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Biscuit의 모험 노트

적, 보스, 그리고 심통 모드

성질 있는 건 풍경만이 아닙니다. 공격 예고를 익히고, 움직일 공간을 만들고, 전장을 끝까지 정리하세요.

개발자가 관리하는 게임 가이드 · 검토일

민트색 반다나를 두른 크림색 고양이 Biscuit.

추격자는 스테이지 3, 원거리 적은 스테이지 6, 보스는 스테이지 10, 15, 20, 24, 27부터 등장합니다. 공격 예고 범위에서 벗어나고, 빠져나갈 길을 남겨 두며, 예정된 적과 파괴 가능한 물체를 모두 제거하세요. 보스만 쓰러뜨려서는 클리어되지 않습니다.

이름보다 역할부터 익히세요

스테이지 1과 2에서는 적의 공격 없이 파괴를 익힙니다. 스테이지 3에서는 근접 공격이 가능한 거리까지 다가오는 추격자 Mushroom Menace가 등장합니다. 스테이지 6에서는 Bubble Brat가 원거리 탄환을 쏩니다. 추격자를 상대할 때는 주변 공간을 지키고, 원거리 적을 상대할 때는 탄환의 경로를 읽어야 합니다.

Cloud Post에는 Rush Delivery와 Stamp Slinger가, Coral Aquarium에는 Crabby Customer와 Bubble Snob가 등장합니다. Mooncheese Outpost에서는 Snack Bandit와 Moonbeam Menace가 추가됩니다. 영화관, 세탁소, 캠핑장의 적들도 이 익숙한 역할을 따릅니다.

원거리 적은 일정 거리를 유지하려 하며, 너무 가까이 붙으면 물러나기도 합니다. 맵을 가로질러 곧장 추격하다 보면 다른 공격 예고 안으로 끌려갈 수 있습니다. 공격이 닿는 대상에게 계속 피해를 주면서 더 좋은 각도로 이동하세요. 네 가지 무기 가이드에서 거리에 맞는 역할을 고르는 데 도움을 받을 수 있습니다.

맞기 전에 바닥부터 살펴보세요

초록색 등장 표시가 새 적의 출현을 잠시 알립니다. 추격자의 분홍색 원은 근접 공격 범위이므로 예고가 끝나기 전에 밖으로 나가세요. 원거리 적은 선으로, 보스는 부채꼴로 펼쳐진 여러 선으로 공격을 예고합니다. 예고가 시작되면 그 선의 조준 방향은 고정되므로, 제자리에 서서 맞교환하기보다 선을 가로질러 벗어나는 편이 좋습니다.

캠페인이 진행될수록 예고 시간이 짧아집니다. 추격자의 예고는 스테이지 3–5에서 0.75초였다가 스테이지 22–27에서는 0.68초로 줄어듭니다. 원거리 적의 예고도 첫 등장 시 0.9초에서 0.78초로 줄어듭니다. 탄환을 기다리지 말고 예고가 보이면 반응하세요.

적의 공격 한 번이 Biscuit에게 실제로 명중했을 때의 피해량
스테이지추격자원거리 적보스
3–58——
6–9911—
10–15101316
16–21121519
22–27141722

Biscuit의 체력은 100입니다. 표는 실제로 피해를 입힌 한 번의 공격 기준이며, 보스 수치는 해당 구간의 보스 전투에 적용됩니다. 피격 후 잠깐의 보호 시간이 있어 부채꼴 탄환을 전부 연속 피해로 받지는 않지만, 다음 공격까지 범위 안에 머물면 여전히 위험합니다. 후반 적은 이동과 공격도 빨라지므로 가만히 서 있는 습관을 유지하기가 더 어려워집니다.

캠페인의 다섯 보스 전투

보스 체력은 스테이지에 따라 정해지며 장착 무기에 맞춰 변하지 않습니다. King Crankypudding은 세 번 등장하면서 체력이 늘어나고, The Big Cheese와 Camp Grump는 각자의 장소에서 등장합니다. 모든 보스는 일반 적들과 함께 전장에 나옵니다.

보스 위치, 시작 체력, 함께 등장하는 적
스테이지 / 장소보스시작 HP추가 제거 대상
스테이지 10 · Wide Load, Tiny CatKing Crankypudding6,500다른 적 4마리
스테이지 15 · Ice to Meet YouKing Crankypudding10,000다른 적 4마리
스테이지 20 · Blossom BathhouseKing Crankypudding16,000다른 적 4마리
스테이지 24 · Mooncheese OutpostThe Big Cheese18,000다른 적 6마리
스테이지 27 · Mushroom CampCamp Grump20,000다른 적 6마리
주황색 토핑과 왕관을 쓴 푸딩 보스 King Crankypudding.
King Crankypudding은 스테이지 10, 15, 20에 등장합니다. 달콤한 얼굴이라고 휴전은 아니에요.

전체 스테이지 참고표에서 물체 총수, 추가 도전, 보상을 확인하세요. 거대한 나무, 광산 수레, 빙산은 내구도가 높은 파괴 가능 물체일 수 있습니다. 보스는 이름이 붙은 체력 막대를 가진 별도의 적입니다.

체력이 절반이 되면 무엇이 달라지나요?

보스는 체력이 50% 이하가 되면 심통 모드에 들어갑니다. 배지, 주황색 체력 막대, 바닥의 주황색 원을 확인하세요. 그다음 새로 준비하는 공격부터 탄환 사선이 세 갈래에서 다섯 갈래로 늘어납니다. 예고 시간은 0.1초 짧아지고, 공격 후 재사용 대기 시간은 10% 줄어듭니다. 탄환당 피해량은 그대로입니다.

전환 시 보스 체력이 회복되지는 않습니다. 이미 화면에 표시된 예고에 몰래 사선이 추가되는 것도 아닙니다. 기준 체력에 도달하기 전에 준비한 공격은 기존 패턴을 유지합니다. 보이는 사선을 읽어 현재 공격을 피한 뒤, 이후 더 넓은 부채꼴 공격을 예상하세요.

근처 추격자들에게 이미 둘러싸이고 있다면 보스의 체력을 절반 아래로 내리기 전에 공간부터 확보하세요. 움직일 방향이 뚜렷할수록 넓은 부채꼴 공격을 피하기 쉽습니다.

마무리 정리까지 생각한 전투 계획

  1. 쏘면서 계속 움직이세요. 적이 처음 나오는 스테이지에서 키보드나 터치 조작으로 연습하세요.
  2. 가까운 추격자가 길을 막기 전에 제거하세요. 연사로 꾸준히 압박하거나, 산탄을 안전하게 맞힐 수 있을 때 근거리를 쓰세요.
  3. 모든 역할을 활용하세요. 원거리로 멀리 있는 원거리 적을 공격하고, 폭탄으로 무리를 타격한 뒤 다른 역할을 쓰며 재사용 대기를 보내세요.
  4. 보스를 쓰러뜨린 뒤 두 수치를 확인하세요. 살아남은 적과 작은 소품도 클리어 조건에 포함됩니다.

피해량이 약하게 느껴진다면 무기고 가이드에서 장착 코어와 합성 미리보기를 확인하세요. 업그레이드·환생 참고 가이드에서는 장기 성장을 설명합니다. 필수 결제도, 특정 보스를 상대하려면 반드시 있어야 하는 특정 코어도 없습니다.

적과 보스 질문

적이 끝없이 계속 나오나요?

캠페인의 웨이브 수는 정해져 있습니다. 마지막 소품을 부수면 자리가 나는 대로 남은 예정 적이 등장하므로, 비어 보이는 전장에서도 마지막 전투가 필요할 수 있습니다. 등장 예고는 그대로 표시됩니다. 그림으로 보는 막힌 스테이지 체크리스트에서 마지막 물체를 찾고 보스 이후 남은 적을 정리하는 법을 확인하세요.

Biscuit이 쓰러지면 어떻게 되나요?

이어서 플레이하면 체력을 모두 회복하며, 부순 물체, 쓰러뜨린 적, 살아남은 적에게 이미 준 피해를 유지합니다. 지나간 도전 시간도 그대로입니다. 더 깔끔한 경로나 빠른 기록에 도전하고 싶다면 스테이지를 다시 선택해 처음부터 시작하세요.

보너스 시간을 넘기면 패배인가요?

아니요. 보너스는 선택 조건이므로 필요한 물체와 적을 제거하면 일반 클리어가 가능합니다. 그 뒤 다시 도전하거나 위키로 돌아가세요. 기분 전환이 필요하다면 일일 엽서 가이드도 좋습니다.

스크린샷, 플레이 영상, 음성 및 프레스 키트 다운로드 자료는 영어 원본을 유지합니다. 게임 내 고유 이름은 다른 언어에서도 알아볼 수 있도록 원래 이름을 유지합니다.