
Biscuit clássico
O visual inicial, sempre disponível quando você quiser voltar a usá-lo.
Uma reputação conquistada fase por fase, com um guarda-roupa pronto para mudar de visual quando você quiser. Veja o que cada coleção realmente exige.
Guia mantido pelos desenvolvedores · Revisado em

Ganhe 6 medalhas concluindo as fases da campanha em sequência; o título final, World Wrecker, exige conclusões registradas até a fase 24. Todos os 25 visuais podem ser escolhidos no guarda-roupa do Biscuit. O aviso “Roupa nova!” da fase 3 apresenta um visual; ele não é um requisito para liberar o guarda-roupa.
As medalhas reconhecem seu histórico na campanha de Idle Cheeky Cat, o jogo original para navegador estrelado por Biscuit. São recompensas visuais: ganhar um título não concede moedas, Poeira Estelar, atributos de arma nem um novo modo de disparo. Abra seu mural de medalhas para conferir os títulos conquistados e o próximo marco.
| Posição | Título | Requisito |
|---|---|---|
| 1 | Paw Rookie | Conclua a fase 1. |
| 2 | Little Menace | Tenha conclusões registradas das fases 1–3, sem pular nenhuma. |
| 3 | Boom Specialist | Tenha conclusões registradas das fases 1–6, sem pular nenhuma. |
| 4 | Chaos Captain | Tenha conclusões registradas das fases 1–12, sem pular nenhuma. |
| 5 | Wreck Royalty | Tenha conclusões registradas das fases 1–18, sem pular nenhuma. |
| 6 | World Wrecker | Tenha conclusões registradas das fases 1–24, sem pular nenhuma. |

O mural mostra seu título atual, o número de medalhas conquistadas e o progresso até o próximo título. Expanda uma medalha para ler seu requisito e ver o desenho ampliado. As medalhas bloqueadas continuam visíveis para você escolher um objetivo antes da próxima partida.
O jogo verifica uma sequência contínua de registros salvos de conclusão da campanha, começando pela fase 1. Estar em uma fase avançada, tê-la desbloqueada ou concluir isoladamente um mapa posterior não substitui os registros anteriores que faltam. Por exemplo, Boom Specialist exige conclusões registradas de todas as fases de 1 a 6.
O contador de um título mostra o total de fases consecutivas concluídas desde a fase 1. Se o mural mostrar 4 / 6, você já concluiu quatro fases rumo ao título da fase 6 e faltam duas. Não são seis conclusões extras depois da medalha anterior. Repetir uma fase já registrada melhora seu histórico, mas só libera a próxima medalha quando você conclui as fases que faltam.
Concluir as fases normalmente é suficiente. Os desafios opcionais de velocidade e reações em cadeia são objetivos de bônus separados; não é preciso ganhar todas as recompensas de desafio para obter a medalha correspondente. Ainda é necessário cumprir os requisitos normais de conclusão, incluindo todos os objetos quebráveis e inimigos programados. O guia de fases lista esses requisitos e identifica os confrontos com chefes.
O histórico de medalhas permanece depois do Renascimento, que mantém os registros da campanha. Jogar no Modo infinito também preserva esses registros. Mapas de prévia não concedem medalhas para sua aventura real. Um progresso restaurado com registros válidos pode mostrar títulos conquistados sem repetir todas as comemorações; o título no mural é uma indicação mais útil do que a aparição de um pop-up.
Abra o guarda-roupa do Biscuit e escolha Biscuit clássico ou um visual de 01 a 24. O guarda-roupa atual não cobra moedas nem exige medalhas para esses botões. Escolher um visual muda a aparência do gato e registra a escolha nos dados salvos. Isso não altera dano, cadência de tiro, alcance, inventário nem modo de disparo.
Um jogador novo usando Biscuit clássico pode receber a apresentação “Roupa nova!” durante uma partida ativa na fase 3. Quando as condições são atendidas, o jogo muda para o Visual 12 e mostra um link para trocar de roupa. O aviso espera a partida real estar pronta e a arte estar disponível. Uma prévia, uma partida pausada ou perdida, ou uma fase 3 já concluída não aciona essa apresentação.
Escolher qualquer visual manualmente, incluindo Biscuit clássico, marca a apresentação como já vista. Um progresso existente também pode marcá-la como descoberta. Não é preciso procurar o pop-up para conseguir o Visual 12: ele já faz parte das opções do guarda-roupa.

O visual inicial, sempre disponível quando você quiser voltar a usá-lo.

A roupa apresentada na fase 3. Também pode ser escolhida diretamente.
Se quiser a próxima medalha, confira o requisito no mural e jogue as fases da campanha que faltam. Escolha um modo de disparo confortável no guia de armas de combate e consulte o guia do Arsenal se o poder da sua arma precisar de melhorias. Uma roupa muda o visual da partida, mas a solução no combate continua vindo de movimento, mira e melhorias.
Se quiser apenas dar uma passada rápida pela coleção, abra o cartão-postal diário. Os cartões avançam conforme a data local, enquanto as medalhas avançam conforme as conclusões registradas na campanha. Eles aparecem juntos em Coleção, mas completar um sistema não completa o outro automaticamente.
World Wrecker é o último dos seis títulos de medalhas atuais, na fase 24. A campanha continua até a fase 27. Portanto, ganhar a medalha final não é o mesmo que concluir todos os mapas da campanha. Depois desse título, você pode seguir para o capítulo restante, melhorar seus tempos nos desafios ou experimentar o Modo infinito.
Seu progresso permanece no navegador atual. O backup baixado inclui os registros da campanha e a roupa selecionada; os cartões-postais usam um armazenamento separado. Use Configurações e a página de backup antes de transferir o progresso. Confira o que seu backup inclui e tenha o guia para iniciantes à mão se voltar depois de uma pausa.
Não. Os títulos mostram suas conquistas na campanha. O aumento de dano vem das armas, melhorias e Poeira Estelar.
Os mapas de prévia ficam separados das medalhas conquistadas na aventura real. Volte ao jogo normal e confira os registros salvos da campanha.
O Renascimento mantém os registros de conclusão da campanha; por isso, os títulos derivados deles continuam conquistados.
Não. Todos os visuais do guarda-roupa podem ser escolhidos. A mensagem da fase 3 é uma apresentação, e uma escolha manual anterior pode impedir que ela apareça.
As capturas de tela, os vídeos de gameplay, as vozes e os arquivos do kit de imprensa mantêm o inglês original. Os nomes do jogo continuam reconhecíveis em todos os idiomas.