Idle Cheeky Cat 關卡、地圖與頭目
果園、澡堂,還有專為大鬧一場準備的月球。規劃每個冒險關卡的路線,了解前進之前必須清除什麼。
開發者維護的遊戲攻略 · 審閱於

Idle Cheeky Cat 目前共有 9 章、32 個冒險關卡,涵蓋 20 種場景。第 3 關開始出現敵人,第 6 關加入遠程攻擊,頭目出現在第 10、15、20、24、27、32 關。每次新開局都需要清除所有物體和敵人。
尋找下一場小災難
查找關卡、地圖或頭目,看看 Biscuit 全面清場前還有什麼阻礙。這裡列出的是目前全新一局的目標。本指南不會讀取你的進度或解鎖關卡。
顯示全部 32 個關卡。
沒有符合篩選條件的關卡。請換個名稱,或重設篩選。
第 32 關 · 章節 9-5
Mall Cop, Cat Problem
Mall Atrium · 中央頭目戰場與側邊罐體
72 個物體 + 13 個敵人4 個追擊者 · 3 個遠程敵人 · 3 個衝鋒者 · 2 個持盾敵人 · 1 個頭目 · 頭目計入總數
Sweep Chief · 26,000 生命值
向側面移動,離開 Sweep Chief 的衝鋒通道。引爆側邊罐體,再趁它暴露弱點時開火。剩餘道具和敵人也要清理。查看戰術 →
挑戰與獎勵
選擇性獎勵:在 125 秒內過關。
首次過關:2,800 金幣。
挑戰獎勵:1,000 金幣。
首次過關核心:傳說 · The Unfriend Ray。背包滿時,請騰出空間後到世界選單領取。
每項固定獎勵只發放一次,破壞所得金幣另計。未趕上獎勵時間不會導致關卡失敗。
Biscuit 的 32 關冒險路線
完成一關即可解鎖下一關,世界選單可選擇已解鎖的關卡。冒險關卡具有固定配置、固定可破壞物體和敵人生成安排,並不是無盡波次計數器。前三章會在同一場景中使用不同配置,後面的章節則引入更多可供大鬧的地點。
物體計數包含主要目標周圍的小型可破壞景物。只清除中央大型物體或擊敗頭目,都不足以單獨過關。敵人會在遊戲過程中按計畫出現,所以除了物體計數,也要確認敵人要求已經完成。
下方獎勵時間是挑戰目標,不是超時就失敗的截止時間。「連鎖 8+」表示除了滿足時間限制,單次最佳連鎖反應還必須達到至少八個。獎勵時間過後仍可正常過關。先熟悉路線,再重玩爭取額外獎勵。
表格採用目前新開局的平衡數值。舊的進行中存檔可能保留先前數值或已結算結果。你本局顯示的挑戰要求,才是該次嘗試適用的要求。
手機上可橫向滑動各個表格查看獎勵金幣。計數包含所有可破壞物體和所有敵人,頭目也在內。
1. Minty Woods 薄荷森林
森林以兩堂無敵人的教學開始,隨後加入追擊者。第 3 關的扇形花叢適合尋找有利射擊角度。第 5 關有巨樹與輔助爆炸物,但沒有頭目敵人。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 1. First Shot, No Thoughts — 先開槍,再說 | 分散的目標群 | 34 個物體 0 個敵人 | 65 秒以內 | 120 / 50 |
| 2. Oops, Chain Reaction — 哎呀,連鎖反應 | 爆炸連鎖 | 34 個物體 0 個敵人 | 90 秒以內 連鎖達到 6+ | 150 / 60 |
| 3. Petal to the Metal — 花力全開 | 目標通道 | 30 個物體 3 個敵人 | 70 秒以內 | 180 / 70 |
| 4. Pocket Change, Big Bang — 小零錢,大爆炸 | 寶藏環線 | 28 個物體 3 個敵人 | 70 秒以內 | 220 / 80 |
| 5. Big Tree Energy — 大樹大能量 | 巨型物體與輔助目標 | 27 個物體 3 個敵人 | 95 秒以內 | 350 / 150 |
2. Peachpit Quarry 桃核採石場
採石場開始出現遠程攻擊。成排目標與礦車路線提供了不同射擊角度;第五站則將巨型礦車與首個頭目放在一起。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 6. Clock Out, Rock Out — 下班,開砸 | 分散的目標群 | 42 個物體 4 個敵人 | 75 秒以內 | 200 / 80 |
| 7. Barrel Buddies — 木桶好搭檔 | 爆炸連鎖 | 44 個物體 4 個敵人 | 95 秒以內 連鎖達到 8+ | 240 / 100 |
| 8. Rock & Bowl — 岩石保齡球 | 目標通道 | 38 個物體 4 個敵人 | 80 秒以內 | 280 / 110 |
| 9. Mine, All Mine! — 礦,全是我的! | 寶藏環線 | 34 個物體 4 個敵人 | 80 秒以內 | 320 / 130 |
| 10. Wide Load, Tiny Cat — 超寬貨物,迷你貓咪 頭目遭遇戰 | 巨型物體與輔助目標 | 31 個物體 5 個敵人 | 105 秒以內 | 500 / 200 |
3. Blueberry Valley 藍莓山谷
山谷換上雪景、水晶、分叉扇形目標和冰湖寶藏環線。沿湖岸清理時,要留意遠程與追擊敵人的混合攻勢。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 11. Snow Time to Behave — 雪天也不乖 | 分散的目標群 | 50 個物體 5 個敵人 | 85 秒以內 | 300 / 120 |
| 12. Cold Snap, Big Pop — 寒潮來,大爆開 | 爆炸連鎖 | 54 個物體 5 個敵人 | 105 秒以內 連鎖達到 8+ | 350 / 140 |
| 13. Crystal Clear Chaos — 晶瑩剔透的大混亂 | 目標通道 | 44 個物體 5 個敵人 | 95 秒以內 | 400 / 160 |
| 14. Cold, Hard Cash — 冰冷硬幣 | 寶藏環線 | 40 個物體 5 個敵人 | 95 秒以內 | 450 / 180 |
| 15. Ice to Meet You — 冰見你真好 頭目遭遇戰 | 巨型物體與輔助目標 | 35 個物體 5 個敵人 | 120 秒以內 | 800 / 300 |
4. Cardboard & Honey — 紙板與蜂蜜
Cardboard Town 將道具分成多個街區。Honeyglass Garden 的溫室長廊包含脆弱道具、堅固物體與輔助爆炸物。兩張地圖都需要徹底掃蕩。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 16. Cardboard Town 紙板小鎮 | 紙板街區 | 117 個物體 5 個敵人 | 70 秒以內 連鎖達到 8+ | 650 / 240 |
| 17. Honeyglass Garden 蜜玻璃花園 | 溫室長廊 | 126 個物體 5 個敵人 | 70 秒以內 連鎖達到 10+ | 750 / 280 |
5. Soda & Sugar — 汽水與糖果
Soda Wharf 的貨物圍繞碼頭排列。Candy Carnival 則將道具分布在場景的各個分區。一次清理一個區域,更容易找到最後幾個物體。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 18. Soda Wharf 汽水碼頭 | 港灣碼頭 | 135 個物體 5 個敵人 | 70 秒以內 連鎖達到 10+ | 850 / 320 |
| 19. Candy Carnival 糖果嘉年華 | 嘉年華分區 | 153 個物體 5 個敵人 | 70 秒以內 連鎖達到 10+ | 950 / 360 |
6. Bubbles & Bedlam — 泡泡與大混亂
Blossom Bathhouse 以庭院和蒸汽罐連鎖反應為特色。Starlight Toyworks 的目標沿輸送帶鋪開。澡堂還包含一場頭目戰。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 20. Blossom Bathhouse 花開澡堂 頭目遭遇戰 | 澡堂庭院 | 150 個物體 5 個敵人 | 70 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,050 / 400 |
| 21. Starlight Toyworks 星光玩具工坊 | 玩具輸送帶 | 168 個物體 5 個敵人 | 70 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,150 / 440 |
7. Special Delivery, Extra Chaos — 特別投遞,加倍混亂
本章加入三種不同的場景與敵人外觀:雲端郵局、珊瑚水族館,以及塞滿零食的月球前哨站。The Big Cheese 在第 24 關等你。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 22. Cloud Post 雲端郵局 | 郵遞路線 | 126 個物體 6 個敵人 | 70 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,250 / 480 |
| 23. Coral Aquarium 珊瑚水族館 | 水族館弧形區 | 138 個物體 6 個敵人 | 75 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,350 / 520 |
| 24. Mooncheese Outpost 起司月球前哨站 頭目遭遇戰 | 月球星座陣 | 144 個物體 7 個敵人 | 85 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,500 / 600 |
8. Tiny Trips, Big Pops — 小小出遊,大大爆炸
安靜出遊從來不在計畫之內。掃過 Popcorn Cinema 的短排目標,穿梭於 Rainbow Laundromat,再清理 Mushroom Camp 的野餐小區。Camp Grump 守著最後一站。

| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 25. Popcorn Cinema 爆米花電影院 | 放映廳走道 | 126 個物體 6 個敵人 | 75 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,550 / 620 |
| 26. Rainbow Laundromat 彩虹洗衣店 | 洗衣弧形區 | 132 個物體 6 個敵人 | 80 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,650 / 660 |
| 27. Mushroom Camp 蘑菇營地 頭目遭遇戰 | 野餐小區 | 144 個物體 7 個敵人 | 90 秒以內 連鎖達到 10+ | 1,800 / 720 |
9. Downtown, Down Bad
五個城市站點帶來衝鋒、正面盾牌、長排車位、機台島和 Sweep Chief。衝鋒路線鎖定時向側面移動,遇到持盾敵人就繞行。首次完成第 28 關會解鎖 Bank Shot,第 30 關解鎖 Petty Precision。第 31 和 32 關分別獎勵一個史詩與傳說鍛造核心;背包滿時,核心會留在世界選單中等待領取。
| 關卡 | 場地配置 | 過關要求 | 選擇性獎勵 | 首次過關 / 挑戰獎勵金幣 |
|---|---|---|---|---|
| 28. Queue the Chaos | 三座排隊島與行人穿越道 | 100 個物體 12 個敵人 | 95 秒以內 | 1,900 / 650 |
| 29. Return to Sender | U 形退貨櫃檯與側邊通道 | 104 個物體 13 個敵人 | 105 秒以內 | 2,000 / 700 |
| 30. Parking Violations | 五排車位與車道 | 112 個物體 16 個敵人 | 115 秒以內 | 2,100 / 750 |
| 31. Insert Chaos | 四座機台島與交叉通道 | 110 個物體 16 個敵人 | 115 秒以內 | 2,200 / 800 + 史詩核心:Yeet Cannon |
| 32. Mall Cop, Cat Problem — 商場保全遇上貓麻煩 頭目遭遇戰 | 附有兩個側邊罐體的頭目戰場 | 72 個物體 13 個敵人 | 125 秒以內 | 2,800 / 1,000 + 傳說核心:The Unfriend Ray |
當風景開始反擊
第 1 和第 2 關沒有敵人,可以用來熟悉移動與按住開火。從第 3 關開始,Mushroom Menace 追擊者會不斷靠近。留好移動路線,邊走邊開火,別站著等追擊者貼臉。
第 6 關加入 Bubble Brat 遠程敵人。它們攻擊前會發出預警。看到預警就改變位置,同時繼續瞄準目標。自動模式可以處理瞄準和移動,但當彈道或追擊者擠壓你的活動空間時,接管操作仍然很有幫助。
第 7 章中,Rush Delivery 和 Stamp Slinger 駐守 Cloud Post;Crabby Customer 與 Bubble Snob 巡邏 Coral Aquarium;Snack Bandit 和 Moonbeam Menace 則加入月球戰鬥。第 8 章加入電影院、洗衣店與營地敵人,最後在第 27 關迎戰 Camp Grump。名稱與美術隨場景改變,但追擊與遠程定位仍讓你能用熟悉的方式判斷戰局。
| 關卡 | 頭目 | 頭目生命值 | 還需清理 |
|---|---|---|---|
| 10. Wide Load, Tiny Cat — 超寬貨物,迷你貓咪 | King Crankypudding | 6,500 | 其他敵人 4 個 |
| 15. Ice to Meet You — 冰見你真好 | King Crankypudding | 10,000 | 其他敵人 4 個 |
| 20. Blossom Bathhouse 花開澡堂 | King Crankypudding | 16,000 | 其他敵人 4 個 |
| 24. Mooncheese Outpost 起司月球前哨站 | The Big Cheese | 18,000 | 其他敵人 6 個 |
| 27. Mushroom Camp 蘑菇營地 | Camp Grump | 20,000 | 其他敵人 6 個 |
| 32. Mall Cop, Cat Problem | Sweep Chief | 26,000 | 其他敵人 12 個 |
頭目生命值由關卡固定決定,裝備更強的槍不會使其提高。生命值低於一半時,頭目進入橘色暴躁模式:之後的攻擊有五條預警通道,恢復更快。已經開始預警的攻擊會保留原有模式。了解頭目預警與階段規則,同時別忽視其他敵人。邊移動邊傷害頭目,期待結算畫面出現前先檢查剩餘計數。
善用地圖,再改善這一局
連鎖配置中的小型引信道具,是引發爆炸的起點。在目標通道中,讓穿透武器對準多個物體。寶藏環線適合有計畫地繞行一圈,巨型物體配置則用輔助爆炸物圍住一個耐打目標。換用另一種戰鬥武器,可能比站在原地多開一會兒槍更有效。
後期的大型場景混合了脆弱物體、堅固物體和輔助爆炸物。一次清理一個街區、碼頭或分區。爆炸後檢查還有什麼沒被摧毀,不要想當然地認為整群都沒了。清完一個區域,會讓最後幾個目標更容易找到。
首次過關會發放一次首次過關金幣獎勵。完成選擇性挑戰會另行發放一次挑戰獎勵。普通破壞仍能賺取金幣,重玩也可以創造新的個人最佳紀錄。表格僅列出這兩項固定獎勵,打碎物體所得金幣另計。
Biscuit 被擊倒後,繼續會恢復生命值,同時保留破壞進度、敵人已受傷害、金幣和裝備,也會保留已用挑戰時間。重新選擇關卡會開啟全新嘗試;想重設路線挑戰速度時,這個選項更合適。
完成全部 32 關即完成目前冒險模式。無盡模式也可作為獨立模式遊玩,擁有自己的區域進度。嘗試時可以保留冒險模式紀錄。關於轉生、離線金幣和本機存檔備份,請在重新出發前查看轉生與升級指南。
原始截圖、遊戲影片、配音及媒體資料下載保留英文版本,遊戲內專名也保留原名,方便查找。