锋和扇形清洁球攻击。预警会锁定方向:侧移离开冲锋路线,或从可见弹道之间穿过。生命值低于一半时,扇形攻击从三条弹道扩展为五条。
两侧罐体各能生效一次:扣除 首领 最大生命值的 5%,并开启持续 2 秒、承受 1.35× 伤害的弱点期,还会把接下来一次冲锋的距离从 220 缩短到 150。首领 到场前打碎的罐体,会等其登场预警结束后再生效。抓住弱点输出,然后清理所有剩余敌人和物件才能通关。
首次通关奖励一个传奇锻造核心。如果武器背包已满,核心会留在世界页面等待领取。腾出空间后在那里领取;切换难度不会再发一份。
半血后有什么变化?
生命值降至 50% 或以下时,第 10、15、20、24、27 关的早期 首领 会进入暴躁模式。留意标记、橙色生命条和地面橙色圆环。下一次新准备的攻击会从三条弹道变为五条,预警缩短 0.1 秒,攻击后的冷却时间缩短 10%。每发子弹的伤害保持不变。
进入新阶段不会回复 首领 生命值,也不会暗中给屏幕上已有的预警加弹道:在跨过半血线前准备好的攻击,仍按原模式执行。先看清当前弹道、完成这次躲避,再准备迎接后续更宽的扇形攻击。
附近追击怪已经围上来时,先腾出空间,再把 首领 压到半血。有清晰可走的方向,宽扇形弹幕才更容易躲。
别忘了清场的实战计划
- 边移动边射击。在早期有敌人的关卡里,用键盘或触控操作练习。
- 近处的追兵包围你之前,先处理掉它。用连射持续压制,或在能安全打中多发弹丸时使用近射武器。
- 四种配置轮着用。远射能打到远处的射手;炸弹能炸中一群目标,随后换别的类型输出,等待炸弹充能。
- 首领 倒下后,检查两个计数器。活着的敌人和小物件依然属于通关目标。
如果感觉伤害偏低,按武器库指南检查已装备核心和合成预览。强化与转生参考介绍更长期的成长方式。游戏不要求付费,也没有哪一个特定核心是打 首领 的必需钥匙。
敌人与 首领 常见问题
敌人会一直无限刷新吗?
冒险模式的波次是有限的。打碎最后一个物件后,只要场上还有容纳空间,就会放出剩余预定敌人,所以空场也可能还需要打一轮。登场预警依然保留。图解卡关排查表说明了如何寻找最后一个物体,以及打败 首领 后如何完成清场。
Biscuit 被打倒后会怎样?
继续战斗会恢复满血,同时保留已打碎的物体、已击败的敌人,以及幸存敌人已经受到的伤害。挑战已经用掉的时间也会保留。想尝试更顺的路线或更快的纪录,可以重新选择该关卡,开始全新一局。
错过奖励时间就算输了吗?
不会。奖励挑战是可选的;完成要求的物体和敌人目标,仍然可以正常通关。之后可以再玩一局、返回 百科,或看看每日明信片指南,换个节奏。
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