Idle Cheeky Cat 关卡、地图与首领
果园、澡堂,还有专为大闹一场准备的月球。规划每个冒险关卡的路线,了解前进之前必须清除什么。
开发者维护的游戏攻略 · 审核于

Idle Cheeky Cat 目前共有 9 章、32 个冒险关卡,涵盖 20 种场景。第 3 关开始出现敌人,第 6 关加入远程攻击,首领出现在第 10、15、20、24、27、32 关。每次新开局都需要清除所有物体和敌人。
寻找下一场小灾难
查找关卡、地图或首领,看看 Biscuit 全面清场前还有什么阻碍。这里列出的是当前全新一局的目标。本指南不会读取你的进度或解锁关卡。
显示全部 32 个关卡。
没有符合筛选条件的关卡。请换个名称,或重置筛选。
第 32 关 · 章节 9-5
Mall Cop, Cat Problem
Mall Atrium · 中央首领战场与侧边罐体
72 个物体 + 13 个敌人4 个追击者 · 3 个远程敌人 · 3 个冲锋者 · 2 个持盾敌人 · 1 个首领 · 首领计入总数
Sweep Chief · 26,000 生命值
向侧面移动,离开 Sweep Chief 的冲锋通道。引爆侧边罐体,再趁它暴露弱点时开火。剩余道具和敌人也要清理。查看战术 →
挑战与奖励
可选奖励:在 125 秒内通关。
首次通关:2,800 金币。
挑战奖励:1,000 金币。
首次通关核心:传说 · The Unfriend Ray。背包满时,请腾出空间后到世界菜单领取。
每项固定奖励只发放一次,破坏所得金币另计。未赶上奖励时间不会导致关卡失败。
Biscuit 的 32 关冒险路线
完成一关即可解锁下一关,世界菜单可选择已解锁的关卡。冒险关卡具有固定布局、固定可破坏物体和敌人生成安排,并不是无尽波次计数器。前三章会在同一场景中使用不同布局,后面的章节则引入更多可供大闹的地点。
物体计数包含主要目标周围的小型可破坏景物。只清除中央大型物体或击败首领,都不足以单独通关。敌人会在游戏过程中按计划出现,所以除了物体计数,也要确认敌人要求已经完成。
下方奖励时间是挑战目标,不是超时就失败的截止时间。“连锁 8+”表示除了满足时间限制,单次最佳连锁反应还必须达到至少八个。奖励时间过后仍可正常通关。先熟悉路线,再重玩争取额外奖励。
表格采用当前新开局的平衡数值。旧的进行中存档可能保留先前数值或已结算结果。你本局显示的挑战要求,才是该次尝试适用的要求。
手机上可横向滑动各个表格查看奖励金币。计数包含所有可破坏物体和所有敌人,首领也在内。
1. Minty Woods 薄荷森林
森林以两堂无敌人的教学开始,随后加入追击者。第 3 关的扇形花丛适合寻找有利射击角度。第 5 关有巨树与辅助爆炸物,但没有首领敌人。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 1. First Shot, No Thoughts — 先开枪,再说 | 分散的目标群 | 34 个物体 0 个敌人 | 65 秒以内 | 120 / 50 |
| 2. Oops, Chain Reaction — 哎呀,连锁反应 | 爆炸连锁 | 34 个物体 0 个敌人 | 90 秒以内 连锁达到 6+ | 150 / 60 |
| 3. Petal to the Metal — 花力全开 | 目标通道 | 30 个物体 3 个敌人 | 70 秒以内 | 180 / 70 |
| 4. Pocket Change, Big Bang — 小零钱,大爆炸 | 宝藏环线 | 28 个物体 3 个敌人 | 70 秒以内 | 220 / 80 |
| 5. Big Tree Energy — 大树大能量 | 巨型物体与辅助目标 | 27 个物体 3 个敌人 | 95 秒以内 | 350 / 150 |
2. Peachpit Quarry 桃核采石场
采石场开始出现远程攻击。成排目标与矿车路线提供了不同射击角度;第五站则将巨型矿车与首个首领放在一起。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 6. Clock Out, Rock Out — 下班,开砸 | 分散的目标群 | 42 个物体 4 个敌人 | 75 秒以内 | 200 / 80 |
| 7. Barrel Buddies — 木桶好搭档 | 爆炸连锁 | 44 个物体 4 个敌人 | 95 秒以内 连锁达到 8+ | 240 / 100 |
| 8. Rock & Bowl — 岩石保龄球 | 目标通道 | 38 个物体 4 个敌人 | 80 秒以内 | 280 / 110 |
| 9. Mine, All Mine! — 矿,全是我的! | 宝藏环线 | 34 个物体 4 个敌人 | 80 秒以内 | 320 / 130 |
| 10. Wide Load, Tiny Cat — 超宽货物,迷你猫咪 首领遭遇战 | 巨型物体与辅助目标 | 31 个物体 5 个敌人 | 105 秒以内 | 500 / 200 |
3. Blueberry Valley 蓝莓山谷
山谷换上雪景、水晶、分叉扇形目标和冰湖宝藏环线。沿湖岸清理时,要留意远程与追击敌人的混合攻势。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 11. Snow Time to Behave — 雪天也不乖 | 分散的目标群 | 50 个物体 5 个敌人 | 85 秒以内 | 300 / 120 |
| 12. Cold Snap, Big Pop — 寒潮来,大爆开 | 爆炸连锁 | 54 个物体 5 个敌人 | 105 秒以内 连锁达到 8+ | 350 / 140 |
| 13. Crystal Clear Chaos — 晶莹剔透的大混乱 | 目标通道 | 44 个物体 5 个敌人 | 95 秒以内 | 400 / 160 |
| 14. Cold, Hard Cash — 冰冷硬币 | 宝藏环线 | 40 个物体 5 个敌人 | 95 秒以内 | 450 / 180 |
| 15. Ice to Meet You — 冰见你真好 首领遭遇战 | 巨型物体与辅助目标 | 35 个物体 5 个敌人 | 120 秒以内 | 800 / 300 |
4. Cardboard & Honey — 纸板与蜂蜜
Cardboard Town 将道具分成多个街区。Honeyglass Garden 的温室长廊包含脆弱道具、坚固物体与辅助爆炸物。两张地图都需要彻底扫荡。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 16. Cardboard Town 纸板小镇 | 纸板街区 | 117 个物体 5 个敌人 | 70 秒以内 连锁达到 8+ | 650 / 240 |
| 17. Honeyglass Garden 蜜玻璃花园 | 温室长廊 | 126 个物体 5 个敌人 | 70 秒以内 连锁达到 10+ | 750 / 280 |
5. Soda & Sugar — 汽水与糖果
Soda Wharf 的货物围绕码头排列。Candy Carnival 则将道具分布在场景的各个分区。一次清理一个区域,更容易找到最后几个物体。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 18. Soda Wharf 汽水码头 | 港湾码头 | 135 个物体 5 个敌人 | 70 秒以内 连锁达到 10+ | 850 / 320 |
| 19. Candy Carnival 糖果嘉年华 | 嘉年华分区 | 153 个物体 5 个敌人 | 70 秒以内 连锁达到 10+ | 950 / 360 |
6. Bubbles & Bedlam — 泡泡与大混乱
Blossom Bathhouse 以庭院和蒸汽罐连锁反应为特色。Starlight Toyworks 的目标沿传送带铺开。澡堂还包含一场首领战。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 20. Blossom Bathhouse 花开澡堂 首领遭遇战 | 澡堂庭院 | 150 个物体 5 个敌人 | 70 秒以内 连锁达到 10+ | 1,050 / 400 |
| 21. Starlight Toyworks 星光玩具工坊 | 玩具传送带 | 168 个物体 5 个敌人 | 70 秒以内 连锁达到 10+ | 1,150 / 440 |
7. Special Delivery, Extra Chaos — 特别投递,加倍混乱
本章加入三种不同的场景与敌人外观:云端邮局、珊瑚水族馆,以及塞满零食的月球前哨站。The Big Cheese 在第 24 关等你。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 22. Cloud Post 云端邮局 | 邮递路线 | 126 个物体 6 个敌人 | 70 秒以内 连锁达到 10+ | 1,250 / 480 |
| 23. Coral Aquarium 珊瑚水族馆 | 水族馆弧形区 | 138 个物体 6 个敌人 | 75 秒以内 连锁达到 10+ | 1,350 / 520 |
| 24. Mooncheese Outpost 奶酪月球前哨站 首领遭遇战 | 月球星座阵 | 144 个物体 7 个敌人 | 85 秒以内 连锁达到 10+ | 1,500 / 600 |
8. Tiny Trips, Big Pops — 小小出游,大大爆炸
安静出游从来不在计划之内。扫过 Popcorn Cinema 的短排目标,穿梭于 Rainbow Laundromat,再清理 Mushroom Camp 的野餐小区。Camp Grump 守着最后一站。

| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 25. Popcorn Cinema 爆米花电影院 | 放映厅过道 | 126 个物体 6 个敌人 | 75 秒以内 连锁达到 10+ | 1,550 / 620 |
| 26. Rainbow Laundromat 彩虹洗衣店 | 洗衣弧形区 | 132 个物体 6 个敌人 | 80 秒以内 连锁达到 10+ | 1,650 / 660 |
| 27. Mushroom Camp 蘑菇营地 首领遭遇战 | 野餐小区 | 144 个物体 7 个敌人 | 90 秒以内 连锁达到 10+ | 1,800 / 720 |
9. Downtown, Down Bad
五个城市站点带来冲锋、正面盾牌、长排车位、机台岛和 Sweep Chief。冲锋路线锁定时向侧面移动,遇到持盾敌人就绕行。首次完成第 28 关会解锁 Bank Shot,第 30 关解锁 Petty Precision。第 31 和 32 关分别奖励一个史诗与传说锻造核心;背包满时,核心会留在世界菜单中等待领取。
| 关卡 | 场地布局 | 通关要求 | 可选奖励 | 首次通关 / 挑战奖励金币 |
|---|---|---|---|---|
| 28. Queue the Chaos | 三座排队岛与人行横道 | 100 个物体 12 个敌人 | 95 秒以内 | 1,900 / 650 |
| 29. Return to Sender | U 形退货柜台与侧边通道 | 104 个物体 13 个敌人 | 105 秒以内 | 2,000 / 700 |
| 30. Parking Violations | 五排车位与车道 | 112 个物体 16 个敌人 | 115 秒以内 | 2,100 / 750 |
| 31. Insert Chaos | 四座机台岛与交叉通道 | 110 个物体 16 个敌人 | 115 秒以内 | 2,200 / 800 + 史诗核心:Yeet Cannon |
| 32. Mall Cop, Cat Problem — 商场保安遇上猫麻烦 首领遭遇战 | 带有两个侧边罐体的首领战场 | 72 个物体 13 个敌人 | 125 秒以内 | 2,800 / 1,000 + 传说核心:The Unfriend Ray |
当风景开始反击
第 1 和第 2 关没有敌人,可以用来熟悉移动与按住开火。从第 3 关开始,Mushroom Menace 追击者会不断靠近。留好移动路线,边走边开火,别站着等追击者贴脸。
第 6 关加入 Bubble Brat 远程敌人。它们攻击前会发出预警。看到预警就改变位置,同时继续瞄准目标。自动模式可以处理瞄准和移动,但当弹道或追击者挤压你的活动空间时,接管操作仍然很有帮助。
第 7 章中,Rush Delivery 和 Stamp Slinger 驻守 Cloud Post;Crabby Customer 与 Bubble Snob 巡逻 Coral Aquarium;Snack Bandit 和 Moonbeam Menace 则加入月球战斗。第 8 章加入电影院、洗衣店与营地敌人,最后在第 27 关迎战 Camp Grump。名称与美术随场景改变,但追击与远程定位仍让你能用熟悉的方式判断战局。
| 关卡 | 首领 | 首领生命值 | 还需清理 |
|---|---|---|---|
| 10. Wide Load, Tiny Cat — 超宽货物,迷你猫咪 | King Crankypudding | 6,500 | 其他敌人 4 个 |
| 15. Ice to Meet You — 冰见你真好 | King Crankypudding | 10,000 | 其他敌人 4 个 |
| 20. Blossom Bathhouse 花开澡堂 | King Crankypudding | 16,000 | 其他敌人 4 个 |
| 24. Mooncheese Outpost 奶酪月球前哨站 | The Big Cheese | 18,000 | 其他敌人 6 个 |
| 27. Mushroom Camp 蘑菇营地 | Camp Grump | 20,000 | 其他敌人 6 个 |
| 32. Mall Cop, Cat Problem | Sweep Chief | 26,000 | 其他敌人 12 个 |
首领生命值由关卡固定决定,装备更强的枪不会使其提高。生命值低于一半时,首领进入橙色暴躁模式:之后的攻击有五条预警通道,恢复更快。已经开始预警的攻击会保留原有模式。了解首领预警与阶段规则,同时别忽视其他敌人。边移动边伤害首领,期待结算画面出现前先检查剩余计数。
善用地图,再优化这一局
连锁布局中的小型引信道具,是引发爆炸的起点。在目标通道中,让穿透武器对准多个物体。宝藏环线适合有计划地绕行一圈,巨型物体布局则用辅助爆炸物围住一个耐打目标。换用另一种战斗武器,可能比站在原地多开一会儿枪更有效。
后期的大型场景混合了脆弱物体、坚固物体和辅助爆炸物。一次清理一个街区、码头或分区。爆炸后检查还有什么没被摧毁,不要想当然地认为整群都没了。清完一个区域,会让最后几个目标更容易找到。
首次通关会发放一次首次通关金币奖励。完成可选挑战会另行发放一次挑战奖励。普通破坏仍能赚取金币,重玩也可以创造新的个人最佳纪录。表格仅列出这两项固定奖励,打碎物体所得金币另计。
Biscuit 被击倒后,继续会恢复生命值,同时保留破坏进度、敌人已受伤害、金币和装备,也会保留已用挑战时间。重新选择关卡会开启全新尝试;想重置路线挑战速度时,这个选项更合适。
完成全部 32 关即完成当前冒险模式。无尽模式也可作为独立模式游玩,拥有自己的区域进度。尝试时可以保留冒险模式纪录。关于转生、离线金币和本地存档备份,请在重新出发前查看转生与升级指南。
原始截图、游戏视频、配音及媒体资料下载保留英文版本,游戏内专名也保留原名,方便查找。