Idle Cheeky Cat 무기 합성 계산기와 가이드
네 가지 전투 무기와 계속 늘어나는 강화 코어 컬렉션. 소지품을 비교하고 다음 합성을 계획해 모든 발사 모드를 조금 더 건방지게 만들어 보세요.
개발자가 관리하는 게임 가이드 · 검토일

Idle Cheeky Cat에는 5개 티어의 소지품 강화 코어 65종이 있으며, 전환 가능한 네 가지 전투 무기에 화력을 제공합니다. 같은 티어의 총 두 개로 다음 티어 결과를 미리 볼 수 있습니다. 이름이 같은 무기 두 개일 필요는 없습니다. 티어 5인 전설 등급은 정련 단계가 같은 총끼리 합성해 +5까지 정련할 수 있습니다.
무료 합성·정련 계산기 써 보기
강화 코어 두 개를 골라 무엇이 되는지 확인하세요. 이름은 달라도 되지만 티어는 같아야 합니다. 전설 코어는 정련 단계도 같아야 합니다. 이는 피해량·발사 속도 강화, 별가루, 이전 합성에서 물려받은 추가 화력이 없는 목록 기준 예시입니다.
이 도구는 코인을 쓰거나 총을 소모하거나 저장 데이터를 읽지 않습니다. 보유한 코어에는 이전 합성의 추가 화력이 있을 수 있으므로 실제 소지품은 게임 안의 미리보기로 확인하세요.
예시 합성 결과
Lil Spitfire
티어 2 · 고급
코어 예상 화력: 139.2
더 강한 재료(66) 대비 +110.9%.
예시입니다. 게임에서 합성을 확정하면 코어 두 개가 하나가 되어 소지품 칸 하나가 빕니다.
코어 화력은 비교용 예상치이며 실제 측정한 전투 DPS가 아닙니다. 모든 산탄의 명중을 보장하거나 관통·범위 피해·연쇄 폭발에 맞는 추가 대상을 계산하지 않습니다. 합성 후에도 네 가지 전투 무기를 모두 바꿔 쓸 수 있습니다.
전설 +1부터 +5까지 무엇이 필요할까요?
이 예시는 강화와 별가루가 없는 정련 전 Sunbeam Supreme 코어로 시작합니다. 각 단계에서 이전 결과 두 개를 합성하며, 그동안 유지된 화력도 이어집니다.
| 결과 | 정련 전 코어 총수 | 코어 예상 화력 |
|---|---|---|
| 전설 +1 | 2 | 1,763.33 |
| 전설 +2 | 4 | 1,974.93 |
| 전설 +3 | 8 | 2,211.92 |
| 전설 +4 | 16 | 2,477.35 |
| 전설 +5 | 32 | 2,774.63 |
코어 수는 처음부터 필요한 누적 총수이며, 단계마다 추가로 필요한 수나 코인 가격이 아닙니다. 예를 들어 +2에는 +1 코어 두 개가 필요하고, 그 둘은 정련 전 코어 네 개에서 나옵니다. 이름이 다른 전설 코어도 정련 단계가 같으면 합성할 수 있습니다.
정련 상한은 +5입니다. 이전 합성에서 유난히 높은 화력을 물려받은 코어는 별도의 화력 한계로 합성이 막힐 수도 있습니다. 확정 전에 게임 미리보기를 확인하세요. 이 예시는 보유한 모든 조합이 합성된다는 보장이 아닙니다.
무기고를 열어 실제 재료를 살펴보거나, 환생 후 유지되는 강화를 확인하세요.
찍지 말고 확인하며 합성하기
전투 화면에서 무기고를 펼치면 열려 있는 동안 전투가 멈춥니다. 멀쩡한 소음 기계 두 개를 넘기기 전에 결과를 비교할 여유가 생기죠. 합성은 소지품 두 개를 소모해 새 아이템 하나를 만들므로 칸 하나가 빕니다.
- 무기고를 열고 총 합성을 선택하세요. 게임 안의 안내가 필요하면 합성 가이드를 이용하세요.
- 총 하나를 고르고 같은 티어의 다른 총을 고르세요. 이름은 달라도 됩니다. 티어 5에서는 정련 단계도 같아야 합니다. 같은 티어의 총 위로 드래그해도 미리보기가 열립니다.
- 결과 무기의 이름, 티어, 화력 비교, 장착 여부를 확인하세요. 미리보기만으로는 재료가 소모되지 않습니다.
- 조합이 마음에 들면 합성을 확정하세요. 결과의 예상 출력이 현재 총보다 높거나 장착 중인 재료를 대체하는 경우 결과가 장착됩니다.
- 새 총 써 보기를 선택해 전장으로 돌아가세요. 선택한 전투 무기는 그대로이며, 새 코어가 뒤에서 제공하는 공통 화력만 바뀝니다.

결과는 선택한 재료 조합과 화력 검사를 바탕으로 다음 티어에서 정해집니다. 유료 무작위 뽑기가 아닙니다. 장착한 총을 소모하면서 예상 출력이 낮아지는 합성은 게임이 차단합니다. 다만 이 보호 장치가 모든 총을 모든 배치에 똑같이 유용하게 만드는 것은 아니므로 미리보기를 살펴보세요.
자동 진화와 합성은 별개입니다
물체 하나를 부수면 파괴 점수 10점을 얻습니다. 아래 목표에 도달하면 재료 두 개를 희생하지 않고 특정 무기를 받습니다. 새 저장 데이터에서는 물체 두 개를 부수면 첫 목표에 도달합니다. 보상을 받아도 점수는 계속 쌓이며, 소비하는 재화가 아닙니다.
| 점수 | 무기 보상 | 티어 |
|---|---|---|
| 20 | Lil Spitfire | 고급 |
| 180 | Snack Attack | 고급 |
| 400 | Oops! All Bullets | 희귀 |
| 1,500 | Yeet Cannon | 영웅 |
| 3,500 | Sunbeam Supreme | 전설 |
| 6,500 | Rainbow Rude | 전설 |
| 10,000 | The Unfriend Ray | 전설 |
더 강한 보상은 자동 장착됩니다. 현재 예상치를 넘지 못하는 보상은 가방에 자리가 있으면 미장착 상태로 보관됩니다. 가방이 가득 찼다면 더 강한 보상은 장착 아이템을 대체할 수 있지만, 더 약한 보상은 보관할 수 없습니다. 선택지를 더 남기고 싶다면 빈칸을 확보하세요. 환생은 점수와 진화 진행도를 유지하므로 이미 받은 목표 보상을 다시 지급하지 않습니다.
전투 무기를 고르고, 그 코어를 키우세요
Idle Cheeky Cat은 수집품과 발사 조작을 구분합니다. 무기고의 이름이 있는 총 65종은 강화 코어입니다. 장착한 코어 하나가 네 전투 무기에 공통 화력을 줍니다. 코어의 모양이나 목록상 계열이 전투 화면에서 선택한 역할을 바꾸지는 않습니다. 레이저 모양 코어를 장착하고도 지속 연사를 쓸 수 있습니다.
1–4 키나 네 전투 버튼으로 역할을 바꾸세요. 코어가 강해지면 모든 역할이 강해지고, 역할 전환은 사거리, 탄 퍼짐, 특수 동작을 바꿉니다. 다른 소지품을 먼저 찾지 않아도 바로 전술을 선택할 수 있습니다.
- 1 · Zoomie Hose / 연사: 사거리 420단위의 빠른 사격입니다. 표적 사이를 이동하고 다가오는 적을 꾸준히 압박하기에 좋은 시작 선택지입니다.
- 2 · Crumb Hugger / 근거리: 사거리 220단위로 산탄 일곱~아홉 발을 넓게 쏩니다. 여러 발이 맞을 만큼 가까이 가되 피할 공간을 남기세요.
- 3 · Side-Eye Scope / 원거리: 사거리 720단위의 좁은 탄환입니다. 경로상의 표적 최대 두 개, 티어 4부터는 세 개를 맞힐 수 있습니다. 전장을 관통하는 좋은 사선을 찾으세요.
- 4 · Oopsie Bomb / 폭탄: 사거리 560단위, 재사용 대기 여섯 초의 폭발입니다. 코어 티어에 따라 반경이 120에서 160단위로 늘어납니다. 무리에게 발사한 뒤 준비되는 동안 다른 무기로 바꾸세요.
전환해도 폭탄의 남은 재사용 대기 시간이 사라지지 않습니다. 다른 무기를 사용하는 실제 전투 중에도 계속 준비됩니다. 준비된 폭탄으로 무리를 타격하고, 그사이에는 다른 역할로 계속 발사하세요. 전체 무기 구성 가이드에서 직격, 범위 피해, 발사 빈도, 실전 전환을 설명합니다.
아래 코어 목록에서 각 아이템의 기본 화력을 이루는 수치를 살펴보세요. 계열별 수치는 코어를 설명하며, 실제 탄환 패턴과 사거리는 선택한 전투 역할이 정합니다. 보유한 코어는 합성과 전설 정련으로 더 강할 수 있으므로 자기 장비를 비교할 때는 게임 안의 미리보기를 확인하세요.
일렬 표적에는 관통 각도를, 가까운 무리에는 산탄 명중을 노리세요. 적의 공격 예고가 보이면 추가 피해를 욕심내기 전에 탈출로를 확보하세요. 맵 배치는 스테이지 가이드, 피해야 할 공격은 적·보스 가이드에서 설명합니다. 코어와 역할을 이해했다면 다시 전투에 써 보세요.
강화 코어 65종: 티어별 기본 수치
피해량 강화, 발사 속도 강화, 별가루가 모두 없는 소지품 강화 코어의 참고값입니다. 피해량은 명중당 수치입니다. 초당 발사 횟수는 발사 빈도, 산탄 수는 한 번에 쏘는 탄환 수입니다. 코어 사거리와 범위 피해는 게임 월드 단위로 적힌 목록 항목입니다. 선택한 전투 무기가 사거리, 탄 퍼짐, 관통, 범위 피해를 덮어쓰므로 이 열들은 현재 쏘는 탄환 자체를 설명하지 않습니다.
이 수치는 실제로 측정한 전투 DPS가 아닙니다. 게임의 비교 예상치는 피해량, 발사 속도, 탄환 수를 곱합니다. 모든 산탄의 명중을 보장하지 않으며, 현재 표적에 대한 관통·범위 피해·연쇄 폭발의 추가 효과를 측정하지도 않습니다. 능력 강화와 별가루로 코어 화력이 높아집니다. 실제 전투 사거리, 발사 패턴, 폭탄 재사용 대기는 네 가지 무기 비교를 확인하세요.
티어를 열면 총 13종을 볼 수 있습니다. 좁은 화면에서는 표를 가로로 넘겨 모든 열을 비교하세요.
티어 1 · 일반 · 무기 13종
| 무기 | 종류 | 명중당 피해량 | 초당 발사 횟수 | 발사당 탄환 수 | 목록상 코어 사거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| Peashooter | 권총 | 10.0 | 6.00 | 1 | 직격 사거리 330 |
| Soda Popper | 권총 | 5.5 | 12.00 | 1 | 직격 사거리 310 |
| Cookie Cracker | 권총 | 6.0 | 4.20 | 1 | 직격 사거리 270 |
| Minty Pop | 권총 | 13.0 | 5.10 | 1 | 직격 사거리 440 |
| Honey Tap | 권총 | 5.0 | 15.00 | 1 | 직격 사거리 350 |
| Pocket Star | 권총 | 28.0 | 2.52 | 1 | 직격 사거리 410 |
| Blueberry Blip | 권총 | 9.0 | 9.60 | 1 | 직격 사거리 460 |
| Butterfinger | 권총 | 16.5 | 3.90 | 1 | 직격 사거리 390 |
| Cherry Pop | 권총 | 7.2 | 6.00 | 1 | 직격 사거리 330 |
| Tangerine Tickle | 권총 | 4.5 | 16.80 | 1 | 직격 사거리 250 |
| Moonshot | 소총 | 30.0 | 2.40 | 1 | 직격 사거리 600 |
| Sugar Rush Rifle | 소총 | 35.0 | 1.98 | 1 | 직격 사거리 380 |
| Matcha Marksman | 소총 | 11.5 | 7.20 | 1 | 직격 사거리 420 |
티어 2 · 고급 · 무기 13종
| 무기 | 종류 | 명중당 피해량 | 초당 발사 횟수 | 발사당 탄환 수 | 목록상 코어 사거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lil Spitfire | 소총 | 20.0 | 6.96 | 1 | 관통 1 사거리 330 |
| Pop Goes the Rifle | 소총 | 11.0 | 13.92 | 1 | 관통 1 사거리 310 |
| Long-Distance Diva | 소총 | 12.0 | 4.87 | 1 | 관통 1 사거리 270 |
| Mint to Hit | 소총 | 26.0 | 5.92 | 1 | 관통 1 사거리 440 |
| Honey, Duck! | 소총 | 10.0 | 17.40 | 1 | 관통 1 사거리 350 |
| Blueberry Bullseye | 소총 | 56.0 | 2.92 | 1 | 관통 1 사거리 410 |
| Cookie Scope | 소총 | 18.0 | 11.14 | 1 | 관통 1 사거리 460 |
| Snack Attack | 산탄총 | 33.0 | 4.52 | 6 | 직격 사거리 390 |
| Crumb Cannon | 산탄총 | 14.4 | 6.96 | 6 | 직격 사거리 330 |
| Double Trouble | 산탄총 | 9.0 | 19.49 | 6 | 직격 사거리 250 |
| Boom Biscuit | 산탄총 | 60.0 | 2.78 | 6 | 직격 사거리 600 |
| Sprinkle Storm | 산탄총 | 70.0 | 2.30 | 6 | 직격 사거리 380 |
| Couch Confetti | 산탄총 | 23.0 | 8.35 | 6 | 직격 사거리 420 |
티어 3 · 희귀 · 무기 13종
| 무기 | 종류 | 명중당 피해량 | 초당 발사 횟수 | 발사당 탄환 수 | 목록상 코어 사거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hissy Fit | 산탄총 | 40.0 | 7.92 | 7 | 직격 사거리 330 |
| Cherry Scatter | 산탄총 | 22.0 | 15.84 | 7 | 직격 사거리 310 |
| Scatter Snacks | 산탄총 | 24.0 | 5.54 | 7 | 직격 사거리 270 |
| Purr Buckshot | 산탄총 | 52.0 | 6.73 | 7 | 직격 사거리 440 |
| Zoomies | 기관단총 | 20.0 | 19.80 | 2 | 직격 사거리 350 |
| Honey Badger | 기관단총 | 112.0 | 3.33 | 2 | 직격 사거리 410 |
| Oops! All Bullets | 기관단총 | 36.0 | 12.67 | 2 | 직격 사거리 460 |
| Spray Date | 기관단총 | 66.0 | 5.15 | 2 | 직격 사거리 390 |
| The Catling | 기관단총 | 28.8 | 7.92 | 2 | 직격 사거리 330 |
| Fuzz Buzz | 기관단총 | 18.0 | 22.18 | 2 | 직격 사거리 250 |
| Paw & Spray | 기관단총 | 120.0 | 3.17 | 2 | 직격 사거리 600 |
| Tiny Tantrum | 기관단총 | 140.0 | 2.61 | 2 | 직격 사거리 380 |
| No Chill | 기관단총 | 46.0 | 9.50 | 2 | 직격 사거리 420 |
티어 4 · 영웅 · 무기 13종
| 무기 | 종류 | 명중당 피해량 | 초당 발사 횟수 | 발사당 탄환 수 | 목록상 코어 사거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Auto Fiasco | 기관단총 | 80.0 | 8.88 | 2 | 직격 사거리 330 |
| Pocket Boom | 로켓 | 44.0 | 17.76 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 310 |
| Snack Launcher | 로켓 | 48.0 | 6.22 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 270 |
| Purrfect Impact | 로켓 | 104.0 | 7.55 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 440 |
| Marshmallow Mortar | 로켓 | 40.0 | 22.20 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 350 |
| Big Whoops | 로켓 | 224.0 | 3.73 | 1 | 폭발 범위 120 사거리 410 |
| Yeet Cannon | 로켓 | 72.0 | 14.21 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 460 |
| Rocket Ruckus | 로켓 | 132.0 | 5.77 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 390 |
| Soda Warhead | 로켓 | 57.6 | 8.88 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 330 |
| Nap Time Nuke | 로켓 | 36.0 | 24.86 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 250 |
| Doom Muffin | 로켓 | 240.0 | 3.55 | 1 | 폭발 범위 136 사거리 600 |
| Laser Pointer | 레이저 | 280.0 | 2.93 | 1 | 관통 6 사거리 380 |
| Neon Nibbler | 레이저 | 92.0 | 10.66 | 1 | 관통 6 사거리 420 |
티어 5 · 전설 · 무기 13종
| 무기 | 종류 | 명중당 피해량 | 초당 발사 횟수 | 발사당 탄환 수 | 목록상 코어 사거리 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sunbeam Supreme | 레이저 | 160.0 | 9.84 | 1 | 관통 7 사거리 330 |
| Matcha Meltdown | 레이저 | 88.0 | 19.68 | 1 | 관통 7 사거리 310 |
| Disco Whiskers | 레이저 | 96.0 | 6.89 | 1 | 관통 7 사거리 270 |
| Rainbow Rude | 레이저 | 208.0 | 8.36 | 1 | 관통 7 사거리 440 |
| Pew Pew Permanent | 레이저 | 80.0 | 24.60 | 1 | 관통 7 사거리 350 |
| Glitter Getter | 레이저 | 448.0 | 4.13 | 1 | 관통 7 사거리 410 |
| The Unfriend Ray | 레이저 | 144.0 | 15.74 | 1 | 관통 7 사거리 460 |
| Cat Scan | 레이저 | 264.0 | 6.40 | 1 | 관통 7 사거리 390 |
| Mood Laser | 레이저 | 115.2 | 9.84 | 1 | 관통 7 사거리 330 |
| Toasty Beans | 레이저 | 72.0 | 27.55 | 1 | 관통 7 사거리 250 |
| Starlight Slicer | 레이저 | 480.0 | 3.94 | 1 | 관통 7 사거리 600 |
| Maximum Meow | 레이저 | 560.0 | 3.25 | 1 | 관통 7 사거리 380 |
| Goodnight, Everything | 레이저 | 184.0 | 11.81 | 1 | 관통 7 사거리 420 |
자리를 비우고, 소음을 조금 더 키우세요
소지품은 12개까지 보관합니다. 랜덤 총 버튼은 게임 내 코인으로 일반 무기를 구매하며, 45코인부터 시작해 구매할수록 비싸집니다. 빈칸이 필요합니다. 구매와 합성은 별개이고, 합성에는 추가 코인 수수료가 없습니다.
피해량 강화는 20코인, 발사 속도는 35, 코인 획득량은 25부터 시작하며 이후 구매 비용이 오릅니다. 피해량 레벨마다 기본 피해량 배율에 25%가 더해집니다. 발사 속도는 기본 속도 배율에 8%씩 더해지며 초당 발사 상한은 35회입니다. 코인 획득량은 기본 코인 보상 배율에 15%씩 더해집니다.
별가루마다 영구 피해량 8%가 더해지고, 피해량 강화 배율과 함께 적용됩니다. 환생은 세 종류의 코인 강화를 초기화하지만 총과 별가루는 유지합니다. 강화가 없는 표가 플레이 내내 같은 값을 보여 줄 거라 생각하기보다는, 초기화 후 실제 장착 수치를 비교하세요.
처음 해 보기 좋은 합성: 새 저장 데이터에는 Peashooter 두 개와 Soda Popper 하나가 들어 있습니다. 셋 다 일반 등급이므로 처음부터 같은 티어의 조합이 있습니다. 스테이지 3에서 첫 적이 등장하기 전에 미리보기를 연습할 수 있습니다.
스크린샷, 플레이 영상, 음성 및 프레스 키트 다운로드 자료는 영어 원본을 유지합니다. 게임 내 고유 이름은 다른 언어에서도 알아볼 수 있도록 원래 이름을 유지합니다.