Một vườn cây, một nhà tắm và một mặt trăng sinh ra để quậy phá. Lên lộ trình qua mọi màn chiến dịch và biết cần dọn sạch những gì trước khi đi tiếp.
Hướng dẫn trò chơi do nhà phát triển duy trì · Đã rà soát
Idle Cheeky Cat hiện có 27 màn chiến dịch trong 8 chương, trải rộng qua 15 bối cảnh. Kẻ địch bắt đầu từ màn 3, đòn tầm xa từ màn 6, và trùm xuất hiện ở các màn 10, 15, 20, 24, 27. Mỗi lượt mới đều yêu cầu dọn sạch mọi vật thể và kẻ địch.
Tìm thảm họa tí hon tiếp theo
Tra màn, bản đồ hoặc trùm để xem điều gì ngăn Biscuit dọn sạch toàn bộ. Đây là các mục tiêu hiện tại của lượt chơi mới. Hướng dẫn này không đọc tiến trình hay mở khóa màn cho bạn.
Đang hiển thị cả 27 màn.
Không có màn khớp bộ lọc. Thử tên khác hoặc đặt lại bộ lọc.
Màn 1 · Chương 1-1
First Shot, No Thoughts
Minty Woods · Các cụm rải rác
34 vật thể + 0 kẻ địchKhông có kẻ địch
Dọn từng cụm một, rồi kiểm tra các rìa để tìm đạo cụ nhỏ còn sót. Xem chiến thuật →
Thử thách & phần thưởng
Thưởng tùy chọn: hoàn thành trong 65s trở xuống.
Lần đầu qua màn: 120 xu. Thưởng thử thách: 50 xu.
Mỗi phần thưởng cố định chỉ nhận một lần. Xu từ phá hủy được tính thêm. Lỡ thời gian thưởng không làm bạn thua màn.
Sẵn sàng thử chưa? Mở Thế giới và chọn màn đã mở khóa. Chỉ hạ trùm là chưa đủ: mọi vật thể có thể phá và mọi kẻ địch theo lịch xuất hiện vẫn được tính.
Qua một màn để mở khóa màn kế tiếp. Thế giới cho phép chọn các màn bạn đã mở khóa. Màn chiến dịch là một bố cục xác định với tập vật thể có thể phá và lượt xuất hiện kẻ địch cố định; không phải bộ đếm đợt vô tận. Ba chương đầu quay lại một bối cảnh với bố cục khác nhau, rồi các chương sau bổ sung những nơi mới để phá.
Bộ đếm vật thể tính cả cảnh vật nhỏ có thể phá quanh các mục tiêu chính. Chỉ phá vật thể lớn ở trung tâm hoặc hạ một trùm là chưa đủ. Kẻ địch xuất hiện theo lịch trong lượt chơi, nên hãy đảm bảo hoàn thành yêu cầu kẻ địch cùng với số vật thể.
Thời gian thưởng bên dưới là mục tiêu thử thách, không phải hạn chót khiến thua màn. “Chuỗi 8+” nghĩa là phản ứng dây chuyền đơn tốt nhất phải đạt ít nhất tám đồng thời đáp ứng giới hạn thời gian. Bạn vẫn có thể hoàn thành bình thường sau khi hết thời gian thưởng. Học đường đi trước, rồi chơi lại để nhận thêm thưởng.
Các bảng dùng mức cân bằng hiện tại cho lượt chơi mới. Bản lưu cũ đang chơi dở có thể giữ mức cân bằng trước đó hoặc kết quả đã chốt. Thử thách hiển thị trong lượt của bạn vẫn là thử thách áp dụng cho lần chơi đó.
Trên điện thoại, vuốt ngang từng bảng để xem xu thưởng. Số lượng tính mọi vật thể có thể phá và mọi kẻ địch, kể cả trùm.
1. Minty Woods
Khu rừng bắt đầu bằng hai bài học không có kẻ địch, rồi thêm kẻ truy đuổi. Cụm hoa xòe quạt ở màn 3 giúp một góc bắn tốt phát huy hiệu quả. Màn 5 có cây khổng lồ và vật thể hỗ trợ nổ, nhưng không có kẻ địch trùm.
Minty Woods: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
1. First Shot, No Thoughts
Các cụm rải rác
34 vật thể 0 kẻ địch
65s trở xuống
120 / 50
2. Oops, Chain Reaction
Chuỗi nổ
34 vật thể 0 kẻ địch
90s trở xuống Chuỗi 6+
150 / 60
3. Petal to the Metal
Các làn mục tiêu
30 vật thể 3 kẻ địch
70s trở xuống
180 / 70
4. Pocket Change, Big Bang
Vòng kho báu
28 vật thể 3 kẻ địch
70s trở xuống
220 / 80
5. Big Tree Energy
Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ
27 vật thể 3 kẻ địch
95s trở xuống
350 / 150
2. Peachpit Quarry
Mỏ đá giới thiệu đòn tầm xa. Các hàng mục tiêu và tuyến xe mỏ mang lại nhiều góc bắn; điểm dừng thứ năm kết hợp xe mỏ khổng lồ với trùm đầu tiên của bạn.
Peachpit Quarry: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
6. Clock Out, Rock Out
Các cụm rải rác
42 vật thể 4 kẻ địch
75s trở xuống
200 / 80
7. Barrel Buddies
Chuỗi nổ
44 vật thể 4 kẻ địch
95s trở xuống Chuỗi 8+
240 / 100
8. Rock & Bowl
Các làn mục tiêu
38 vật thể 4 kẻ địch
80s trở xuống
280 / 110
9. Mine, All Mine!
Vòng kho báu
34 vật thể 4 kẻ địch
80s trở xuống
320 / 130
10. Wide Load, Tiny Cat Đối đầu trùm
Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ
31 vật thể 5 kẻ địch
105s trở xuống
500 / 200
3. Blueberry Valley
Thung lũng chuyển sang tuyết, pha lê, các cụm xòe quạt phân nhánh và vòng kho báu trên hồ đóng băng. Chú ý cả kẻ địch tầm xa lẫn kẻ truy đuổi khi di chuyển quanh bờ.
Blueberry Valley: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
11. Snow Time to Behave
Các cụm rải rác
50 vật thể 5 kẻ địch
85s trở xuống
300 / 120
12. Cold Snap, Big Pop
Chuỗi nổ
54 vật thể 5 kẻ địch
105s trở xuống Chuỗi 8+
350 / 140
13. Crystal Clear Chaos
Các làn mục tiêu
44 vật thể 5 kẻ địch
95s trở xuống
400 / 160
14. Cold, Hard Cash
Vòng kho báu
40 vật thể 5 kẻ địch
95s trở xuống
450 / 180
15. Ice to Meet You Đối đầu trùm
Vật thể khổng lồ + vật thể hỗ trợ
35 vật thể 5 kẻ địch
120s trở xuống
800 / 300
4. Cardboard & Honey
Cardboard Town gom đạo cụ thành các khu. Honeyglass Garden dùng các gian nhà kính với đạo cụ mềm, vật thể bền hơn và vật thể hỗ trợ nổ. Cả hai bản đồ đều yêu cầu dọn sạch hoàn toàn.
Cardboard & Honey: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
16. Cardboard Town
Các khu bìa cứng
117 vật thể 5 kẻ địch
70s trở xuống Chuỗi 8+
650 / 240
17. Honeyglass Garden
Các gian nhà kính
126 vật thể 5 kẻ địch
70s trở xuống Chuỗi 10+
750 / 280
5. Soda & Sugar
Soda Wharf sắp hàng hóa quanh các cầu tàu. Candy Carnival chia đạo cụ thành các khu quanh cảnh chơi. Xử lý từng vùng một để tìm được những vật thể cuối cùng.
Soda & Sugar: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
18. Soda Wharf
Cầu tàu cảng
135 vật thể 5 kẻ địch
70s trở xuống Chuỗi 10+
850 / 320
19. Candy Carnival
Các khu lễ hội
153 vật thể 5 kẻ địch
70s trở xuống Chuỗi 10+
950 / 360
6. Bubbles & Bedlam
Blossom Bathhouse có các sân và phản ứng dây chuyền từ bình hơi nước. Starlight Toyworks rải mục tiêu dọc các băng chuyền. Nhà tắm còn có một trận đấu trùm.
Bubbles & Bedlam: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
20. Blossom Bathhouse Đối đầu trùm
Sân nhà tắm
150 vật thể 5 kẻ địch
70s trở xuống Chuỗi 10+
1,050 / 400
21. Starlight Toyworks
Băng chuyền đồ chơi
168 vật thể 5 kẻ địch
70s trở xuống Chuỗi 10+
1,150 / 440
7. Special Delivery, Extra Chaos
Chương này thêm ba bối cảnh và diện mạo kẻ địch riêng biệt: bưu điện trên mây, thủy cung san hô và tiền đồn mặt trăng đầy đồ ăn vặt. The Big Cheese chờ ở màn 24.
Special Delivery, Extra Chaos: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
22. Cloud Post
Tuyến thư
126 vật thể 6 kẻ địch
70s trở xuống Chuỗi 10+
1,250 / 480
23. Coral Aquarium
Các vòng cung thủy cung
138 vật thể 6 kẻ địch
75s trở xuống Chuỗi 10+
1,350 / 520
24. Mooncheese Outpost Đối đầu trùm
Chòm sao mặt trăng
144 vật thể 7 kẻ địch
85s trở xuống Chuỗi 10+
1,500 / 600
8. Tiny Trips, Big Pops
Một ngày đi chơi yên tĩnh chưa bao giờ nằm trong kế hoạch. Dọn các hàng ngắn ở Popcorn Cinema, luồn qua Rainbow Laundromat, rồi dọn các góc dã ngoại tại Mushroom Camp. Camp Grump canh giữ điểm dừng cuối.
Popcorn Cinema là Màn 25, được hiển thị là Chương 8-1 trong trò chơi. Ảnh này dùng Xem trước bản đồ với trang bị chuẩn bị sẵn; bộ đếm bên trái cho thấy vật thể và kẻ địch vẫn cần dọn. Mở ảnh chụp kích thước đầy đủ.
Tiny Trips, Big Pops: số lượng cần dọn, yêu cầu thưởng và phần thưởng lần đầu qua màn
Màn
Bố cục chiến trường
Yêu cầu qua màn
Thưởng tùy chọn
Xu lần đầu qua màn / thưởng
25. Popcorn Cinema
Lối đi phòng chiếu
126 vật thể 6 kẻ địch
75s trở xuống Chuỗi 10+
1,550 / 620
26. Rainbow Laundromat
Các vòng cung giặt giũ
132 vật thể 6 kẻ địch
80s trở xuống Chuỗi 10+
1,650 / 660
27. Mushroom Camp Đối đầu trùm
Các góc dã ngoại
144 vật thể 7 kẻ địch
90s trở xuống Chuỗi 10+
1,800 / 720
Khi cảnh vật bắt đầu đánh trả
Màn 1 và 2 không có kẻ địch, nên hãy dùng để làm quen với di chuyển và giữ nút bắn. Từ màn 3, kẻ truy đuổi Mushroom Menace áp sát. Giữ một lối đi thông thoáng và vừa di chuyển vừa bắn thay vì chờ chúng đến sát bạn.
Màn 6 giới thiệu kẻ địch tầm xa Bubble Brat. Cảnh báo của chúng xuất hiện trước đòn đánh. Đổi vị trí khi nhìn thấy và tiếp tục ngắm theo mục tiêu. Tự động có thể xử lý ngắm bắn và di chuyển, nhưng vẫn hữu ích khi tự điều khiển nếu đạn hoặc kẻ truy đuổi dồn vào vị trí của bạn.
Ở chương 7, Rush Delivery và Stamp Slinger chiếm Cloud Post; Crabby Customer và Bubble Snob tuần tra Coral Aquarium; Snack Bandit và Moonbeam Menace tham gia trận trên mặt trăng. Chương 8 thêm kẻ địch rạp chiếu phim, tiệm giặt và khu cắm trại, kết thúc với Camp Grump ở màn 27. Tên và hình ảnh thay đổi theo những cảnh đó, còn vai trò truy đuổi và tầm xa giúp bạn đọc trận đấu theo cách quen thuộc.
5 trận đối đầu trùm
Màn
Trùm
HP của trùm
Cũng cần dọn
10. Wide Load, Tiny Cat
King Crankypudding
6,500
4 kẻ địch khác
15. Ice to Meet You
King Crankypudding
10,000
4 kẻ địch khác
20. Blossom Bathhouse
King Crankypudding
16,000
4 kẻ địch khác
24. Mooncheese Outpost
The Big Cheese
18,000
6 kẻ địch khác
27. Mushroom Camp
Camp Grump
20,000
6 kẻ địch khác
Máu trùm được cố định theo màn; trang bị súng mạnh hơn không làm tăng máu trùm. Khi còn dưới nửa máu, trùm vào CHẾ ĐỘ CÁU KỈNH màu cam: các đòn sau đó có năm làn cảnh báo và hồi phục nhanh hơn. Đòn đã bắt đầu cảnh báo giữ nguyên kiểu tấn công ban đầu. Tìm hiểu quy tắc cảnh báo và giai đoạn trùm; những kẻ địch khác vẫn cần được chú ý. Tiếp tục di chuyển khi gây sát thương lên trùm, rồi kiểm tra số lượng còn lại trước khi chờ màn hình kết quả.
Tận dụng bản đồ, rồi cải thiện lượt chơi
Ở bố cục chuỗi nổ, đạo cụ mồi nổ nhỏ cho bạn điểm khởi đầu kích nổ. Ở các làn mục tiêu, căn vũ khí xuyên theo nhiều vật thể. Vòng kho báu phù hợp với việc đi một vòng có chủ đích, còn bố cục vật thể khổng lồ bao quanh mục tiêu bền bằng vật thể hỗ trợ nổ. Một vũ khí chiến đấu khác có thể hữu ích hơn việc đứng nguyên chỗ bắn lâu hơn.
Các cảnh lớn về sau kết hợp vật thể mềm hơn, vật thể bền hơn và vật thể hỗ trợ nổ. Xử lý từng khu, cầu tàu hoặc phân khu một. Sau vụ nổ, kiểm tra những gì còn sót thay vì mặc định cả cụm đã biến mất. Dọn xong một vùng giúp tìm vài mục tiêu cuối dễ hơn nhiều.
Lần đầu qua màn trả thưởng xu lần đầu một lần. Hoàn thành thử thách tùy chọn trả phần thưởng riêng một lần. Phá hủy thông thường vẫn kiếm được xu, và chơi lại có thể lập kỷ lục cá nhân mới. Bảng chỉ liệt kê hai phần thưởng cố định đó; xu từ vật thể bị phá được tính thêm.
Nếu Biscuit bị đánh gục, tiếp tục sẽ hồi máu đồng thời giữ mức phá hủy, sát thương lên kẻ địch, xu và trang bị. Thời gian thử thách đã trôi qua cũng được giữ. Chọn lại một màn sẽ bắt đầu lượt mới, hữu ích khi muốn đặt lại lộ trình cho thử thách tốc độ.
Hoàn thành cả 27 màn là hoàn tất chiến dịch hiện tại. Vô tận cũng có sẵn như một chế độ riêng với tiến trình khu vực riêng. Bạn có thể giữ kỷ lục chiến dịch khi thử chế độ này. Về Tái sinh, xu ngoại tuyến và bản sao lưu cục bộ, hãy dùng hướng dẫn Tái sinh và nâng cấp trước khi bắt đầu lại.
Ảnh chụp màn hình, video chơi game, giọng nói và các tệp tải xuống trong bộ tài liệu báo chí vẫn giữ bản gốc tiếng Anh. Tên riêng trong game được giữ nguyên để bạn dễ nhận ra ở mọi ngôn ngữ.