Ngôn ngữ · Tiếng Việt
Ghi chép thực địa của Biscuit

Màn chơi, bản đồ & trùm trong Idle Cheeky Cat

Một vườn cây, một nhà tắm và một mặt trăng sinh ra để quậy phá. Lên lộ trình qua mọi màn chiến dịch và biết cần dọn sạch những gì trước khi đi tiếp.

Hướng dẫn trò chơi do nhà phát triển duy trì · Đã rà soát

Biscuit, chú mèo màu kem đeo khăn màu bạc hà.

Idle Cheeky Cat hiện có 27 màn chiến dịch trong 8 chương, trải rộng qua 15 bối cảnh. Kẻ địch bắt đầu từ màn 3, đòn tầm xa từ màn 6, và trùm xuất hiện ở các màn 10, 15, 20, 24, 27. Mỗi lượt mới đều yêu cầu dọn sạch mọi vật thể và kẻ địch.

Tìm thảm họa tí hon tiếp theo

Tra màn, bản đồ hoặc trùm để xem điều gì ngăn Biscuit dọn sạch toàn bộ. Đây là các mục tiêu hiện tại của lượt chơi mới. Hướng dẫn này không đọc tiến trình hay mở khóa màn cho bạn.

Đang hiển thị cả 27 màn.

Màn 1 · Chương 1-1

First Shot, No Thoughts

Minty Woods · Các cụm rải rác

34 vật thể + 0 kẻ địchKhông có kẻ địch

Dọn từng cụm một, rồi kiểm tra các rìa để tìm đạo cụ nhỏ còn sót. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 65s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 120 xu.
Thưởng thử thách: 50 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 2 · Chương 1-2

Oops, Chain Reaction

Minty Woods · Chuỗi nổ

34 vật thể + 0 kẻ địchKhông có kẻ địch

Bắt đầu với đạo cụ mồi nổ nhỏ, rồi kiểm tra mục tiêu gần đó nào còn sót sau chuỗi nổ. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 90s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 6+.

Lần đầu qua màn: 150 xu.
Thưởng thử thách: 60 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 3 · Chương 1-3

Petal to the Metal

Minty Woods · Các làn mục tiêu

30 vật thể + 3 kẻ địch3 kẻ truy đuổi

Tìm đường bắn xuyên nhiều mục tiêu cho Xa, hoặc tiến đủ gần để các viên đạn tỏa trúng đích. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 180 xu.
Thưởng thử thách: 70 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 4 · Chương 1-4

Pocket Change, Big Bang

Minty Woods · Vòng kho báu

28 vật thể + 3 kẻ địch3 kẻ truy đuổi

Đi một vòng qua các cụm kho báu, rồi dọn đạo cụ nhỏ hơn trước khi rời đi. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 220 xu.
Thưởng thử thách: 80 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 5 · Chương 1-5

Big Tree Energy

Minty Woods · Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ

27 vật thể + 3 kẻ địch3 kẻ truy đuổi

Cho nổ các vật thể hỗ trợ quanh vật thể khổng lồ, rồi dọn cả đạo cụ nhỏ hơn. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 95s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 350 xu.
Thưởng thử thách: 150 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 6 · Chương 2-1

Clock Out, Rock Out

Peachpit Quarry · Các cụm rải rác

42 vật thể + 4 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 1 kẻ tầm xa

Dọn từng cụm một, rồi kiểm tra các rìa để tìm đạo cụ nhỏ còn sót. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 75s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 200 xu.
Thưởng thử thách: 80 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 7 · Chương 2-2

Barrel Buddies

Peachpit Quarry · Chuỗi nổ

44 vật thể + 4 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 1 kẻ tầm xa

Bắt đầu với đạo cụ mồi nổ nhỏ, rồi kiểm tra mục tiêu gần đó nào còn sót sau chuỗi nổ. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 95s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 8+.

Lần đầu qua màn: 240 xu.
Thưởng thử thách: 100 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 8 · Chương 2-3

Rock & Bowl

Peachpit Quarry · Các làn mục tiêu

38 vật thể + 4 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 1 kẻ tầm xa

Tìm đường bắn xuyên nhiều mục tiêu cho Xa, hoặc tiến đủ gần để các viên đạn tỏa trúng đích. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 80s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 280 xu.
Thưởng thử thách: 110 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 9 · Chương 2-4

Mine, All Mine!

Peachpit Quarry · Vòng kho báu

34 vật thể + 4 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 1 kẻ tầm xa

Đi một vòng qua các cụm kho báu, rồi dọn đạo cụ nhỏ hơn trước khi rời đi. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 80s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 320 xu.
Thưởng thử thách: 130 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 10 · Chương 2-5

Wide Load, Tiny Cat

Peachpit Quarry · Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ

31 vật thể + 5 kẻ địch2 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa · 1 trùm · đã tính trùm trong tổng số

King Crankypudding · 6,500 HP

Cho nổ các vật thể hỗ trợ quanh vật thể khổng lồ, rồi dọn cả đạo cụ nhỏ hơn. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 105s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 500 xu.
Thưởng thử thách: 200 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 11 · Chương 3-1

Snow Time to Behave

Blueberry Valley · Các cụm rải rác

50 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Dọn từng cụm một, rồi kiểm tra các rìa để tìm đạo cụ nhỏ còn sót. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 85s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 300 xu.
Thưởng thử thách: 120 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 12 · Chương 3-2

Cold Snap, Big Pop

Blueberry Valley · Chuỗi nổ

54 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Bắt đầu với đạo cụ mồi nổ nhỏ, rồi kiểm tra mục tiêu gần đó nào còn sót sau chuỗi nổ. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 105s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 8+.

Lần đầu qua màn: 350 xu.
Thưởng thử thách: 140 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 13 · Chương 3-3

Crystal Clear Chaos

Blueberry Valley · Các làn mục tiêu

44 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Tìm đường bắn xuyên nhiều mục tiêu cho Xa, hoặc tiến đủ gần để các viên đạn tỏa trúng đích. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 95s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 400 xu.
Thưởng thử thách: 160 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 14 · Chương 3-4

Cold, Hard Cash

Blueberry Valley · Vòng kho báu

40 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Đi một vòng qua các cụm kho báu, rồi dọn đạo cụ nhỏ hơn trước khi rời đi. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 95s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 450 xu.
Thưởng thử thách: 180 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 15 · Chương 3-5

Ice to Meet You

Blueberry Valley · Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ

35 vật thể + 5 kẻ địch2 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa · 1 trùm · đã tính trùm trong tổng số

King Crankypudding · 10,000 HP

Cho nổ các vật thể hỗ trợ quanh vật thể khổng lồ, rồi dọn cả đạo cụ nhỏ hơn. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 120s trở xuống.

Lần đầu qua màn: 800 xu.
Thưởng thử thách: 300 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 16 · Chương 4-1

Cardboard Town

Cardboard Town · Các khu bìa cứng

117 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Dọn xong một khu bìa cứng rồi mới sang khu tiếp theo, và kiểm tra những gì còn sót sau mỗi vụ nổ. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 8+.

Lần đầu qua màn: 650 xu.
Thưởng thử thách: 240 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 17 · Chương 4-2

Honeyglass Garden

Honeyglass Garden · Các gian nhà kính

126 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Xử lý từng gian một và dùng bồn nước nổ để giúp dọn đạo cụ gần đó. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 750 xu.
Thưởng thử thách: 280 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 18 · Chương 5-1

Soda Wharf

Soda Wharf · Cầu tàu cảng

135 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Dọn từng cầu tàu một và cho nổ thùng soda gần các cụm hàng hóa. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 850 xu.
Thưởng thử thách: 320 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 19 · Chương 5-2

Candy Carnival

Candy Carnival · Các khu lễ hội

153 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Đi vòng qua các khu lễ hội, dùng Bom khi đã sẵn sàng tại nơi nhiều mục tiêu cùng nằm trong vùng nổ. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 950 xu.
Thưởng thử thách: 360 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 20 · Chương 6-1

Blossom Bathhouse

Blossom Bathhouse · Sân nhà tắm

150 vật thể + 5 kẻ địch2 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa · 1 trùm · đã tính trùm trong tổng số

King Crankypudding · 16,000 HP

Dùng bình hơi nước với các cụm gần đó, rồi kiểm tra từng sân để tìm đạo cụ còn sót. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,050 xu.
Thưởng thử thách: 400 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 21 · Chương 6-2

Starlight Toyworks

Starlight Toyworks · Băng chuyền đồ chơi

168 vật thể + 5 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 2 kẻ tầm xa

Đi theo một băng chuyền qua các mục tiêu và dùng pin ngôi sao để kích hoạt những vụ nổ hữu ích. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,150 xu.
Thưởng thử thách: 440 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 22 · Chương 7-1

Cloud Post

Cloud Post · Tuyến thư

126 vật thể + 6 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 3 kẻ tầm xa

Dọn từng tuyến thư một và cho nổ bình tem cạnh các bưu kiện. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 70s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,250 xu.
Thưởng thử thách: 480 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 23 · Chương 7-2

Coral Aquarium

Coral Aquarium · Các vòng cung thủy cung

138 vật thể + 6 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 3 kẻ tầm xa

Đi theo các cụm mục tiêu cong và dùng bình bong bóng để giúp dọn đạo cụ gần đó. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 75s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,350 xu.
Thưởng thử thách: 520 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 24 · Chương 7-3

Mooncheese Outpost

Mooncheese Outpost · Chòm sao mặt trăng

144 vật thể + 7 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 3 kẻ tầm xa · 1 trùm · đã tính trùm trong tổng số

The Big Cheese · 18,000 HP

Dọn các cụm mục tiêu quanh căn cứ mặt trăng, rồi kiểm tra cả hai bộ đếm sau khi hạ trùm. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 85s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,500 xu.
Thưởng thử thách: 600 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 25 · Chương 8-1

Popcorn Cinema

Popcorn Cinema · Lối đi phòng chiếu

126 vật thể + 6 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 3 kẻ tầm xa

Dọn các hàng ngắn dọc từng lối đi và cho nổ hộp bỏng ngô cạnh các cụm mục tiêu. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 75s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,550 xu.
Thưởng thử thách: 620 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 26 · Chương 8-2

Rainbow Laundromat

Rainbow Laundromat · Các vòng cung giặt giũ

132 vật thể + 6 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 3 kẻ tầm xa

Di chuyển quanh các cụm máy giặt và cho nổ hộp bong bóng, rồi tìm đạo cụ nhỏ còn sót. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 80s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,650 xu.
Thưởng thử thách: 660 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Màn 27 · Chương 8-3

Mushroom Camp

Mushroom Camp · Các góc dã ngoại

144 vật thể + 7 kẻ địch3 kẻ truy đuổi · 3 kẻ tầm xa · 1 trùm · đã tính trùm trong tổng số

Camp Grump · 20,000 HP

Dọn từng góc dã ngoại một và tiếp tục kiểm tra đạo cụ còn sót sau trận trùm. Xem chiến thuật →

Thử thách & phần thưởng

Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 90s trở xuống, với chuỗi đơn tốt nhất đạt 10+.

Lần đầu qua màn: 1,800 xu.
Thưởng thử thách: 720 xu.

Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.

So sánh chương này →

Sẵn sàng thử chưa? Mở Thế giới và chọn màn đã mở khóa. Chỉ hạ trùm là chưa đủ: mọi vật thể có thể phá và mọi kẻ địch theo lịch xuất hiện vẫn được tính.

Mở Thế giới →Vẫn thiếu một mục tiêu?

Lộ trình qua 27 màn của Biscuit

Qua một màn để mở khóa màn kế tiếp. Thế giới cho phép chọn các màn bạn đã mở khóa. Màn chiến dịch là một bố cục xác định với tập vật thể có thể phá và lượt xuất hiện kẻ địch cố định; không phải bộ đếm đợt vô tận. Ba chương đầu quay lại một bối cảnh với bố cục khác nhau, rồi các chương sau bổ sung những nơi mới để phá.

Bộ đếm vật thể tính cả cảnh vật nhỏ có thể phá quanh các mục tiêu chính. Chỉ phá vật thể lớn ở trung tâm hoặc hạ một trùm là chưa đủ. Kẻ địch xuất hiện theo lịch trong lượt chơi, nên hãy đảm bảo hoàn thành yêu cầu kẻ địch cùng với số vật thể.

Thời gian thưởng bên dưới là mục tiêu thử thách, không phải hạn chót khiến thua màn. “Chuỗi 8+” nghĩa là phản ứng dây chuyền đơn tốt nhất phải đạt ít nhất tám đồng thời đáp ứng giới hạn thời gian. Bạn vẫn có thể hoàn thành bình thường sau khi hết thời gian thưởng. Học đường đi trước, rồi chơi lại để nhận thêm thưởng.

Các bảng dùng mức cân bằng hiện tại cho lượt chơi mới. Bản lưu cũ đang chơi dở có thể giữ mức cân bằng trước đó hoặc kết quả đã chốt. Thử thách hiển thị trong lượt của bạn vẫn là thử thách áp dụng cho lần chơi đó.

Trên điện thoại, vuốt ngang từng bảng để xem xu thưởng. Số lượng tính mọi vật thể có thể phá và mọi kẻ địch, kể cả trùm.

1. Minty Woods

Khu rừng bắt đầu bằng hai bài học không có kẻ địch, rồi thêm kẻ truy đuổi. Cụm hoa xòe quạt ở màn 3 giúp một góc bắn tốt phát huy hiệu quả. Màn 5 có cây khổng lồ và vật thể hỗ trợ nổ, nhưng không có kẻ địch trùm.

Minty Woods: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
1. First Shot, No ThoughtsCác cụm rải rác34 vật thể
0 kẻ địch
65s trở xuống120 / 50
2. Oops, Chain ReactionChuỗi nổ34 vật thể
0 kẻ địch
90s trở xuống
Chuỗi 6+
150 / 60
3. Petal to the MetalCác làn mục tiêu30 vật thể
3 kẻ địch
70s trở xuống180 / 70
4. Pocket Change, Big BangVòng kho báu28 vật thể
3 kẻ địch
70s trở xuống220 / 80
5. Big Tree EnergyVật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ27 vật thể
3 kẻ địch
95s trở xuống350 / 150

2. Peachpit Quarry

Mỏ đá giới thiệu đòn tầm xa. Các hàng mục tiêu và tuyến xe mỏ mang lại nhiều góc bắn; điểm dừng thứ năm kết hợp xe mỏ khổng lồ với trùm đầu tiên của bạn.

Peachpit Quarry: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
6. Clock Out, Rock OutCác cụm rải rác42 vật thể
4 kẻ địch
75s trở xuống200 / 80
7. Barrel BuddiesChuỗi nổ44 vật thể
4 kẻ địch
95s trở xuống
Chuỗi 8+
240 / 100
8. Rock & BowlCác làn mục tiêu38 vật thể
4 kẻ địch
80s trở xuống280 / 110
9. Mine, All Mine!Vòng kho báu34 vật thể
4 kẻ địch
80s trở xuống320 / 130
10. Wide Load, Tiny Cat
Đối đầu trùm
Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ31 vật thể
5 kẻ địch
105s trở xuống500 / 200

3. Blueberry Valley

Thung lũng chuyển sang tuyết, pha lê, các cụm xòe quạt phân nhánh và vòng kho báu trên hồ đóng băng. Chú ý cả kẻ địch tầm xa lẫn kẻ truy đuổi khi di chuyển quanh bờ.

Blueberry Valley: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
11. Snow Time to BehaveCác cụm rải rác50 vật thể
5 kẻ địch
85s trở xuống300 / 120
12. Cold Snap, Big PopChuỗi nổ54 vật thể
5 kẻ địch
105s trở xuống
Chuỗi 8+
350 / 140
13. Crystal Clear ChaosCác làn mục tiêu44 vật thể
5 kẻ địch
95s trở xuống400 / 160
14. Cold, Hard CashVòng kho báu40 vật thể
5 kẻ địch
95s trở xuống450 / 180
15. Ice to Meet You
Đối đầu trùm
Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ35 vật thể
5 kẻ địch
120s trở xuống800 / 300

4. Cardboard & Honey

Cardboard Town gom đạo cụ thành các khu. Honeyglass Garden dùng các gian nhà kính với đạo cụ mềm, vật thể bền hơn và vật thể hỗ trợ nổ. Cả hai bản đồ đều yêu cầu dọn sạch hoàn toàn.

Cardboard & Honey: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
16. Cardboard TownCác khu bìa cứng117 vật thể
5 kẻ địch
70s trở xuống
Chuỗi 8+
650 / 240
17. Honeyglass GardenCác gian nhà kính126 vật thể
5 kẻ địch
70s trở xuống
Chuỗi 10+
750 / 280

5. Soda & Sugar

Soda Wharf sắp hàng hóa quanh các cầu tàu. Candy Carnival chia đạo cụ thành các khu quanh cảnh chơi. Xử lý từng vùng một để tìm được những vật thể cuối cùng.

Soda & Sugar: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
18. Soda WharfCầu tàu cảng135 vật thể
5 kẻ địch
70s trở xuống
Chuỗi 10+
850 / 320
19. Candy CarnivalCác khu lễ hội153 vật thể
5 kẻ địch
70s trở xuống
Chuỗi 10+
950 / 360

6. Bubbles & Bedlam

Blossom Bathhouse có các sân và phản ứng dây chuyền từ bình hơi nước. Starlight Toyworks rải mục tiêu dọc các băng chuyền. Nhà tắm còn có một trận đấu trùm.

Bubbles & Bedlam: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
20. Blossom Bathhouse
Đối đầu trùm
Sân nhà tắm150 vật thể
5 kẻ địch
70s trở xuống
Chuỗi 10+
1,050 / 400
21. Starlight ToyworksBăng chuyền đồ chơi168 vật thể
5 kẻ địch
70s trở xuống
Chuỗi 10+
1,150 / 440

7. Special Delivery, Extra Chaos

Chương này thêm ba bối cảnh và diện mạo kẻ địch riêng biệt: bưu điện trên mây, thủy cung san hô và tiền đồn mặt trăng đầy đồ ăn vặt. The Big Cheese chờ ở màn 24.

Special Delivery, Extra Chaos: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
22. Cloud PostTuyến thư126 vật thể
6 kẻ địch
70s trở xuống
Chuỗi 10+
1,250 / 480
23. Coral AquariumCác vòng cung thủy cung138 vật thể
6 kẻ địch
75s trở xuống
Chuỗi 10+
1,350 / 520
24. Mooncheese Outpost
Đối đầu trùm
Chòm sao mặt trăng144 vật thể
7 kẻ địch
85s trở xuống
Chuỗi 10+
1,500 / 600

8. Tiny Trips, Big Pops

Một ngày đi chơi yên tĩnh chưa bao giờ nằm trong kế hoạch. Dọn các hàng ngắn ở Popcorn Cinema, luồn qua Rainbow Laundromat, rồi dọn các góc dã ngoại tại Mushroom Camp. Camp Grump canh giữ điểm dừng cuối.

Biscuit bắn laser trong Popcorn Cinema, với bộ đếm vật thể còn lại và kẻ địch hiển thị.
Popcorn Cinema là Màn 25, được hiển thị là Chương 8-1 trong trò chơi. Ảnh này dùng Xem trước bản đồ với trang bị chuẩn bị sẵn; bộ đếm bên trái cho thấy vật thể và kẻ địch vẫn cần dọn. Mở ảnh chụp kích thước đầy đủ.
Tiny Trips, Big Pops: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
MànBố cục chiến trườngYêu cầu qua mànThưởng tùy chọnXu lần đầu qua màn / thưởng
25. Popcorn CinemaLối đi phòng chiếu126 vật thể
6 kẻ địch
75s trở xuống
Chuỗi 10+
1,550 / 620
26. Rainbow LaundromatCác vòng cung giặt giũ132 vật thể
6 kẻ địch
80s trở xuống
Chuỗi 10+
1,650 / 660
27. Mushroom Camp
Đối đầu trùm
Các góc dã ngoại144 vật thể
7 kẻ địch
90s trở xuống
Chuỗi 10+
1,800 / 720

Khi cảnh vật bắt đầu đánh trả

Màn 1 và 2 không có kẻ địch, nên hãy dùng để làm quen với di chuyển và giữ nút bắn. Từ màn 3, kẻ truy đuổi Mushroom Menace áp sát. Giữ một lối đi thông thoáng và vừa di chuyển vừa bắn thay vì chờ chúng đến sát bạn.

Màn 6 giới thiệu kẻ địch tầm xa Bubble Brat. Cảnh báo của chúng xuất hiện trước đòn đánh. Đổi vị trí khi nhìn thấy và tiếp tục ngắm theo mục tiêu. Tự động có thể xử lý ngắm bắn và di chuyển, nhưng vẫn hữu ích khi tự điều khiển nếu đạn hoặc kẻ truy đuổi dồn vào vị trí của bạn.

Ở chương 7, Rush Delivery và Stamp Slinger chiếm Cloud Post; Crabby Customer và Bubble Snob tuần tra Coral Aquarium; Snack Bandit và Moonbeam Menace tham gia trận trên mặt trăng. Chương 8 thêm kẻ địch rạp chiếu phim, tiệm giặt và khu cắm trại, kết thúc với Camp Grump ở màn 27. Tên và hình ảnh thay đổi theo những cảnh đó, còn vai trò truy đuổi và tầm xa giúp bạn đọc trận đấu theo cách quen thuộc.

5 trận đối đầu trùm
MànTrùmHP của trùmCũng cần dọn
10. Wide Load, Tiny CatKing Crankypudding6,5004 kẻ địch khác
15. Ice to Meet YouKing Crankypudding10,0004 kẻ địch khác
20. Blossom BathhouseKing Crankypudding16,0004 kẻ địch khác
24. Mooncheese OutpostThe Big Cheese18,0006 kẻ địch khác
27. Mushroom CampCamp Grump20,0006 kẻ địch khác

Máu trùm được cố định theo màn; trang bị súng mạnh hơn không làm tăng máu trùm. Khi còn dưới nửa máu, trùm vào CHẾ ĐỘ CÁU KỈNH màu cam: các đòn sau đó có năm làn cảnh báo và hồi phục nhanh hơn. Đòn đã bắt đầu cảnh báo giữ nguyên kiểu tấn công ban đầu. Tìm hiểu quy tắc cảnh báo và giai đoạn trùm; những kẻ địch khác vẫn cần được chú ý. Tiếp tục di chuyển khi gây sát thương lên trùm, rồi kiểm tra số lượng còn lại trước khi chờ màn hình kết quả.

Tận dụng bản đồ, rồi cải thiện lượt chơi

Ở bố cục chuỗi nổ, đạo cụ mồi nổ nhỏ cho bạn điểm khởi đầu kích nổ. Ở các làn mục tiêu, căn vũ khí xuyên theo nhiều vật thể. Vòng kho báu phù hợp với việc đi một vòng có chủ đích, còn bố cục vật thể khổng lồ bao quanh mục tiêu bền bằng vật thể hỗ trợ nổ. Một vũ khí chiến đấu khác có thể hữu ích hơn việc đứng nguyên chỗ bắn lâu hơn.

Các cảnh lớn về sau kết hợp vật thể mềm hơn, vật thể bền hơn và vật thể hỗ trợ nổ. Xử lý từng khu, cầu tàu hoặc phân khu một. Sau vụ nổ, kiểm tra những gì còn sót thay vì mặc định cả cụm đã biến mất. Dọn xong một vùng giúp tìm vài mục tiêu cuối dễ hơn nhiều.

Lần đầu qua màn trả thưởng xu lần đầu một lần. Hoàn thành thử thách tùy chọn trả phần thưởng riêng một lần. Phá hủy thông thường vẫn kiếm được xu, và chơi lại có thể lập kỷ lục cá nhân mới. Bảng chỉ liệt kê hai phần thưởng cố định đó; xu từ vật thể bị phá được tính thêm.

Nếu Biscuit bị đánh gục, tiếp tục sẽ hồi máu đồng thời giữ mức phá hủy, sát thương lên kẻ địch, xu và trang bị. Thời gian thử thách đã trôi qua cũng được giữ. Chọn lại một màn sẽ bắt đầu lượt mới, hữu ích khi muốn đặt lại lộ trình cho thử thách tốc độ.

Hoàn thành cả 27 màn là hoàn tất chiến dịch hiện tại. Vô tận cũng có sẵn như một chế độ riêng với tiến trình khu vực riêng. Bạn có thể giữ kỷ lục chiến dịch khi thử chế độ này. Về Tái sinh, xu ngoại tuyến và bản sao lưu cục bộ, hãy dùng hướng dẫn Tái sinh và nâng cấp trước khi bắt đầu lại.

Ảnh chụp màn hình, video chơi game, giọng nói và các tệp tải xuống trong bộ tài liệu báo chí vẫn giữ bản gốc tiếng Anh. Tên riêng trong game được giữ nguyên để bạn dễ nhận ra ở mọi ngôn ngữ.