敵人、頭目 與 暴躁模式
有脾氣的可不只是場景。學會看預警、留出走位空間,把整片場地清乾淨。
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追擊怪從第 3 關登場,遠程敵人從第 6 關登場,頭目 位於第 10、15、20、24、27 與 32 關。離開攻擊預警區域,保持退路暢通,並清除所有預定敵人與可破壞物體。只打倒 頭目 並不算完成關卡。
先認類型,再記名字
第 1、2 關讓你練習破壞,沒有敵人攻擊。第 3 關加入 Mushroom Menace,牠會追到近處再嘗試近戰攻擊。第 6 關,Bubble Brat 帶來遠程射擊。追擊怪考驗你能否守住身邊空間;遠程敵人則考驗你能否看清子彈的飛行路線。
Cloud Post 中有 Rush Delivery 與 Stamp Slinger;Coral Aquarium 中有 Crabby Customer 與 Bubble Snob;Mooncheese Outpost 加入 Snack Bandit 與 Moonbeam Menace。電影院、洗衣房與營地的敵人也沿用這些熟悉的類型。
遠程敵人會盡量保持距離,被你逼近時也可能後退。橫穿地圖直追一個敵人,容易走進另一處預警區。先持續攻擊打得到的目標,同時移動到更安全的角度。四種武器指南能協助你依距離挑選適合的類型。
攻擊到來之前,先看地面
綠色登場標記會給新生成的敵人一小段亮相時間。追擊怪的粉色圓圈標出近戰範圍,預警結束前要走出圈外。遠程敵人顯示一條線,頭目 則顯示扇形線束。預警出現時,攻擊方向就已鎖定;橫向移開、遠離這些線,比原地站著互相換血更有效。
隨著冒險推進,預警會縮短。追擊怪的預警從第 3–5 關的 0.75 秒降至第 22–27 關的 0.68 秒;遠程預警從初次登場時的 0.9 秒降至 0.78 秒。看到預警就行動,別等子彈飛來。
| 關卡 | 追擊怪 | 遠程敵人 | 頭目 |
|---|---|---|---|
| 3–5 | 8 | — | — |
| 6–9 | 9 | 11 | — |
| 10–15 | 10 | 13 | 16 |
| 16–21 | 12 | 15 | 19 |
| 22–27 | 14 | 17 | 22 |
| 28–32 | 14 | 17 | 22 |
Biscuit 有 100 點生命值。表格列出每次實際造成傷害的命中數值;頭目 數值適用於對應範圍內的 頭目 戰。受擊後的短暫無敵會避免扇形彈幕中的每發子彈立刻分別扣血,但繼續留在下一次攻擊範圍內仍然很危險。後期敵人移動與攻擊也更快,原地不動的老習慣會越來越吃虧。
冒險模式的全部六場 頭目 戰
頭目 生命值由關卡與所選難度固定決定,與裝備的武器無關。表格顯示劇情難度的生命值。在第 28–32 關,狂歡難度將目標生命值乘以 4,但不會提高敵人的單次攻擊傷害。每場 頭目 戰都有普通敵人同場出現。
| 關卡 / 地點 | 頭目 | 初始生命值 | 還需擊敗 |
|---|---|---|---|
| 10 · Wide Load, Tiny Cat | King Crankypudding | 6,500 | 其他敵人 4 個 |
| 15 · Ice to Meet You | King Crankypudding | 10,000 | 其他敵人 4 個 |
| 20 · Blossom Bathhouse | King Crankypudding | 16,000 | 其他敵人 4 個 |
| 24 · Mooncheese Outpost | The Big Cheese | 18,000 | 其他敵人 6 個 |
| 27 · Mushroom Camp | Camp Grump | 20,000 | 其他敵人 6 個 |
| 32 · Mall Cop, Cat Problem | Sweep Chief | 26,000 | 其他敵人 12 個 |

完整關卡參考列有物體總數、獎勵挑戰與收益。大樹、礦車或冰山可能只是耐打的可破壞物體;頭目 是另一名敵人,會有帶名字的生命條。
第 32 關:Sweep Chief
Sweep Chief 交替使用直線衝鋒與扇形清潔球攻擊。預警會鎖定方向:側移離開衝鋒路線,或從可見彈道之間穿過。生命值低於一半時,扇形攻擊從三條彈道擴展為五條。
兩側罐體各能生效一次:扣除 頭目 最大生命值的 5%,並開啟持續 2 秒、承受 1.35× 傷害的弱點期,還會把接下來一次衝鋒的距離從 220 縮短到 150。頭目 到場前打碎的罐體,會等牠的登場預警結束後再生效。把握弱點輸出,再清除所有剩餘敵人與物件才能通關。
首次通關獎勵一個傳奇鍛造核心。如果武器背包已滿,核心會留在世界頁面等待領取。騰出空間後在那裡領取;切換難度不會再發一份。
半血後有什麼變化?
生命值降至 50% 或以下時,第 10、15、20、24、27 關的早期 頭目 會進入暴躁模式。留意標記、橙色生命條與地面橙色圓環。下一次新準備的攻擊會從三條彈道變成五條,預警縮短 0.1 秒,攻擊後的冷卻時間縮短 10%。每發子彈的傷害保持不變。
進入新階段不會回復 頭目 生命值,也不會暗中替畫面上已有的預警增加彈道:跨過半血線前準備好的攻擊,仍依原模式執行。先看清目前彈道、完成這次閃避,再準備迎接後續更寬的扇形攻擊。
附近追擊怪已經圍上來時,先騰出空間,再把 頭目 壓到半血。有清楚可走的方向,寬扇形彈幕才更容易閃。
別忘了清場的實戰計畫
- 一邊移動一邊射擊。在早期有敵人的關卡裡,用鍵盤或觸控操作練習。
- 近處的追兵包圍你之前,先處理掉牠。用連射持續壓制,或在能安全打中多發彈丸時使用近射武器。
- 四種配置輪著用。遠射能打到遠處的射手;炸彈能炸中一群目標,接著換別的類型輸出,等待炸彈充能。
- 頭目 倒下後,檢查兩個計數器。存活的敵人與小物件仍然屬於通關目標。
如果感覺傷害偏低,依武器庫指南檢查已裝備核心與合成預覽。強化與轉生參考介紹更長期的成長方式。遊戲不要求付費,也沒有哪個特定核心是打 頭目 的必要鑰匙。
敵人與 頭目 常見問題
敵人會一直無限生成嗎?
冒險模式的波次有限。打碎最後一個物件後,只要場上還有容納空間,就會放出剩餘預定敵人,因此空場也可能還需要打一輪。登場預警仍會保留。圖解卡關排查表說明如何尋找最後一個物體,以及擊敗 頭目 後如何完成清場。
Biscuit 被打倒後會怎樣?
繼續戰鬥會恢復滿血,同時保留已打碎的物體、已擊敗的敵人,以及存活敵人已受到的傷害。挑戰已用掉的時間也會保留。若想嘗試更順的路線或更快的紀錄,可以重新選擇該關卡,開始全新一局。
錯過獎勵時間就算輸了嗎?
不會。獎勵挑戰是選擇性的;完成要求的物體與敵人目標,仍然可以正常通關。之後可以再玩一局、返回 百科,或看看每日明信片指南,換個節奏。
原始截圖、遊戲影片、配音及媒體資料下載保留英文版本,遊戲內專名也保留原名,方便查找。