Idle Cheeky Cat 武器合成計算器與指南
四種戰鬥武器,一套不斷壯大的鍛造核心收藏。比較背包物品,規劃下次合成,讓每種射擊模式都更有脾氣。
開發者維護的遊戲攻略 · 審閱於

Idle Cheeky Cat 有 5 個階級、共 65 款背包鍛造核心,為四種可切換的戰鬥武器提供威力。選擇任意兩把同階級的槍,即可預覽下一階槍械的合成結果。不需要兩把同名武器。第 5 階的傳說槍械可透過合成精煉等級相同的槍,精煉至最高 +5。
試試免費的合成與精煉規劃器
選擇兩個鍛造核心,看看能合出什麼。名稱可以不同,階級必須相同。傳說核心還需要相同的精煉等級。這是一個圖鑑範例,不含傷害或射速升級、不含星塵,也不含從先前合成繼承的額外威力。
這裡不會消耗金幣、消耗你的槍械或讀取存檔。你擁有的武器可能帶有先前合成獲得的額外威力,所以請使用遊戲內預覽來查看實際背包物品的結果。
你的範例結果
Lil Spitfire
第 2 階 · 優良
核心威力估算:139.2
比更強的材料(66)提升 +110.9%。
僅為範例。在遊戲中,確認合成會消耗兩個核心並產生一個,騰出一個背包欄位。
核心威力是用於比較的估算值,不是實測戰鬥每秒傷害。它不保證每顆彈丸都能命中,也不計入穿透、濺射和連鎖反應波及的額外目標。合成後,你仍可自由切換全部四種戰鬥武器。
傳說 +1 至 +5 需要什麼?
此範例從未精煉的 Sunbeam Supreme 核心開始,不含升級或星塵。每一步都合成兩個上一步的產物,並繼續保留它們繼承的威力。
| 結果 | 未精煉核心總數 | 核心威力估算 |
|---|---|---|
| 傳說 +1 | 2 | 1,763.33 |
| 傳說 +2 | 4 | 1,974.93 |
| 傳說 +3 | 8 | 2,211.92 |
| 傳說 +4 | 16 | 2,477.35 |
| 傳說 +5 | 32 | 2,774.63 |
數量是從零開始累計所需的總數,不是每一步額外需要的數量,也不是金幣價格。例如,+2 需要兩個 +1 核心,而這兩個核心合計由四個未精煉核心合成。不同名稱的傳說核心,只要精煉等級一致也可以合成。
精煉最高為 +5。另有獨立的威力上限,可能會阻止繼承威力異常強大的核心參與合成。確認前請檢查遊戲預覽;此範例不保證你擁有的每一對核心都能合成。
開啟武器庫檢查你實際擁有的組合,或查看哪些升級會在轉生後保留。
合成槍械,不用瞎猜
武器庫可從戰鬥畫面展開,開啟時會暫停戰鬥。這樣你就能先比較結果,再交出那兩把好端端的吵鬧機器。合成會消耗兩件背包物品,產出一件新物品,同時騰出一個欄位。
- 開啟武器庫,選擇合成槍械。若需要遊戲內提示,請使用合成指南。
- 先選一把槍,再選第二把同階級的槍。名稱可以不同。第 5 階還必須具有相同精煉等級。把一把槍拖到同階級槍械上,也會開啟預覽。
- 查看結果名稱、階級、火力對比,以及是否會裝備。預覽不會消耗材料。
- 對組合滿意後再確認合成。如果結果的預估輸出高於目前槍械,或替換了已裝備的合成材料,就會自動裝備。
- 選擇試試新槍返回場上。目前選擇的戰鬥武器不會改變;新核心會改變它背後的共享威力。

結果會根據你選擇的組合與火力檢查,從下一階級中選出,並非付費隨機抽取。如果合成會消耗已裝備槍械並降低預估輸出,遊戲會阻止該合成。這個保護機制並不意味著每把槍都同樣適合所有目標陣形,所以仍值得仔細看預覽。
自動進化與合成是兩回事
打碎一個物體增加 10 點破壞分數。達到下列里程碑即可獲得指定武器,無須犧牲兩把槍。新存檔打碎兩個物體後就能達到首個里程碑。領取獎勵後分數會繼續累積;它不是可消費的貨幣。
| 分數 | 武器獎勵 | 階級 |
|---|---|---|
| 20 | Lil Spitfire | 優良 |
| 180 | Snack Attack | 優良 |
| 400 | Oops! All Bullets | 稀有 |
| 1,500 | Yeet Cannon | 史詩 |
| 3,500 | Sunbeam Supreme | 傳說 |
| 6,500 | Rainbow Rude | 傳說 |
| 10,000 | The Unfriend Ray | 傳說 |
更強的獎勵會自動裝備。若獎勵不超過目前估算值,背包有空間時就會以未裝備狀態存入。背包滿時,更強的獎勵可以替換已裝備物品;較弱的獎勵則無法存入滿背包。想保留更多選擇,請留出空間。轉生會保留分數與進化進度,因此不會重新發放已獲得的里程碑獎勵。
先選戰鬥武器,再培養它的核心
Idle Cheeky Cat 將你的收藏與射擊操作分開。武器庫裡的 65 把命名槍械是鍛造核心。一個已裝備核心向全部四種戰鬥武器提供共享威力。核心外觀與圖鑑類別不會替換你在戰鬥畫面選擇的定位。你可以裝備雷射外形的核心,繼續使用穩定的連射。
用按鍵 1–4 或四個戰鬥按鈕切換定位。更強的核心會增強每種定位,而切換會改變射程、射擊形狀和特殊行為。這樣你能立刻做出戰術選擇,無須先找到另一件背包物品。
- 1 · Zoomie Hose / 連射:頻繁射擊,射程 420 單位。適合剛開始使用,便於在目標間移動,也能持續壓制接近的敵人。
- 2 · Crumb Hugger / 近射:一次發射七至九顆大範圍散射彈丸,射程 220 單位。靠近到能讓多顆彈丸命中,同時留出閃避空間。
- 3 · Side-Eye Scope / 遠射:窄幅射擊,射程 720 單位。沿途最多命中兩個目標,第 4 階提高至三個。尋找能穿過多個目標的射線。
- 4 · Oopsie Bomb / 炸彈:射程 560 單位的爆破,六秒充能一次。爆炸半徑隨核心階級從 120 增加至 160 單位。瞄準目標群發射,裝填期間切換其他武器。
切換不會清除炸彈的剩餘冷卻。戰鬥進行時,即便使用其他武器,它也會繼續充能。炸彈就緒時可以轟擊一群目標,間歇則使用其他定位持續射擊。完整武器配置指南介紹了直接命中、濺射、射擊節奏和實戰切換。
透過下方核心圖鑑了解每件物品基礎威力的構成。類別數值描述的是核心,實際彈道模式與射程由所選戰鬥定位決定。你擁有的核心可以透過合成和傳說精煉變得更強,因此比較自身裝備時請查看遊戲內預覽。
面對成排目標,尋找穿透角度;面對附近的目標群,讓散射彈丸盡量命中;看到敵人預警,先留好退路再追求額外傷害。關卡指南可幫助你了解地圖配置,敵人與頭目指南則介紹該躲開什麼。理解核心與定位後,就帶它們回到戰場吧。
全部 65 款鍛造核心:按階級查看基礎數值
以下是背包鍛造核心在零傷害升級、零射速升級、零星塵時的參考數值。傷害指每次命中傷害;每秒射擊次數描述開火節奏,每輪彈丸數指一次射擊發出的彈丸數量。核心射程與濺射是圖鑑欄位,以遊戲世界單位計。所選戰鬥武器會覆蓋射程、散射、穿透和濺射;這些欄位並不描述你目前實際發射的子彈。
這些數字不是實測戰鬥每秒傷害。遊戲的比較估算會將傷害、射速與彈丸數相乘。它不保證每顆彈丸都命中,也不衡量穿透、濺射或連鎖反應對目前目標產生的額外價值。強化和星塵會提升核心威力。實際戰鬥射程、射擊方式與炸彈冷卻請查看四種武器配置對比。
展開一個階級即可查看其中的 13 把槍。窄螢幕上可橫向滑動表格,比較全部欄位。
第 1 階 · 普通 · 13 款武器
| 武器 | 類型 | 傷害 / 命中 | 射擊次數 / 秒 | 彈丸數 / 輪 | 核心圖鑑射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Peashooter | 手槍 | 10.0 | 6.00 | 1 | 直接命中 射程 330 |
| Soda Popper | 手槍 | 5.5 | 12.00 | 1 | 直接命中 射程 310 |
| Cookie Cracker | 手槍 | 6.0 | 4.20 | 1 | 直接命中 射程 270 |
| Minty Pop | 手槍 | 13.0 | 5.10 | 1 | 直接命中 射程 440 |
| Honey Tap | 手槍 | 5.0 | 15.00 | 1 | 直接命中 射程 350 |
| Pocket Star | 手槍 | 28.0 | 2.52 | 1 | 直接命中 射程 410 |
| Blueberry Blip | 手槍 | 9.0 | 9.60 | 1 | 直接命中 射程 460 |
| Butterfinger | 手槍 | 16.5 | 3.90 | 1 | 直接命中 射程 390 |
| Cherry Pop | 手槍 | 7.2 | 6.00 | 1 | 直接命中 射程 330 |
| Tangerine Tickle | 手槍 | 4.5 | 16.80 | 1 | 直接命中 射程 250 |
| Moonshot | 步槍 | 30.0 | 2.40 | 1 | 直接命中 射程 600 |
| Sugar Rush Rifle | 步槍 | 35.0 | 1.98 | 1 | 直接命中 射程 380 |
| Matcha Marksman | 步槍 | 11.5 | 7.20 | 1 | 直接命中 射程 420 |
第 2 階 · 優良 · 13 款武器
| 武器 | 類型 | 傷害 / 命中 | 射擊次數 / 秒 | 彈丸數 / 輪 | 核心圖鑑射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lil Spitfire | 步槍 | 20.0 | 6.96 | 1 | 穿透 1 射程 330 |
| Pop Goes the Rifle | 步槍 | 11.0 | 13.92 | 1 | 穿透 1 射程 310 |
| Long-Distance Diva | 步槍 | 12.0 | 4.87 | 1 | 穿透 1 射程 270 |
| Mint to Hit | 步槍 | 26.0 | 5.92 | 1 | 穿透 1 射程 440 |
| Honey, Duck! | 步槍 | 10.0 | 17.40 | 1 | 穿透 1 射程 350 |
| Blueberry Bullseye | 步槍 | 56.0 | 2.92 | 1 | 穿透 1 射程 410 |
| Cookie Scope | 步槍 | 18.0 | 11.14 | 1 | 穿透 1 射程 460 |
| Snack Attack | 霰彈槍 | 33.0 | 4.52 | 6 | 直接命中 射程 390 |
| Crumb Cannon | 霰彈槍 | 14.4 | 6.96 | 6 | 直接命中 射程 330 |
| Double Trouble | 霰彈槍 | 9.0 | 19.49 | 6 | 直接命中 射程 250 |
| Boom Biscuit | 霰彈槍 | 60.0 | 2.78 | 6 | 直接命中 射程 600 |
| Sprinkle Storm | 霰彈槍 | 70.0 | 2.30 | 6 | 直接命中 射程 380 |
| Couch Confetti | 霰彈槍 | 23.0 | 8.35 | 6 | 直接命中 射程 420 |
第 3 階 · 稀有 · 13 款武器
| 武器 | 類型 | 傷害 / 命中 | 射擊次數 / 秒 | 彈丸數 / 輪 | 核心圖鑑射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hissy Fit | 霰彈槍 | 40.0 | 7.92 | 7 | 直接命中 射程 330 |
| Cherry Scatter | 霰彈槍 | 22.0 | 15.84 | 7 | 直接命中 射程 310 |
| Scatter Snacks | 霰彈槍 | 24.0 | 5.54 | 7 | 直接命中 射程 270 |
| Purr Buckshot | 霰彈槍 | 52.0 | 6.73 | 7 | 直接命中 射程 440 |
| Zoomies | 衝鋒槍 | 20.0 | 19.80 | 2 | 直接命中 射程 350 |
| Honey Badger | 衝鋒槍 | 112.0 | 3.33 | 2 | 直接命中 射程 410 |
| Oops! All Bullets | 衝鋒槍 | 36.0 | 12.67 | 2 | 直接命中 射程 460 |
| Spray Date | 衝鋒槍 | 66.0 | 5.15 | 2 | 直接命中 射程 390 |
| The Catling | 衝鋒槍 | 28.8 | 7.92 | 2 | 直接命中 射程 330 |
| Fuzz Buzz | 衝鋒槍 | 18.0 | 22.18 | 2 | 直接命中 射程 250 |
| Paw & Spray | 衝鋒槍 | 120.0 | 3.17 | 2 | 直接命中 射程 600 |
| Tiny Tantrum | 衝鋒槍 | 140.0 | 2.61 | 2 | 直接命中 射程 380 |
| No Chill | 衝鋒槍 | 46.0 | 9.50 | 2 | 直接命中 射程 420 |
第 4 階 · 史詩 · 13 款武器
| 武器 | 類型 | 傷害 / 命中 | 射擊次數 / 秒 | 彈丸數 / 輪 | 核心圖鑑射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Auto Fiasco | 衝鋒槍 | 80.0 | 8.88 | 2 | 直接命中 射程 330 |
| Pocket Boom | 火箭 | 44.0 | 17.76 | 1 | 濺射 136 射程 310 |
| Snack Launcher | 火箭 | 48.0 | 6.22 | 1 | 濺射 136 射程 270 |
| Purrfect Impact | 火箭 | 104.0 | 7.55 | 1 | 濺射 136 射程 440 |
| Marshmallow Mortar | 火箭 | 40.0 | 22.20 | 1 | 濺射 136 射程 350 |
| Big Whoops | 火箭 | 224.0 | 3.73 | 1 | 濺射 120 射程 410 |
| Yeet Cannon | 火箭 | 72.0 | 14.21 | 1 | 濺射 136 射程 460 |
| Rocket Ruckus | 火箭 | 132.0 | 5.77 | 1 | 濺射 136 射程 390 |
| Soda Warhead | 火箭 | 57.6 | 8.88 | 1 | 濺射 136 射程 330 |
| Nap Time Nuke | 火箭 | 36.0 | 24.86 | 1 | 濺射 136 射程 250 |
| Doom Muffin | 火箭 | 240.0 | 3.55 | 1 | 濺射 136 射程 600 |
| Laser Pointer | 雷射 | 280.0 | 2.93 | 1 | 穿透 6 射程 380 |
| Neon Nibbler | 雷射 | 92.0 | 10.66 | 1 | 穿透 6 射程 420 |
第 5 階 · 傳說 · 13 款武器
| 武器 | 類型 | 傷害 / 命中 | 射擊次數 / 秒 | 彈丸數 / 輪 | 核心圖鑑射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sunbeam Supreme | 雷射 | 160.0 | 9.84 | 1 | 穿透 7 射程 330 |
| Matcha Meltdown | 雷射 | 88.0 | 19.68 | 1 | 穿透 7 射程 310 |
| Disco Whiskers | 雷射 | 96.0 | 6.89 | 1 | 穿透 7 射程 270 |
| Rainbow Rude | 雷射 | 208.0 | 8.36 | 1 | 穿透 7 射程 440 |
| Pew Pew Permanent | 雷射 | 80.0 | 24.60 | 1 | 穿透 7 射程 350 |
| Glitter Getter | 雷射 | 448.0 | 4.13 | 1 | 穿透 7 射程 410 |
| The Unfriend Ray | 雷射 | 144.0 | 15.74 | 1 | 穿透 7 射程 460 |
| Cat Scan | 雷射 | 264.0 | 6.40 | 1 | 穿透 7 射程 390 |
| Mood Laser | 雷射 | 115.2 | 9.84 | 1 | 穿透 7 射程 330 |
| Toasty Beans | 雷射 | 72.0 | 27.55 | 1 | 穿透 7 射程 250 |
| Starlight Slicer | 雷射 | 480.0 | 3.94 | 1 | 穿透 7 射程 600 |
| Maximum Meow | 雷射 | 560.0 | 3.25 | 1 | 穿透 7 射程 380 |
| Goodnight, Everything | 雷射 | 184.0 | 11.81 | 1 | 穿透 7 射程 420 |
騰出空間,再鬧大一點
背包可容納 12 件物品。隨機購槍按鈕使用遊戲內金幣購買一把普通武器,起價 45 金幣,隨著購買次數增加而漲價,並且需要空欄位。購買與合成是獨立操作,合成不會額外收取金幣費用。
傷害強化起價 20 金幣,射速 35 金幣,金幣加成 25 金幣;之後購買價格會提高。傷害每級為基礎傷害倍率增加 25%。射速每級為基礎射速倍率增加 8%,最高每秒 35 次射擊。金幣加成每級為基礎金幣收益倍率增加 15%。
每點星塵永久增加 8% 傷害,並與你的傷害升級倍率共同作用。轉生會重置三種金幣升級,同時保留槍械和星塵。重置後請比較實際裝備數值,不要期待零升級表格能對應一局遊戲中的每個時刻。
實用的首次合成:新存檔包含兩把 Peashooter 和一把 Soda Popper。三把都是普通階級,所以一開始就有同階級組合可用。你可以在第 3 關首個敵人出現前練習預覽。
原始截圖、遊戲影片、配音及媒體資料下載保留英文版本,遊戲內專名也保留原名,方便查找。