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Biscuitの冒険メモ

敵とボス、おこモード

手ごわいのは景色だけじゃありません。攻撃予告を覚え、動ける場所を確保して、フィールドを最後まで片付けましょう。

開発者が更新する攻略ガイド · 確認日:

ミント色のバンダナを巻いたクリーム色の猫、Biscuit。

追跡する敵はステージ3、遠距離攻撃の敵はステージ6、ボスはステージ10、15、20、24、27から登場します。 攻撃予告から離れ、逃げ道を残しながら、出現予定の敵も壊せる物もすべて片付けましょう。ボスを倒すだけではクリアになりません。

名前より先に、動き方を覚えよう

ステージ1と2では敵に攻撃されずに破壊を練習できます。ステージ3にはMushroom Menaceが登場。近接攻撃を狙ってこちらに近づく追跡タイプです。ステージ6からはBubble Bratが遠距離攻撃を仕掛けてきます。追跡タイプには近づかせない工夫を、遠距離タイプには弾の通り道を読む工夫を。

Cloud PostにはRush DeliveryとStamp Slinger、Coral AquariumにはCrabby CustomerとBubble Snobが登場します。Mooncheese OutpostではSnack BanditとMoonbeam Menaceも加わります。映画館、ランドリー、キャンプの敵も、同じタイプの動きをします。

遠距離タイプは一定の距離を保とうとし、こちらが近づくと後退することがあります。一直線に追いかけると、別の攻撃予告に踏み込んでしまうかもしれません。届く対象にダメージを与えながら、安全な射線へ動きましょう。距離に合う武器の選び方は4つの武器ガイドで確認できます。

当たる前に、足元を読もう

緑の出現マーカーは、新しく現れる敵の合図です。追跡タイプのピンクの円は近接攻撃の範囲を示すので、予告が終わる前に外へ出ましょう。遠距離タイプは線、ボスは扇状の線で攻撃を予告します。予告が始まった時点で狙いが固定されるため、立ち止まって撃ち合うよりも、線を横切る方向や線から離れる方向へ動くほうが有効です。

キャンペーンが進むと予告時間は短くなります。追跡タイプの予告はステージ3–5で0.75秒、ステージ22–27では0.68秒。遠距離タイプも初登場時の0.9秒から0.78秒になります。弾が出るまで待たず、予告が見えたら動きましょう。

Biscuitが実際に受ける、敵の1ヒットあたりのダメージ
ステージ追跡タイプ遠距離タイプボス
3–58——
6–9911—
10–15101316
16–21121519
22–27141722

BiscuitのHPは100です。表は防がれずに命中した1ヒットのダメージで、ボスの値は各範囲内のボス戦に適用されます。被弾直後には短い保護時間があるため、扇状の弾すべてを同時に個別のダメージとして受けるわけではありません。ただし次の攻撃範囲にも居残ると、大きく削られます。後半の敵は移動も攻撃も速くなるので、立ち止まる癖があると厳しくなります。

キャンペーンのボス戦、全5か所

ボスのHPはステージごとに固定され、装備中の武器に合わせて増えたりはしません。King Crankypuddingは3回登場し、そのたびにHPが増えます。The Big CheeseとCamp Grumpには、それぞれ専用の舞台があります。どのボス戦にも通常の敵が登場します。

ボスの出現場所、開始時のHP、同時に倒す敵
ステージ/場所ボス開始時HPほかに倒す敵
ステージ10 · Wide Load, Tiny CatKing Crankypudding6,500ほかに敵4体
ステージ15 · Ice to Meet YouKing Crankypudding10,000ほかに敵4体
ステージ20 · Blossom BathhouseKing Crankypudding16,000ほかに敵4体
ステージ24 · Mooncheese OutpostThe Big Cheese18,000ほかに敵6体
ステージ27 · Mushroom CampCamp Grump20,000ほかに敵6体
王冠とオレンジのトッピングを載せたプリンのボス、King Crankypudding。
King Crankypuddingはステージ10、15、20に登場します。甘い顔でも、休戦のつもりはありません。

オブジェクトの総数、ボーナスチャレンジ、報酬は全ステージ一覧で確認できます。巨大な木、トロッコ、氷山は、耐久力の高い破壊対象の場合があります。ボスはそれらとは別に存在する、名前付きHPバーを持つ敵です。

HPが半分になると何が変わる?

HPが50%以下になると、ボスはGRUMPY MODE(おこモード)に入ります。バッジ、オレンジのHPバー、足元のオレンジの輪が目印です。次に準備する攻撃から、弾の通り道が3本から5本に増えます。予告は0.1秒短くなり、攻撃後のクールダウンも10%短縮されます。弾1発あたりのダメージは変わりません。

モードが切り替わっても、ボスのHPは回復しません。すでに画面に出ている予告に、こっそり攻撃線が増えることもありません。切り替わる前に準備された攻撃は、元のパターンのままです。見えている線を読んでその攻撃を避けてから、次以降の広い扇状攻撃に備えましょう。

追跡タイプの敵に囲まれかけているなら、ボスのHPを半分以下に削る前にスペースを作りましょう。逃げる方向がはっきりしていれば、広い扇状攻撃にも対応しやすくなります。

最後の片付けまで見据えた立ち回り

  1. 撃ちながら動き続けましょう。 敵が出始める序盤で、キーボードやタッチ操作を練習しておきましょう。
  2. 近くの追跡する敵は、囲まれる前に倒しましょう。 安定して削るなら連射、安全に散弾を当てられるなら近距離を使います。
  3. 4つの武器を使い分けましょう。 遠くの射撃敵には遠距離、まとまった敵には爆弾が届きます。爆弾の再使用待ちには別の武器を使えます。
  4. ボスを倒したら、両方のカウンターを確認しましょう。 生き残った敵や小さな小物も、クリア条件に含まれます。

ダメージが弱く感じるときは、武器庫ガイドで装備中のコアと合成プレビューを確認しましょう。長期的な育成は強化と転生のガイドで解説しています。ボスを倒すために課金したり、決まった1種類のコアを用意したりする必要はありません。

敵とボスのよくある質問

敵はいつまでも湧き続ける?

キャンペーンの敵の数には限りがあります。最後の小物を壊すと、空きができ次第、残りの出現予定の敵が現れます。そのためフィールドが空になっても、最後の戦闘が残ることがあります。出現予告は通常どおり表示されます。画像付きのクリアできないときのチェックリストでは、最後のオブジェクトの探し方と、ボス後の片付け方を紹介しています。

Biscuitが倒されたらどうなる?

再開するとHPが全回復し、壊した物、倒した敵、生き残った敵に与えたダメージはそのまま残ります。チャレンジの経過時間も残ります。よりよいルートや速い記録を狙って最初から挑みたいときは、ステージを選び直してください。

ボーナスタイムに間に合わなかったら負け?

いいえ。ボーナスは任意なので、必要な物と敵をすべて片付ければ通常のクリアになります。そのあともう一度挑戦するもよし、攻略Wikiに戻るもよし。気分転換に毎日のポストカードガイドを読むのもおすすめです。

スクリーンショット、プレイ動画、音声、プレスキットのダウンロード資料は英語のオリジナル版です。ゲーム内の固有名詞は、どの言語でも見つけられるよう原名を残しています。