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Las notas de campo de Biscuit

Enemigos, jefes y Modo Gruñón

El escenario no es lo único que tiene carácter. Aprende los avisos, deja espacio para moverte y limpia todo el campo.

Guía mantenida por el equipo del juego · Revisada el

Biscuit, el gato de color crema con un pañuelo verde menta.

Los perseguidores aparecen en el nivel 3, los enemigos a distancia en el nivel 6 y los jefes en los niveles 10, 15, 20, 24 y 27. Sal de los avisos de ataque, mantén una ruta de escape abierta y derrota a todos los enemigos programados, además de destruir todos los objetos rompibles. Vencer al jefe no basta para terminar el nivel.

Aprende su función antes que su nombre

Los niveles 1 y 2 introducen la destrucción sin ataques enemigos. El nivel 3 añade Mushroom Menace, un perseguidor que se acerca hasta poder intentar un golpe cuerpo a cuerpo. En el nivel 6, Bubble Brat incorpora disparos a distancia. Los perseguidores te piden proteger tu espacio personal; los enemigos a distancia, leer por dónde viajará el tiro.

Cloud Post usa Rush Delivery y Stamp Slinger; Coral Aquarium, Crabby Customer y Bubble Snob. Mooncheese Outpost añade Snack Bandit y Moonbeam Menace. Los enemigos del cine, la lavandería y el campamento siguen estas funciones conocidas.

Los enemigos a distancia intentan mantener cierta separación y pueden retroceder si te les acercas demasiado. Perseguir a uno en línea recta por el mapa puede meterte en otro aviso de ataque. Sigue dañando a un objetivo a tu alcance mientras buscas un ángulo más despejado. La guía de las cuatro armas ayuda a elegir una función adecuada para esa distancia.

Lee el suelo antes de que llegue el golpe

Un marcador verde de llegada presenta brevemente a un enemigo recién aparecido. El círculo rosa de un perseguidor marca su área cuerpo a cuerpo; sal de ella antes de que termine el aviso. Los enemigos a distancia muestran una línea y los jefes un abanico de líneas. Esas líneas fijan la puntería al empezar el aviso, así que cruzarlas y alejarte sirve más que quedarte quieto intercambiando golpes.

Los avisos se acortan a medida que avanza la campaña. El aviso de un perseguidor pasa de 0.75 segundos en los niveles 3–5 a 0.68 segundos en los niveles 22–27; el aviso a distancia baja de 0.9 segundos al aparecer por primera vez a 0.78 segundos. Reacciona cuando aparezca el aviso en vez de esperar al proyectil.

Daño de un golpe enemigo que logra dañar a Biscuit
NivelesPerseguidorA distanciaJefe
3–58——
6–9911—
10–15101316
16–21121519
22–27141722

Biscuit tiene 100 de vida. La tabla indica el daño por golpe que logra impactar; los valores de jefes corresponden a los encuentros de ese tramo. La protección breve tras un golpe evita que todos los proyectiles de un abanico causen daños separados de inmediato, pero permanecer dentro del siguiente ataque sigue saliendo caro. Los enemigos posteriores también se mueven y atacan más rápido, así que la costumbre de quedarse quieto perdona cada vez menos.

Los cinco encuentros con jefes de campaña

La vida del jefe depende del nivel y no aumenta según el arma que equipes. King Crankypudding vuelve con más vida en tres encuentros; The Big Cheese y Camp Grump tienen sus propios escenarios. Cada jefe comparte el campo con enemigos normales.

Ubicación, vida inicial y enemigos de apoyo de los jefes
Nivel / ubicaciónJefeVida inicialTambién debes derrotar
10 · Wide Load, Tiny CatKing Crankypudding6,5004 enemigos más
15 · Ice to Meet YouKing Crankypudding10,0004 enemigos más
20 · Blossom BathhouseKing Crankypudding16,0004 enemigos más
24 · Mooncheese OutpostThe Big Cheese18,0006 enemigos más
27 · Mushroom CampCamp Grump20,0006 enemigos más
King Crankypudding, el jefe de pudín coronado con cobertura naranja.
King Crankypudding aparece en los niveles 10, 15 y 20. Esa carita dulce no es una tregua.

Usa la referencia completa de niveles para consultar el total de objetos, los retos de bonificación y las recompensas. Un árbol gigante, un carrito minero o un iceberg pueden ser objetos rompibles resistentes; el jefe es un enemigo independiente con una barra de vida que muestra su nombre.

¿Qué cambia al llegar a la mitad de la vida?

Con un 50% de vida o menos, el jefe entra en MODO GRUÑÓN. Busca la insignia, la barra de vida naranja y el anillo naranja en el suelo. El siguiente ataque que se prepare usa cinco líneas de proyectiles en vez de tres. Su aviso es 0.1 segundos más corto y la pausa después del ataque se reduce un 10%. El daño por proyectil no cambia.

La transición no rellena la vida del jefe. Tampoco añade líneas a escondidas a un aviso que ya está en pantalla: un ataque preparado antes de cruzar el umbral conserva su patrón original. Lee las líneas visibles, termina de esquivar y espera el abanico más amplio en un ataque posterior.

Haz espacio antes de bajar la vida del jefe de la mitad si los perseguidores cercanos ya te están acorralando. Un abanico amplio es más fácil de manejar cuando tienes una dirección despejada para moverte.

Un plan de combate que deja espacio para la limpieza

  1. Sigue moviéndote mientras disparas. Practica en los primeros niveles con enemigos usando los controles de teclado o táctiles.
  2. Elimina a un perseguidor cercano antes de que te encierre. Usa Ráfaga para mantener la presión o Cerca cuando puedas acertar sus perdigones con seguridad.
  3. Usa todo el equipo. Lejos puede alcanzar a un enemigo distante; Bomba puede atrapar a un buen grupo y recargarse mientras usas otra función.
  4. Después del jefe, lee ambos contadores. Los enemigos supervivientes y los objetos pequeños siguen contando para superar el nivel.

Si sientes que haces poco daño, revisa el núcleo equipado y la vista previa de fusión en la guía del Arsenal. La referencia de mejoras y Renacer explica el crecimiento a largo plazo. No hay una compra obligatoria ni un núcleo específico que sirva como llave para un jefe.

Preguntas sobre enemigos y jefes

¿Siguen apareciendo enemigos para siempre?

Las oleadas de campaña son limitadas. Romper el último objeto libera a los enemigos programados restantes cuando hay espacio para ellos, así que un campo vacío todavía puede necesitar una pelea final. Los avisos de aparición se mantienen. La lista ilustrada para niveles atascados muestra cómo encontrar el último objeto y terminar la limpieza después del jefe.

¿Qué pasa si Biscuit queda fuera de combate?

Continuar restaura toda la vida y conserva los objetos rotos, los enemigos derrotados y el daño ya causado a los supervivientes. También conserva el tiempo transcurrido del reto. Seleccionar de nuevo el nivel inicia un intento nuevo si quieres una ruta más limpia o un récord más rápido.

¿Perder el tiempo de bonificación significa que perdí?

No. La bonificación es opcional; termina con los objetos y enemigos requeridos para superar el nivel normalmente. Después prueba otra partida, vuelve a la wiki o consulta la guía de postales diarias para cambiar de ritmo.

Las capturas, los videos de juego, las voces y las descargas del kit de prensa conservan el inglés original. Los nombres del juego se mantienen reconocibles en todos los idiomas.