Idle Cheeky Cat 武器合成计算器与指南
四种战斗武器,一套不断壮大的锻造核心收藏。比较背包物品,规划下次合成,让每种射击模式都更有脾气。
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Idle Cheeky Cat 有 5 个阶级、共 65 款背包锻造核心,为四种可切换的战斗武器提供威力。选择任意两把同阶级的枪,即可预览下一阶枪械的合成结果。不需要两把同名武器。第 5 阶的传说枪械可通过合成精炼等级相同的枪,精炼至最高 +5。
试试免费的合成与精炼规划器
选择两个锻造核心,看看能合出什么。名称可以不同,阶级必须相同。传说核心还需要相同的精炼等级。这是一个图鉴示例,不含伤害或射速升级、不含星尘,也不含从此前合成继承的额外威力。
这里不会消耗金币、消耗你的枪械或读取存档。你拥有的武器可能带有此前合成获得的额外威力,所以请使用游戏内预览来查看实际背包物品的结果。
你的示例结果
Lil Spitfire
第 2 阶 · 优良
核心威力估算:139.2
比更强的材料(66)提升 +110.9%。
仅为示例。在游戏中,确认合成会消耗两个核心并生成一个,腾出一个背包槽位。
核心威力是用于比较的估算值,不是实测战斗每秒伤害。它不保证每颗弹丸都能命中,也不计入穿透、溅射和连锁反应波及的额外目标。合成后,你仍可自由切换全部四种战斗武器。
传说 +1 至 +5 需要什么?
此示例从未精炼的 Sunbeam Supreme 核心开始,不含升级或星尘。每一步都合成两个上一步的产物,并继续保留它们继承的威力。
| 结果 | 未精炼核心总数 | 核心威力估算 |
|---|---|---|
| 传说 +1 | 2 | 1,763.33 |
| 传说 +2 | 4 | 1,974.93 |
| 传说 +3 | 8 | 2,211.92 |
| 传说 +4 | 16 | 2,477.35 |
| 传说 +5 | 32 | 2,774.63 |
数量是从零开始累计所需的总数,不是每一步额外需要的数量,也不是金币价格。例如,+2 需要两个 +1 核心,而这两个核心合计由四个未精炼核心合成。不同名称的传说核心,只要精炼等级一致也可以合成。
精炼最高为 +5。另有独立的威力上限,可能会阻止继承威力异常强大的核心参与合成。确认前请检查游戏预览;此示例不保证你拥有的每一对核心都能合成。
打开武器库检查你实际拥有的组合,或查看哪些升级会在转生后保留。
合成枪械,不用瞎猜
武器库可从战斗画面展开,打开时会暂停战斗。这样你就能先比较结果,再交出那两把好端端的吵闹机器。合成会消耗两件背包物品,产出一件新物品,同时腾出一个槽位。
- 打开武器库,选择合成枪械。若需要游戏内提示,请使用合成指南。
- 先选一把枪,再选第二把同阶级的枪。名称可以不同。第 5 阶还必须具有相同精炼等级。把一把枪拖到同阶级枪械上,也会打开预览。
- 查看结果名称、阶级、火力对比,以及是否会装备。预览不会消耗材料。
- 对组合满意后再确认合成。如果结果的预计输出高于当前枪械,或替换了已装备的合成材料,就会自动装备。
- 选择试试新枪返回场上。当前选择的战斗武器不会改变;新核心会改变它背后的共享威力。

结果会根据你选择的组合与火力检查,从下一阶级中选出,并非付费随机抽取。如果合成会消耗已装备枪械并降低预计输出,游戏会阻止该合成。这个保护机制并不意味着每把枪都同样适合所有目标阵形,所以仍值得仔细看预览。
自动进化与合成是两回事
打碎一个物体增加 10 点破坏分数。达到下列里程碑即可获得指定武器,无需牺牲两把枪。新存档打碎两个物体后就能达到首个里程碑。领取奖励后分数会继续累积;它不是可消费的货币。
| 分数 | 武器奖励 | 阶级 |
|---|---|---|
| 20 | Lil Spitfire | 优良 |
| 180 | Snack Attack | 优良 |
| 400 | Oops! All Bullets | 稀有 |
| 1,500 | Yeet Cannon | 史诗 |
| 3,500 | Sunbeam Supreme | 传说 |
| 6,500 | Rainbow Rude | 传说 |
| 10,000 | The Unfriend Ray | 传说 |
更强的奖励会自动装备。若奖励不超过当前估算值,背包有空间时就会以未装备状态存入。背包满时,更强的奖励可以替换已装备物品;较弱的奖励则无法存入满背包。想保留更多选择,请留出空间。转生会保留分数与进化进度,因此不会重新发放已获得的里程碑奖励。
先选战斗武器,再培养它的核心
Idle Cheeky Cat 将你的收藏与射击操作分开。武器库里的 65 把命名枪械是锻造核心。一个已装备核心向全部四种战斗武器提供共享威力。核心外观与图鉴类别不会替换你在战斗画面选择的定位。你可以装备激光外形的核心,继续使用稳定的连射。
用按键 1–4 或四个战斗按钮切换定位。更强的核心会增强每种定位,而切换会改变射程、射击形状和特殊行为。这样你能立刻做出战术选择,无需先找到另一件背包物品。
- 1 · Zoomie Hose / 连射:频繁射击,射程 420 单位。适合刚开始使用,便于在目标间移动,也能持续压制接近的敌人。
- 2 · Crumb Hugger / 近射:一次发射七至九颗大范围散射弹丸,射程 220 单位。靠近到能让多颗弹丸命中,同时留出闪避空间。
- 3 · Side-Eye Scope / 远射:窄幅射击,射程 720 单位。沿途最多命中两个目标,第 4 阶提高至三个。寻找能穿过多个目标的射线。
- 4 · Oopsie Bomb / 炸弹:射程 560 单位的爆破,六秒充能一次。爆炸半径随核心阶级从 120 增加至 160 单位。瞄准目标群发射,装填期间切换其他武器。
切换不会清除炸弹的剩余冷却。战斗进行时,即便使用其他武器,它也会继续充能。炸弹就绪时可以轰击一群目标,间歇则使用其他定位持续射击。完整武器配置指南介绍了直接命中、溅射、射击节奏和实战切换。
通过下方核心图鉴了解每件物品基础威力的构成。类别数值描述的是核心,实际弹道模式与射程由所选战斗定位决定。你拥有的核心可以通过合成和传说精炼变得更强,因此比较自身装备时请查看游戏内预览。
面对成排目标,寻找穿透角度;面对附近的目标群,让散射弹丸尽量命中;看到敌人预警,先留好退路再追求额外伤害。关卡指南可帮助你了解地图布局,敌人与首领指南则介绍该躲开什么。理解核心与定位后,就带它们回到战场吧。
全部 65 款锻造核心:按阶级查看基础属性
以下是背包锻造核心在零伤害升级、零射速升级、零星尘时的参考数值。伤害指每次命中伤害;每秒射击次数描述开火节奏,每轮弹丸数指一次射击发出的弹丸数量。核心射程与溅射是图鉴字段,以游戏世界单位计。所选战斗武器会覆盖射程、散射、穿透和溅射;这些列并不描述你当前实际发射的子弹。
这些数字不是实测战斗每秒伤害。游戏的比较估算会将伤害、射速与弹丸数相乘。它不保证每颗弹丸都命中,也不衡量穿透、溅射或连锁反应对当前目标产生的额外价值。强化和星尘会提升核心威力。实际战斗射程、射击方式与炸弹冷却请查看四种武器配置对比。
展开一个阶级即可查看其中的 13 把枪。窄屏上可横向滑动表格,比较全部列。
第 1 阶 · 普通 · 13 款武器
| 武器 | 类型 | 伤害 / 命中 | 射击次数 / 秒 | 弹丸数 / 轮 | 核心图鉴射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Peashooter | 手枪 | 10.0 | 6.00 | 1 | 直接命中 射程 330 |
| Soda Popper | 手枪 | 5.5 | 12.00 | 1 | 直接命中 射程 310 |
| Cookie Cracker | 手枪 | 6.0 | 4.20 | 1 | 直接命中 射程 270 |
| Minty Pop | 手枪 | 13.0 | 5.10 | 1 | 直接命中 射程 440 |
| Honey Tap | 手枪 | 5.0 | 15.00 | 1 | 直接命中 射程 350 |
| Pocket Star | 手枪 | 28.0 | 2.52 | 1 | 直接命中 射程 410 |
| Blueberry Blip | 手枪 | 9.0 | 9.60 | 1 | 直接命中 射程 460 |
| Butterfinger | 手枪 | 16.5 | 3.90 | 1 | 直接命中 射程 390 |
| Cherry Pop | 手枪 | 7.2 | 6.00 | 1 | 直接命中 射程 330 |
| Tangerine Tickle | 手枪 | 4.5 | 16.80 | 1 | 直接命中 射程 250 |
| Moonshot | 步枪 | 30.0 | 2.40 | 1 | 直接命中 射程 600 |
| Sugar Rush Rifle | 步枪 | 35.0 | 1.98 | 1 | 直接命中 射程 380 |
| Matcha Marksman | 步枪 | 11.5 | 7.20 | 1 | 直接命中 射程 420 |
第 2 阶 · 优良 · 13 款武器
| 武器 | 类型 | 伤害 / 命中 | 射击次数 / 秒 | 弹丸数 / 轮 | 核心图鉴射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lil Spitfire | 步枪 | 20.0 | 6.96 | 1 | 穿透 1 射程 330 |
| Pop Goes the Rifle | 步枪 | 11.0 | 13.92 | 1 | 穿透 1 射程 310 |
| Long-Distance Diva | 步枪 | 12.0 | 4.87 | 1 | 穿透 1 射程 270 |
| Mint to Hit | 步枪 | 26.0 | 5.92 | 1 | 穿透 1 射程 440 |
| Honey, Duck! | 步枪 | 10.0 | 17.40 | 1 | 穿透 1 射程 350 |
| Blueberry Bullseye | 步枪 | 56.0 | 2.92 | 1 | 穿透 1 射程 410 |
| Cookie Scope | 步枪 | 18.0 | 11.14 | 1 | 穿透 1 射程 460 |
| Snack Attack | 霰弹枪 | 33.0 | 4.52 | 6 | 直接命中 射程 390 |
| Crumb Cannon | 霰弹枪 | 14.4 | 6.96 | 6 | 直接命中 射程 330 |
| Double Trouble | 霰弹枪 | 9.0 | 19.49 | 6 | 直接命中 射程 250 |
| Boom Biscuit | 霰弹枪 | 60.0 | 2.78 | 6 | 直接命中 射程 600 |
| Sprinkle Storm | 霰弹枪 | 70.0 | 2.30 | 6 | 直接命中 射程 380 |
| Couch Confetti | 霰弹枪 | 23.0 | 8.35 | 6 | 直接命中 射程 420 |
第 3 阶 · 稀有 · 13 款武器
| 武器 | 类型 | 伤害 / 命中 | 射击次数 / 秒 | 弹丸数 / 轮 | 核心图鉴射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Hissy Fit | 霰弹枪 | 40.0 | 7.92 | 7 | 直接命中 射程 330 |
| Cherry Scatter | 霰弹枪 | 22.0 | 15.84 | 7 | 直接命中 射程 310 |
| Scatter Snacks | 霰弹枪 | 24.0 | 5.54 | 7 | 直接命中 射程 270 |
| Purr Buckshot | 霰弹枪 | 52.0 | 6.73 | 7 | 直接命中 射程 440 |
| Zoomies | 冲锋枪 | 20.0 | 19.80 | 2 | 直接命中 射程 350 |
| Honey Badger | 冲锋枪 | 112.0 | 3.33 | 2 | 直接命中 射程 410 |
| Oops! All Bullets | 冲锋枪 | 36.0 | 12.67 | 2 | 直接命中 射程 460 |
| Spray Date | 冲锋枪 | 66.0 | 5.15 | 2 | 直接命中 射程 390 |
| The Catling | 冲锋枪 | 28.8 | 7.92 | 2 | 直接命中 射程 330 |
| Fuzz Buzz | 冲锋枪 | 18.0 | 22.18 | 2 | 直接命中 射程 250 |
| Paw & Spray | 冲锋枪 | 120.0 | 3.17 | 2 | 直接命中 射程 600 |
| Tiny Tantrum | 冲锋枪 | 140.0 | 2.61 | 2 | 直接命中 射程 380 |
| No Chill | 冲锋枪 | 46.0 | 9.50 | 2 | 直接命中 射程 420 |
第 4 阶 · 史诗 · 13 款武器
| 武器 | 类型 | 伤害 / 命中 | 射击次数 / 秒 | 弹丸数 / 轮 | 核心图鉴射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Auto Fiasco | 冲锋枪 | 80.0 | 8.88 | 2 | 直接命中 射程 330 |
| Pocket Boom | 火箭 | 44.0 | 17.76 | 1 | 溅射 136 射程 310 |
| Snack Launcher | 火箭 | 48.0 | 6.22 | 1 | 溅射 136 射程 270 |
| Purrfect Impact | 火箭 | 104.0 | 7.55 | 1 | 溅射 136 射程 440 |
| Marshmallow Mortar | 火箭 | 40.0 | 22.20 | 1 | 溅射 136 射程 350 |
| Big Whoops | 火箭 | 224.0 | 3.73 | 1 | 溅射 120 射程 410 |
| Yeet Cannon | 火箭 | 72.0 | 14.21 | 1 | 溅射 136 射程 460 |
| Rocket Ruckus | 火箭 | 132.0 | 5.77 | 1 | 溅射 136 射程 390 |
| Soda Warhead | 火箭 | 57.6 | 8.88 | 1 | 溅射 136 射程 330 |
| Nap Time Nuke | 火箭 | 36.0 | 24.86 | 1 | 溅射 136 射程 250 |
| Doom Muffin | 火箭 | 240.0 | 3.55 | 1 | 溅射 136 射程 600 |
| Laser Pointer | 激光 | 280.0 | 2.93 | 1 | 穿透 6 射程 380 |
| Neon Nibbler | 激光 | 92.0 | 10.66 | 1 | 穿透 6 射程 420 |
第 5 阶 · 传说 · 13 款武器
| 武器 | 类型 | 伤害 / 命中 | 射击次数 / 秒 | 弹丸数 / 轮 | 核心图鉴射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sunbeam Supreme | 激光 | 160.0 | 9.84 | 1 | 穿透 7 射程 330 |
| Matcha Meltdown | 激光 | 88.0 | 19.68 | 1 | 穿透 7 射程 310 |
| Disco Whiskers | 激光 | 96.0 | 6.89 | 1 | 穿透 7 射程 270 |
| Rainbow Rude | 激光 | 208.0 | 8.36 | 1 | 穿透 7 射程 440 |
| Pew Pew Permanent | 激光 | 80.0 | 24.60 | 1 | 穿透 7 射程 350 |
| Glitter Getter | 激光 | 448.0 | 4.13 | 1 | 穿透 7 射程 410 |
| The Unfriend Ray | 激光 | 144.0 | 15.74 | 1 | 穿透 7 射程 460 |
| Cat Scan | 激光 | 264.0 | 6.40 | 1 | 穿透 7 射程 390 |
| Mood Laser | 激光 | 115.2 | 9.84 | 1 | 穿透 7 射程 330 |
| Toasty Beans | 激光 | 72.0 | 27.55 | 1 | 穿透 7 射程 250 |
| Starlight Slicer | 激光 | 480.0 | 3.94 | 1 | 穿透 7 射程 600 |
| Maximum Meow | 激光 | 560.0 | 3.25 | 1 | 穿透 7 射程 380 |
| Goodnight, Everything | 激光 | 184.0 | 11.81 | 1 | 穿透 7 射程 420 |
腾出空间,再闹大一点
背包可容纳 12 件物品。随机购枪按钮使用游戏内金币购买一把普通武器,起价 45 金币,随着购买次数增加而涨价,并且需要空槽位。购买与合成是独立操作,合成不会额外收取金币费用。
伤害强化起价 20 金币,射速 35 金币,金币加成 25 金币;之后购买价格会提高。伤害每级为基础伤害倍率增加 25%。射速每级为基础射速倍率增加 8%,最高每秒 35 次射击。金币加成每级为基础金币收益倍率增加 15%。
每点星尘永久增加 8% 伤害,并与你的伤害升级倍率共同作用。转生会重置三种金币升级,同时保留枪械和星尘。重置后请比较实际装备属性,不要期待零升级表格能对应一局游戏中的每个时刻。
实用的首次合成:新存档包含两把 Peashooter 和一把 Soda Popper。三把都是普通阶级,所以一开始就有同阶级组合可用。你可以在第 3 关首个敌人出现前练习预览。
原始截图、游戏视频、配音及媒体资料下载保留英文版本,游戏内专名也保留原名,方便查找。