Calculadora y guía de fusiones de armas de Idle Cheeky Cat
Cuatro armas de combate. Una colección de núcleos de forja que no deja de crecer. Compara el inventario, planea tu próxima fusión y dale un poco más de carácter a cada modo de disparo.
Guía mantenida por el equipo del juego · Revisada el

Idle Cheeky Cat tiene 65 núcleos de forja de inventario en 5 categorías que potencian cuatro armas de combate intercambiables. Fusiona dos armas cualesquiera de la misma categoría para ver un arma de la siguiente categoría. No necesitas dos copias del mismo nombre. La categoría 5, Legendario, puede refinarse hasta +5 fusionando armas con el mismo refinamiento.
Prueba el planificador gratuito de fusión y refinamiento
Elige dos núcleos de forja y mira qué produce la pareja. Los nombres pueden ser distintos; las categorías deben coincidir. Los núcleos Legendarios también necesitan el mismo refinamiento. Es un ejemplo de catálogo, sin mejoras de Daño ni Cadencia, sin Polvo estelar y sin potencia extra heredada de fusiones anteriores.
Nada de lo que hagas aquí gasta monedas, consume tus armas ni lee tu partida. Tus copias pueden tener potencia adicional de fusiones anteriores, así que usa la vista previa del juego para tu inventario real.
Tu resultado de ejemplo
Lil Spitfire
Categoría 2 · Poco común
Potencia estimada del núcleo: 139.2
+110.9% frente al ingrediente más potente (66).
Solo es un ejemplo. En el juego, una fusión confirmada consume dos núcleos y crea uno, liberando un espacio del inventario.
La potencia del núcleo es una estimación comparativa, no DPS medido en combate. No promete que cada perdigón impacte ni cuenta los objetivos extra alcanzados por perforación, daño de área y reacciones en cadena. Después de fusionar, puedes seguir alternando entre las cuatro armas de combate.
¿Qué hace falta para llegar de Legendario +1 a +5?
Este ejemplo empieza con núcleos Sunbeam Supreme sin refinar, sin mejoras ni Polvo estelar. Cada paso fusiona dos copias del resultado anterior y conserva la potencia heredada para el siguiente.
| Resultado | Total de copias sin refinar | Potencia estimada del núcleo |
|---|---|---|
| Legendario +1 | 2 | 1,763.33 |
| Legendario +2 | 4 | 1,974.93 |
| Legendario +3 | 8 | 2,211.92 |
| Legendario +4 | 16 | 2,477.35 |
| Legendario +5 | 32 | 2,774.63 |
La cantidad de copias es el total acumulado desde cero, no las copias extra necesarias en cada paso ni un precio en monedas. Por ejemplo, +2 usa dos núcleos +1, que en conjunto vienen de cuatro núcleos sin refinar. También se pueden fusionar Legendarios con nombres distintos si sus refinamientos coinciden.
El refinamiento termina en +5. Un límite de potencia independiente también puede bloquear una fusión con núcleos heredados excepcionalmente fuertes. Revisa la vista previa del juego antes de confirmar; este ejemplo no garantiza que cualquier pareja que tengas se pueda fusionar.
Abre tu Arsenal para examinar tu pareja real o revisa qué mejoras sobreviven a Renacer.
Cómo fusionar armas sin adivinar
El Arsenal se despliega desde la pantalla de combate y pausa la batalla mientras está abierto. Así puedes comparar el resultado antes de entregar una pareja de máquinas de hacer ruido en perfecto estado. Fusionar consume dos objetos del inventario y crea uno nuevo, liberando un espacio.
- Abre el Arsenal y elige Fusionar armas. Usa la Guía de fusión si quieres las indicaciones del juego.
- Elige un arma y luego otra de la misma categoría. Se permiten nombres distintos. En la categoría 5 también deben coincidir los niveles de refinamiento. Arrastrar un arma sobre otra de la misma categoría también abre una vista previa.
- Lee el nombre del resultado, su categoría, la comparación de potencia de fuego y si se equipará. Una vista previa no consume los ingredientes.
- Confirma la fusión cuando te convenza la pareja. El resultado se equipa si su potencia estimada es mayor que la de tu arma actual o si reemplaza a un ingrediente que estaba equipado.
- Elige Probar el arma nueva para volver al campo. Tu arma de combate seleccionada sigue igual; el nuevo núcleo cambia la potencia compartida que la alimenta.

El resultado se selecciona de la siguiente categoría según la pareja elegida y una comprobación de potencia de fuego. No es una tirada aleatoria de pago. El juego bloquea una fusión que consumiría tu arma equipada y reduciría su potencia estimada. Esa protección no hace que todas las armas sirvan igual para todas las formaciones, así que sigue valiendo la pena revisar la vista previa.
La evolución automática es independiente de las fusiones
Romper un objeto añade 10 puntos de destrucción. Alcanzar los siguientes hitos otorga un arma específica sin pedirte sacrificar una pareja. En una partida nueva, el primer hito llega tras romper dos objetos. Tu puntuación sigue acumulándose después de una recompensa; no es una moneda que gastes.
| Puntuación | Arma de recompensa | Categoría |
|---|---|---|
| 20 | Lil Spitfire | Poco común |
| 180 | Snack Attack | Poco común |
| 400 | Oops! All Bullets | Raro |
| 1,500 | Yeet Cannon | Épico |
| 3,500 | Sunbeam Supreme | Legendario |
| 6,500 | Rainbow Rude | Legendario |
| 10,000 | The Unfriend Ray | Legendario |
Una recompensa más potente se equipa automáticamente. Si no supera tu estimación actual, permanece sin equipar cuando hay espacio en el inventario. Si el inventario está lleno, una recompensa más potente puede reemplazar el objeto equipado; una más débil no puede guardarse en un inventario lleno. Deja espacio si quieres conservar más alternativas. Renacer conserva la puntuación y el progreso de evolución, así que no repite hitos ya obtenidos.
Elige tu arma de combate y luego fortalece su núcleo
Idle Cheeky Cat separa tu colección de los controles de disparo. Las 65 armas con nombre del Arsenal son núcleos de forja. Un núcleo equipado suministra potencia compartida a las cuatro armas de combate. La forma del núcleo y su familia de catálogo no reemplazan la función elegida en la pantalla de combate. Puedes equipar un núcleo con forma de láser y seguir usando el fuego constante de Ráfaga.
Usa las teclas 1–4 o los cuatro botones de combate para cambiar de función. Un núcleo más fuerte ayuda a todas, mientras que alternar cambia el alcance, la forma de la descarga y su comportamiento especial. Esto te permite tomar una decisión táctica de inmediato, sin buscar primero otro objeto del inventario.
- 1 · Zoomie Hose / Ráfaga: disparos frecuentes con 420 unidades de alcance. Una buena opción inicial para moverte entre objetivos y mantener la presión sobre enemigos que se acercan.
- 2 · Crumb Hugger / Cerca: de siete a nueve perdigones en una descarga amplia, con 220 unidades de alcance. Acércate lo suficiente para que impacten varios perdigones, dejando espacio para esquivar.
- 3 · Side-Eye Scope / Lejos: un tiro estrecho con 720 unidades de alcance. Puede impactar hasta dos objetivos a lo largo de su recorrido, o tres a partir de la categoría 4. Busca una buena línea que atraviese el campo.
- 4 · Oopsie Bomb / Bomba: una explosión con 560 unidades de alcance y una recarga de seis segundos. Su radio aumenta de 120 a 160 unidades según la categoría del núcleo. Dispara a un grupo y cambia mientras recarga.
Cambiar no borra la recarga restante de Bomba. Sigue recargándose durante el combate activo mientras usas otra arma. Una explosión lista es una oportunidad de golpear a un grupo; las otras funciones permiten seguir disparando entre esas oportunidades. La guía completa de equipo de armas explica los impactos directos, el daño de área, la cadencia y cómo alternar de forma práctica.
Usa el catálogo de núcleos de abajo para entender los componentes de potencia base de cada objeto. Los valores de familia describen el núcleo, mientras que la función de combate seleccionada determina el patrón real de proyectiles y el alcance. Tus copias pueden ser más fuertes gracias a las fusiones y al refinamiento Legendario, así que consulta la vista previa del juego al comparar tu equipo.
Para filas, busca un ángulo de perforación. Para grupos cercanos, aprovecha los perdigones de dispersión. Frente a avisos enemigos, deja una salida antes de perseguir más daño. La guía de niveles ayuda con la distribución de los mapas, y la guía de enemigos y jefes explica qué esquivar. Cuando entiendas el núcleo y la función, llévalos de vuelta al combate.
Los 65 núcleos de forja: estadísticas base por categoría
Estos son valores de referencia de los núcleos de forja del inventario con cero mejoras de Daño, cero mejoras de Cadencia y cero Polvo estelar. Daño es por impacto. Descargas por segundo describe la cadencia, mientras que perdigones describe los proyectiles de una descarga. El alcance y el daño de área del núcleo son campos del catálogo, en unidades del mundo del juego. El arma de combate seleccionada reemplaza el alcance, la dispersión, la perforación y el daño de área; estas columnas no describen los tiros que estás disparando.
Estas cifras no son DPS medido en combate. La estimación comparativa del juego multiplica daño, cadencia y perdigones. No promete que cada perdigón impacte ni mide el valor extra de la perforación, el daño de área o las reacciones en cadena contra tus objetivos actuales. La potencia del núcleo aumenta con las mejoras y el Polvo estelar. Usa la comparación de las cuatro funciones para consultar el alcance real de combate, los patrones de disparo y la recarga de Bomba.
Abre una categoría para ver sus 13 armas. En pantallas estrechas, desliza la tabla hacia los lados para comparar todas las columnas.
Categoría 1 · Común · 13 armas
| Arma | Tipo | Daño / impacto | Descargas / s | Perdigones / descarga | Alcance del núcleo en el catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Peashooter | Pistola | 10.0 | 6.00 | 1 | Directo Alcance 330 |
| Soda Popper | Pistola | 5.5 | 12.00 | 1 | Directo Alcance 310 |
| Cookie Cracker | Pistola | 6.0 | 4.20 | 1 | Directo Alcance 270 |
| Minty Pop | Pistola | 13.0 | 5.10 | 1 | Directo Alcance 440 |
| Honey Tap | Pistola | 5.0 | 15.00 | 1 | Directo Alcance 350 |
| Pocket Star | Pistola | 28.0 | 2.52 | 1 | Directo Alcance 410 |
| Blueberry Blip | Pistola | 9.0 | 9.60 | 1 | Directo Alcance 460 |
| Butterfinger | Pistola | 16.5 | 3.90 | 1 | Directo Alcance 390 |
| Cherry Pop | Pistola | 7.2 | 6.00 | 1 | Directo Alcance 330 |
| Tangerine Tickle | Pistola | 4.5 | 16.80 | 1 | Directo Alcance 250 |
| Moonshot | Rifle | 30.0 | 2.40 | 1 | Directo Alcance 600 |
| Sugar Rush Rifle | Rifle | 35.0 | 1.98 | 1 | Directo Alcance 380 |
| Matcha Marksman | Rifle | 11.5 | 7.20 | 1 | Directo Alcance 420 |
Categoría 2 · Poco común · 13 armas
| Arma | Tipo | Daño / impacto | Descargas / s | Perdigones / descarga | Alcance del núcleo en el catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Lil Spitfire | Rifle | 20.0 | 6.96 | 1 | Perforación 1 Alcance 330 |
| Pop Goes the Rifle | Rifle | 11.0 | 13.92 | 1 | Perforación 1 Alcance 310 |
| Long-Distance Diva | Rifle | 12.0 | 4.87 | 1 | Perforación 1 Alcance 270 |
| Mint to Hit | Rifle | 26.0 | 5.92 | 1 | Perforación 1 Alcance 440 |
| Honey, Duck! | Rifle | 10.0 | 17.40 | 1 | Perforación 1 Alcance 350 |
| Blueberry Bullseye | Rifle | 56.0 | 2.92 | 1 | Perforación 1 Alcance 410 |
| Cookie Scope | Rifle | 18.0 | 11.14 | 1 | Perforación 1 Alcance 460 |
| Snack Attack | Escopeta | 33.0 | 4.52 | 6 | Directo Alcance 390 |
| Crumb Cannon | Escopeta | 14.4 | 6.96 | 6 | Directo Alcance 330 |
| Double Trouble | Escopeta | 9.0 | 19.49 | 6 | Directo Alcance 250 |
| Boom Biscuit | Escopeta | 60.0 | 2.78 | 6 | Directo Alcance 600 |
| Sprinkle Storm | Escopeta | 70.0 | 2.30 | 6 | Directo Alcance 380 |
| Couch Confetti | Escopeta | 23.0 | 8.35 | 6 | Directo Alcance 420 |
Categoría 3 · Raro · 13 armas
| Arma | Tipo | Daño / impacto | Descargas / s | Perdigones / descarga | Alcance del núcleo en el catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Hissy Fit | Escopeta | 40.0 | 7.92 | 7 | Directo Alcance 330 |
| Cherry Scatter | Escopeta | 22.0 | 15.84 | 7 | Directo Alcance 310 |
| Scatter Snacks | Escopeta | 24.0 | 5.54 | 7 | Directo Alcance 270 |
| Purr Buckshot | Escopeta | 52.0 | 6.73 | 7 | Directo Alcance 440 |
| Zoomies | Subfusil | 20.0 | 19.80 | 2 | Directo Alcance 350 |
| Honey Badger | Subfusil | 112.0 | 3.33 | 2 | Directo Alcance 410 |
| Oops! All Bullets | Subfusil | 36.0 | 12.67 | 2 | Directo Alcance 460 |
| Spray Date | Subfusil | 66.0 | 5.15 | 2 | Directo Alcance 390 |
| The Catling | Subfusil | 28.8 | 7.92 | 2 | Directo Alcance 330 |
| Fuzz Buzz | Subfusil | 18.0 | 22.18 | 2 | Directo Alcance 250 |
| Paw & Spray | Subfusil | 120.0 | 3.17 | 2 | Directo Alcance 600 |
| Tiny Tantrum | Subfusil | 140.0 | 2.61 | 2 | Directo Alcance 380 |
| No Chill | Subfusil | 46.0 | 9.50 | 2 | Directo Alcance 420 |
Categoría 4 · Épico · 13 armas
| Arma | Tipo | Daño / impacto | Descargas / s | Perdigones / descarga | Alcance del núcleo en el catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Auto Fiasco | Subfusil | 80.0 | 8.88 | 2 | Directo Alcance 330 |
| Pocket Boom | Cohete | 44.0 | 17.76 | 1 | Área 136 Alcance 310 |
| Snack Launcher | Cohete | 48.0 | 6.22 | 1 | Área 136 Alcance 270 |
| Purrfect Impact | Cohete | 104.0 | 7.55 | 1 | Área 136 Alcance 440 |
| Marshmallow Mortar | Cohete | 40.0 | 22.20 | 1 | Área 136 Alcance 350 |
| Big Whoops | Cohete | 224.0 | 3.73 | 1 | Área 120 Alcance 410 |
| Yeet Cannon | Cohete | 72.0 | 14.21 | 1 | Área 136 Alcance 460 |
| Rocket Ruckus | Cohete | 132.0 | 5.77 | 1 | Área 136 Alcance 390 |
| Soda Warhead | Cohete | 57.6 | 8.88 | 1 | Área 136 Alcance 330 |
| Nap Time Nuke | Cohete | 36.0 | 24.86 | 1 | Área 136 Alcance 250 |
| Doom Muffin | Cohete | 240.0 | 3.55 | 1 | Área 136 Alcance 600 |
| Laser Pointer | Láser | 280.0 | 2.93 | 1 | Perforación 6 Alcance 380 |
| Neon Nibbler | Láser | 92.0 | 10.66 | 1 | Perforación 6 Alcance 420 |
Categoría 5 · Legendario · 13 armas
| Arma | Tipo | Daño / impacto | Descargas / s | Perdigones / descarga | Alcance del núcleo en el catálogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Sunbeam Supreme | Láser | 160.0 | 9.84 | 1 | Perforación 7 Alcance 330 |
| Matcha Meltdown | Láser | 88.0 | 19.68 | 1 | Perforación 7 Alcance 310 |
| Disco Whiskers | Láser | 96.0 | 6.89 | 1 | Perforación 7 Alcance 270 |
| Rainbow Rude | Láser | 208.0 | 8.36 | 1 | Perforación 7 Alcance 440 |
| Pew Pew Permanent | Láser | 80.0 | 24.60 | 1 | Perforación 7 Alcance 350 |
| Glitter Getter | Láser | 448.0 | 4.13 | 1 | Perforación 7 Alcance 410 |
| The Unfriend Ray | Láser | 144.0 | 15.74 | 1 | Perforación 7 Alcance 460 |
| Cat Scan | Láser | 264.0 | 6.40 | 1 | Perforación 7 Alcance 390 |
| Mood Laser | Láser | 115.2 | 9.84 | 1 | Perforación 7 Alcance 330 |
| Toasty Beans | Láser | 72.0 | 27.55 | 1 | Perforación 7 Alcance 250 |
| Starlight Slicer | Láser | 480.0 | 3.94 | 1 | Perforación 7 Alcance 600 |
| Maximum Meow | Láser | 560.0 | 3.25 | 1 | Perforación 7 Alcance 380 |
| Goodnight, Everything | Láser | 184.0 | 11.81 | 1 | Perforación 7 Alcance 420 |
Haz espacio y luego un poco más de ruido
El inventario tiene 12 espacios. El botón de arma aleatoria compra un arma Común con monedas del juego, desde 45 monedas y con un precio que aumenta al comprar. Necesita un espacio vacío. Comprar es independiente de fusionar, y una fusión no cobra monedas adicionales.
Las mejoras de Daño empiezan en 20 monedas, Cadencia en 35 y Bono de monedas en 25; las compras posteriores cuestan más. Cada nivel de Daño añade un 25% al multiplicador de daño base. Cada nivel de Cadencia añade un 8% al multiplicador de cadencia base, con un límite de 35 descargas por segundo. Cada nivel de Bono de monedas añade un 15% al multiplicador base de monedas obtenidas.
El Polvo estelar añade un 8% de daño permanente por punto y se combina con el multiplicador de la mejora de Daño. Renacer reinicia las tres mejoras con monedas y conserva tus armas y tu Polvo estelar. Compara las estadísticas reales de lo que llevas equipado después de un reinicio en vez de esperar que la tabla sin mejoras coincida con cada momento de una partida.
Una buena primera fusión: una partida nueva incluye dos Peashooters y un Soda Popper. Las tres son Comunes, así que tienes una pareja de la misma categoría desde el principio. Puedes practicar con la vista previa antes de que llegue el primer enemigo en el nivel 3.
Las capturas, los videos de juego, las voces y las descargas del kit de prensa conservan el inglés original. Los nombres del juego se mantienen reconocibles en todos los idiomas.