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Las notas de campo de Biscuit

Calculadora y guía de fusiones de armas de Idle Cheeky Cat

Cuatro armas de combate. Una colección de núcleos de forja que no deja de crecer. Compara el inventario, planea tu próxima fusión y dale un poco más de carácter a cada modo de disparo.

Guía mantenida por el equipo del juego · Revisada el

Biscuit, el gato de color crema con un pañuelo verde menta.

Idle Cheeky Cat tiene 65 núcleos de forja de inventario en 5 categorías que potencian cuatro armas de combate intercambiables. Fusiona dos armas cualesquiera de la misma categoría para ver un arma de la siguiente categoría. No necesitas dos copias del mismo nombre. La categoría 5, Legendario, puede refinarse hasta +5 fusionando armas con el mismo refinamiento.

Prueba el planificador gratuito de fusión y refinamiento

Elige dos núcleos de forja y mira qué produce la pareja. Los nombres pueden ser distintos; las categorías deben coincidir. Los núcleos Legendarios también necesitan el mismo refinamiento. Es un ejemplo de catálogo, sin mejoras de Daño ni Cadencia, sin Polvo estelar y sin potencia extra heredada de fusiones anteriores.

Nada de lo que hagas aquí gasta monedas, consume tus armas ni lee tu partida. Tus copias pueden tener potencia adicional de fusiones anteriores, así que usa la vista previa del juego para tu inventario real.

Elige tu pareja

PeashooterCategoría 1 · ComúnPotencia estimada del núcleo: 60

Soda PopperCategoría 1 · ComúnPotencia estimada del núcleo: 66

El refinamiento solo está disponible para núcleos Legendarios. El nivel + debe coincidir en ambos núcleos.

Tu resultado de ejemplo

Lil Spitfire

Categoría 2 · Poco común

Potencia estimada del núcleo: 139.2

+110.9% frente al ingrediente más potente (66).

Solo es un ejemplo. En el juego, una fusión confirmada consume dos núcleos y crea uno, liberando un espacio del inventario.

La potencia del núcleo es una estimación comparativa, no DPS medido en combate. No promete que cada perdigón impacte ni cuenta los objetivos extra alcanzados por perforación, daño de área y reacciones en cadena. Después de fusionar, puedes seguir alternando entre las cuatro armas de combate.

¿Qué hace falta para llegar de Legendario +1 a +5?

Este ejemplo empieza con núcleos Sunbeam Supreme sin refinar, sin mejoras ni Polvo estelar. Cada paso fusiona dos copias del resultado anterior y conserva la potencia heredada para el siguiente.

Sunbeam Supreme: ruta de refinamiento del mismo núcleo
ResultadoTotal de copias sin refinarPotencia estimada del núcleo
Legendario +121,763.33
Legendario +241,974.93
Legendario +382,211.92
Legendario +4162,477.35
Legendario +5322,774.63

La cantidad de copias es el total acumulado desde cero, no las copias extra necesarias en cada paso ni un precio en monedas. Por ejemplo, +2 usa dos núcleos +1, que en conjunto vienen de cuatro núcleos sin refinar. También se pueden fusionar Legendarios con nombres distintos si sus refinamientos coinciden.

El refinamiento termina en +5. Un límite de potencia independiente también puede bloquear una fusión con núcleos heredados excepcionalmente fuertes. Revisa la vista previa del juego antes de confirmar; este ejemplo no garantiza que cualquier pareja que tengas se pueda fusionar.

Abre tu Arsenal para examinar tu pareja real o revisa qué mejoras sobreviven a Renacer.

Cómo fusionar armas sin adivinar

El Arsenal se despliega desde la pantalla de combate y pausa la batalla mientras está abierto. Así puedes comparar el resultado antes de entregar una pareja de máquinas de hacer ruido en perfecto estado. Fusionar consume dos objetos del inventario y crea uno nuevo, liberando un espacio.

  1. Abre el Arsenal y elige Fusionar armas. Usa la Guía de fusión si quieres las indicaciones del juego.
  2. Elige un arma y luego otra de la misma categoría. Se permiten nombres distintos. En la categoría 5 también deben coincidir los niveles de refinamiento. Arrastrar un arma sobre otra de la misma categoría también abre una vista previa.
  3. Lee el nombre del resultado, su categoría, la comparación de potencia de fuego y si se equipará. Una vista previa no consume los ingredientes.
  4. Confirma la fusión cuando te convenza la pareja. El resultado se equipa si su potencia estimada es mayor que la de tu arma actual o si reemplaza a un ingrediente que estaba equipado.
  5. Elige Probar el arma nueva para volver al campo. Tu arma de combate seleccionada sigue igual; el nuevo núcleo cambia la potencia compartida que la alimenta.
Vista previa del Arsenal pausado que combina Peashooter y Soda Popper en Lil Spitfire de categoría 2.
Esta vista previa combina Peashooter con Soda Popper para crear un Lil Spitfire de categoría 2. El arma equipada más potente permanece equipada. La vista previa del mapa proporciona equipo preparado, así que el DPS estimado mostrado no es una referencia de una partida nueva. Abrir captura en tamaño completo.

El resultado se selecciona de la siguiente categoría según la pareja elegida y una comprobación de potencia de fuego. No es una tirada aleatoria de pago. El juego bloquea una fusión que consumiría tu arma equipada y reduciría su potencia estimada. Esa protección no hace que todas las armas sirvan igual para todas las formaciones, así que sigue valiendo la pena revisar la vista previa.

La evolución automática es independiente de las fusiones

Romper un objeto añade 10 puntos de destrucción. Alcanzar los siguientes hitos otorga un arma específica sin pedirte sacrificar una pareja. En una partida nueva, el primer hito llega tras romper dos objetos. Tu puntuación sigue acumulándose después de una recompensa; no es una moneda que gastes.

Recompensas de armas por puntuación de destrucción
PuntuaciónArma de recompensaCategoría
20Lil SpitfirePoco común
180Snack AttackPoco común
400Oops! All BulletsRaro
1,500Yeet CannonÉpico
3,500Sunbeam SupremeLegendario
6,500Rainbow RudeLegendario
10,000The Unfriend RayLegendario

Una recompensa más potente se equipa automáticamente. Si no supera tu estimación actual, permanece sin equipar cuando hay espacio en el inventario. Si el inventario está lleno, una recompensa más potente puede reemplazar el objeto equipado; una más débil no puede guardarse en un inventario lleno. Deja espacio si quieres conservar más alternativas. Renacer conserva la puntuación y el progreso de evolución, así que no repite hitos ya obtenidos.

Elige tu arma de combate y luego fortalece su núcleo

Idle Cheeky Cat separa tu colección de los controles de disparo. Las 65 armas con nombre del Arsenal son núcleos de forja. Un núcleo equipado suministra potencia compartida a las cuatro armas de combate. La forma del núcleo y su familia de catálogo no reemplazan la función elegida en la pantalla de combate. Puedes equipar un núcleo con forma de láser y seguir usando el fuego constante de Ráfaga.

Usa las teclas 1–4 o los cuatro botones de combate para cambiar de función. Un núcleo más fuerte ayuda a todas, mientras que alternar cambia el alcance, la forma de la descarga y su comportamiento especial. Esto te permite tomar una decisión táctica de inmediato, sin buscar primero otro objeto del inventario.

Cambiar no borra la recarga restante de Bomba. Sigue recargándose durante el combate activo mientras usas otra arma. Una explosión lista es una oportunidad de golpear a un grupo; las otras funciones permiten seguir disparando entre esas oportunidades. La guía completa de equipo de armas explica los impactos directos, el daño de área, la cadencia y cómo alternar de forma práctica.

Usa el catálogo de núcleos de abajo para entender los componentes de potencia base de cada objeto. Los valores de familia describen el núcleo, mientras que la función de combate seleccionada determina el patrón real de proyectiles y el alcance. Tus copias pueden ser más fuertes gracias a las fusiones y al refinamiento Legendario, así que consulta la vista previa del juego al comparar tu equipo.

Para filas, busca un ángulo de perforación. Para grupos cercanos, aprovecha los perdigones de dispersión. Frente a avisos enemigos, deja una salida antes de perseguir más daño. La guía de niveles ayuda con la distribución de los mapas, y la guía de enemigos y jefes explica qué esquivar. Cuando entiendas el núcleo y la función, llévalos de vuelta al combate.

Los 65 núcleos de forja: estadísticas base por categoría

Estos son valores de referencia de los núcleos de forja del inventario con cero mejoras de Daño, cero mejoras de Cadencia y cero Polvo estelar. Daño es por impacto. Descargas por segundo describe la cadencia, mientras que perdigones describe los proyectiles de una descarga. El alcance y el daño de área del núcleo son campos del catálogo, en unidades del mundo del juego. El arma de combate seleccionada reemplaza el alcance, la dispersión, la perforación y el daño de área; estas columnas no describen los tiros que estás disparando.

Estas cifras no son DPS medido en combate. La estimación comparativa del juego multiplica daño, cadencia y perdigones. No promete que cada perdigón impacte ni mide el valor extra de la perforación, el daño de área o las reacciones en cadena contra tus objetivos actuales. La potencia del núcleo aumenta con las mejoras y el Polvo estelar. Usa la comparación de las cuatro funciones para consultar el alcance real de combate, los patrones de disparo y la recarga de Bomba.

Abre una categoría para ver sus 13 armas. En pantallas estrechas, desliza la tabla hacia los lados para comparar todas las columnas.

Categoría 1 · Común · 13 armas
Núcleos de forja Comunes sin mejoras ni Polvo estelar
ArmaTipoDaño / impactoDescargas / sPerdigones / descargaAlcance del núcleo en el catálogo
PeashooterPistola10.06.001Directo
Alcance 330
Soda PopperPistola5.512.001Directo
Alcance 310
Cookie CrackerPistola6.04.201Directo
Alcance 270
Minty PopPistola13.05.101Directo
Alcance 440
Honey TapPistola5.015.001Directo
Alcance 350
Pocket StarPistola28.02.521Directo
Alcance 410
Blueberry BlipPistola9.09.601Directo
Alcance 460
ButterfingerPistola16.53.901Directo
Alcance 390
Cherry PopPistola7.26.001Directo
Alcance 330
Tangerine TicklePistola4.516.801Directo
Alcance 250
MoonshotRifle30.02.401Directo
Alcance 600
Sugar Rush RifleRifle35.01.981Directo
Alcance 380
Matcha MarksmanRifle11.57.201Directo
Alcance 420
Categoría 2 · Poco común · 13 armas
Núcleos de forja Poco comunes sin mejoras ni Polvo estelar
ArmaTipoDaño / impactoDescargas / sPerdigones / descargaAlcance del núcleo en el catálogo
Lil SpitfireRifle20.06.961Perforación 1
Alcance 330
Pop Goes the RifleRifle11.013.921Perforación 1
Alcance 310
Long-Distance DivaRifle12.04.871Perforación 1
Alcance 270
Mint to HitRifle26.05.921Perforación 1
Alcance 440
Honey, Duck!Rifle10.017.401Perforación 1
Alcance 350
Blueberry BullseyeRifle56.02.921Perforación 1
Alcance 410
Cookie ScopeRifle18.011.141Perforación 1
Alcance 460
Snack AttackEscopeta33.04.526Directo
Alcance 390
Crumb CannonEscopeta14.46.966Directo
Alcance 330
Double TroubleEscopeta9.019.496Directo
Alcance 250
Boom BiscuitEscopeta60.02.786Directo
Alcance 600
Sprinkle StormEscopeta70.02.306Directo
Alcance 380
Couch ConfettiEscopeta23.08.356Directo
Alcance 420
Categoría 3 · Raro · 13 armas
Núcleos de forja Raros sin mejoras ni Polvo estelar
ArmaTipoDaño / impactoDescargas / sPerdigones / descargaAlcance del núcleo en el catálogo
Hissy FitEscopeta40.07.927Directo
Alcance 330
Cherry ScatterEscopeta22.015.847Directo
Alcance 310
Scatter SnacksEscopeta24.05.547Directo
Alcance 270
Purr BuckshotEscopeta52.06.737Directo
Alcance 440
ZoomiesSubfusil20.019.802Directo
Alcance 350
Honey BadgerSubfusil112.03.332Directo
Alcance 410
Oops! All BulletsSubfusil36.012.672Directo
Alcance 460
Spray DateSubfusil66.05.152Directo
Alcance 390
The CatlingSubfusil28.87.922Directo
Alcance 330
Fuzz BuzzSubfusil18.022.182Directo
Alcance 250
Paw & SpraySubfusil120.03.172Directo
Alcance 600
Tiny TantrumSubfusil140.02.612Directo
Alcance 380
No ChillSubfusil46.09.502Directo
Alcance 420
Categoría 4 · Épico · 13 armas
Núcleos de forja Épicos sin mejoras ni Polvo estelar
ArmaTipoDaño / impactoDescargas / sPerdigones / descargaAlcance del núcleo en el catálogo
Full Auto FiascoSubfusil80.08.882Directo
Alcance 330
Pocket BoomCohete44.017.761Área 136
Alcance 310
Snack LauncherCohete48.06.221Área 136
Alcance 270
Purrfect ImpactCohete104.07.551Área 136
Alcance 440
Marshmallow MortarCohete40.022.201Área 136
Alcance 350
Big WhoopsCohete224.03.731Área 120
Alcance 410
Yeet CannonCohete72.014.211Área 136
Alcance 460
Rocket RuckusCohete132.05.771Área 136
Alcance 390
Soda WarheadCohete57.68.881Área 136
Alcance 330
Nap Time NukeCohete36.024.861Área 136
Alcance 250
Doom MuffinCohete240.03.551Área 136
Alcance 600
Laser PointerLáser280.02.931Perforación 6
Alcance 380
Neon NibblerLáser92.010.661Perforación 6
Alcance 420
Categoría 5 · Legendario · 13 armas
Núcleos de forja Legendarios sin mejoras ni Polvo estelar
ArmaTipoDaño / impactoDescargas / sPerdigones / descargaAlcance del núcleo en el catálogo
Sunbeam SupremeLáser160.09.841Perforación 7
Alcance 330
Matcha MeltdownLáser88.019.681Perforación 7
Alcance 310
Disco WhiskersLáser96.06.891Perforación 7
Alcance 270
Rainbow RudeLáser208.08.361Perforación 7
Alcance 440
Pew Pew PermanentLáser80.024.601Perforación 7
Alcance 350
Glitter GetterLáser448.04.131Perforación 7
Alcance 410
The Unfriend RayLáser144.015.741Perforación 7
Alcance 460
Cat ScanLáser264.06.401Perforación 7
Alcance 390
Mood LaserLáser115.29.841Perforación 7
Alcance 330
Toasty BeansLáser72.027.551Perforación 7
Alcance 250
Starlight SlicerLáser480.03.941Perforación 7
Alcance 600
Maximum MeowLáser560.03.251Perforación 7
Alcance 380
Goodnight, EverythingLáser184.011.811Perforación 7
Alcance 420

Haz espacio y luego un poco más de ruido

El inventario tiene 12 espacios. El botón de arma aleatoria compra un arma Común con monedas del juego, desde 45 monedas y con un precio que aumenta al comprar. Necesita un espacio vacío. Comprar es independiente de fusionar, y una fusión no cobra monedas adicionales.

Las mejoras de Daño empiezan en 20 monedas, Cadencia en 35 y Bono de monedas en 25; las compras posteriores cuestan más. Cada nivel de Daño añade un 25% al multiplicador de daño base. Cada nivel de Cadencia añade un 8% al multiplicador de cadencia base, con un límite de 35 descargas por segundo. Cada nivel de Bono de monedas añade un 15% al multiplicador base de monedas obtenidas.

El Polvo estelar añade un 8% de daño permanente por punto y se combina con el multiplicador de la mejora de Daño. Renacer reinicia las tres mejoras con monedas y conserva tus armas y tu Polvo estelar. Compara las estadísticas reales de lo que llevas equipado después de un reinicio en vez de esperar que la tabla sin mejoras coincida con cada momento de una partida.

Una buena primera fusión: una partida nueva incluye dos Peashooters y un Soda Popper. Las tres son Comunes, así que tienes una pareja de la misma categoría desde el principio. Puedes practicar con la vista previa antes de que llegue el primer enemigo en el nivel 3.

Las capturas, los videos de juego, las voces y las descargas del kit de prensa conservan el inglés original. Los nombres del juego se mantienen reconocibles en todos los idiomas.