Idioma · Español
Las notas de campo de Biscuit

Niveles, mapas y jefes de Idle Cheeky Cat

Un huerto, unos baños y una luna lista para el desastre. Planea tu recorrido por cada nivel de la campaña y descubre qué debes despejar antes de seguir.

Guía mantenida por el equipo del juego · Revisada el

Biscuit, el gato de color crema con un pañuelo verde menta.

Idle Cheeky Cat tiene actualmente 27 niveles de campaña en 8 capítulos, repartidos en 15 escenarios. Los enemigos aparecen desde el nivel 3, los ataques a distancia desde el nivel 6 y los jefes en los niveles 10, 15, 20, 24, 27. Cada partida nueva exige destruir todos los objetos y derrotar a todos los enemigos.

Encuentra tu próximo pequeño desastre

Busca un nivel, mapa o jefe para ver qué le falta a Biscuit para dejar todo despejado. Estos son los objetivos actuales para partidas nuevas. Esta guía no lee tu progreso ni desbloquea niveles.

Mostrando los 27 niveles.

Nivel 1 · Capítulo 1-1

First Shot, No Thoughts

Minty Woods · Grupos dispersos

34 objetos + 0 enemigosSin enemigos

Despeja un grupo a la vez y luego revisa los bordes por si quedan objetos pequeños. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 65 s o menos.

Primera victoria: 120 monedas.
Bonificación del desafío: 50 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 2 · Capítulo 1-2

Oops, Chain Reaction

Minty Woods · Explosiones en cadena

34 objetos + 0 enemigosSin enemigos

Empieza por un objeto pequeño que active la explosión y revisa qué objetivos cercanos sobrevivieron a la cadena. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 90 s o menos y consigue una cadena de al menos 6 en una sola reacción.

Primera victoria: 150 monedas.
Bonificación del desafío: 60 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 3 · Capítulo 1-3

Petal to the Metal

Minty Woods · Filas de objetivos

30 objetos + 3 enemigos3 perseguidores

Busca una línea que atraviese varios objetivos con Lejos o acércate lo suficiente para conectar los perdigones. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos.

Primera victoria: 180 monedas.
Bonificación del desafío: 70 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 4 · Capítulo 1-4

Pocket Change, Big Bang

Minty Woods · Circuito de tesoros

28 objetos + 3 enemigos3 perseguidores

Da una vuelta por los grupos de tesoros y recoge los objetos pequeños que quedan antes de irte. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos.

Primera victoria: 220 monedas.
Bonificación del desafío: 80 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 5 · Capítulo 1-5

Big Tree Energy

Minty Woods · Objeto gigante y apoyos explosivos

27 objetos + 3 enemigos3 perseguidores

Haz estallar los apoyos explosivos alrededor del objeto gigante y destruye también los objetos pequeños. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 95 s o menos.

Primera victoria: 350 monedas.
Bonificación del desafío: 150 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 6 · Capítulo 2-1

Clock Out, Rock Out

Peachpit Quarry · Grupos dispersos

42 objetos + 4 enemigos3 perseguidores · 1 a distancia

Despeja un grupo a la vez y luego revisa los bordes por si quedan objetos pequeños. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 75 s o menos.

Primera victoria: 200 monedas.
Bonificación del desafío: 80 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 7 · Capítulo 2-2

Barrel Buddies

Peachpit Quarry · Explosiones en cadena

44 objetos + 4 enemigos3 perseguidores · 1 a distancia

Empieza por un objeto pequeño que active la explosión y revisa qué objetivos cercanos sobrevivieron a la cadena. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 95 s o menos y consigue una cadena de al menos 8 en una sola reacción.

Primera victoria: 240 monedas.
Bonificación del desafío: 100 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 8 · Capítulo 2-3

Rock & Bowl

Peachpit Quarry · Filas de objetivos

38 objetos + 4 enemigos3 perseguidores · 1 a distancia

Busca una línea que atraviese varios objetivos con Lejos o acércate lo suficiente para conectar los perdigones. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 80 s o menos.

Primera victoria: 280 monedas.
Bonificación del desafío: 110 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 9 · Capítulo 2-4

Mine, All Mine!

Peachpit Quarry · Circuito de tesoros

34 objetos + 4 enemigos3 perseguidores · 1 a distancia

Da una vuelta por los grupos de tesoros y recoge los objetos pequeños que quedan antes de irte. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 80 s o menos.

Primera victoria: 320 monedas.
Bonificación del desafío: 130 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 10 · Capítulo 2-5

Wide Load, Tiny Cat

Peachpit Quarry · Objeto gigante y apoyos explosivos

31 objetos + 5 enemigos2 perseguidores · 2 a distancia · 1 jefe · el jefe está incluido en el total

King Crankypudding · 6,500 PV

Haz estallar los apoyos explosivos alrededor del objeto gigante y destruye también los objetos pequeños. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 105 s o menos.

Primera victoria: 500 monedas.
Bonificación del desafío: 200 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 11 · Capítulo 3-1

Snow Time to Behave

Blueberry Valley · Grupos dispersos

50 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Despeja un grupo a la vez y luego revisa los bordes por si quedan objetos pequeños. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 85 s o menos.

Primera victoria: 300 monedas.
Bonificación del desafío: 120 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 12 · Capítulo 3-2

Cold Snap, Big Pop

Blueberry Valley · Explosiones en cadena

54 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Empieza por un objeto pequeño que active la explosión y revisa qué objetivos cercanos sobrevivieron a la cadena. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 105 s o menos y consigue una cadena de al menos 8 en una sola reacción.

Primera victoria: 350 monedas.
Bonificación del desafío: 140 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 13 · Capítulo 3-3

Crystal Clear Chaos

Blueberry Valley · Filas de objetivos

44 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Busca una línea que atraviese varios objetivos con Lejos o acércate lo suficiente para conectar los perdigones. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 95 s o menos.

Primera victoria: 400 monedas.
Bonificación del desafío: 160 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 14 · Capítulo 3-4

Cold, Hard Cash

Blueberry Valley · Circuito de tesoros

40 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Da una vuelta por los grupos de tesoros y recoge los objetos pequeños que quedan antes de irte. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 95 s o menos.

Primera victoria: 450 monedas.
Bonificación del desafío: 180 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 15 · Capítulo 3-5

Ice to Meet You

Blueberry Valley · Objeto gigante y apoyos explosivos

35 objetos + 5 enemigos2 perseguidores · 2 a distancia · 1 jefe · el jefe está incluido en el total

King Crankypudding · 10,000 PV

Haz estallar los apoyos explosivos alrededor del objeto gigante y destruye también los objetos pequeños. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 120 s o menos.

Primera victoria: 800 monedas.
Bonificación del desafío: 300 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 16 · Capítulo 4-1

Cardboard Town

Cardboard Town · Barrios de cartón

117 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Termina un barrio de cartón antes de pasar al siguiente y revisa qué sobrevivió a cada explosión. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos y consigue una cadena de al menos 8 en una sola reacción.

Primera victoria: 650 monedas.
Bonificación del desafío: 240 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 17 · Capítulo 4-2

Honeyglass Garden

Honeyglass Garden · Galerías de invernadero

126 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Avanza por una galería a la vez y usa los tanques de agua explosivos para despejar los objetos cercanos. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 750 monedas.
Bonificación del desafío: 280 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 18 · Capítulo 5-1

Soda Wharf

Soda Wharf · Muelles del puerto

135 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Despeja un muelle a la vez y revienta los barriles de refresco cerca de los grupos de carga. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 850 monedas.
Bonificación del desafío: 320 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 19 · Capítulo 5-2

Candy Carnival

Candy Carnival · Sectores de la feria

153 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Recorre los sectores de la feria y usa Bomba cuando esté lista y puedas alcanzar varios objetivos con la misma explosión. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 950 monedas.
Bonificación del desafío: 360 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 20 · Capítulo 6-1

Blossom Bathhouse

Blossom Bathhouse · Patios de los baños

150 objetos + 5 enemigos2 perseguidores · 2 a distancia · 1 jefe · el jefe está incluido en el total

King Crankypudding · 16,000 PV

Usa los tanques de vapor contra los grupos cercanos y revisa cada patio por si quedan objetos. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,050 monedas.
Bonificación del desafío: 400 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 21 · Capítulo 6-2

Starlight Toyworks

Starlight Toyworks · Cintas de juguetes

168 objetos + 5 enemigos3 perseguidores · 2 a distancia

Sigue una cinta transportadora por sus objetivos y usa las baterías de estrella para provocar explosiones útiles. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,150 monedas.
Bonificación del desafío: 440 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 22 · Capítulo 7-1

Cloud Post

Cloud Post · Rutas de correo

126 objetos + 6 enemigos3 perseguidores · 3 a distancia

Despeja una ruta de correo a la vez y revienta los botes de estampillas junto a los paquetes. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 70 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,250 monedas.
Bonificación del desafío: 480 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 23 · Capítulo 7-2

Coral Aquarium

Coral Aquarium · Medias lunas del acuario

138 objetos + 6 enemigos3 perseguidores · 3 a distancia

Sigue los grupos curvos de objetivos y usa los botes de burbujas para despejar los objetos cercanos. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 75 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,350 monedas.
Bonificación del desafío: 520 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 24 · Capítulo 7-3

Mooncheese Outpost

Mooncheese Outpost · Constelación lunar

144 objetos + 7 enemigos3 perseguidores · 3 a distancia · 1 jefe · el jefe está incluido en el total

The Big Cheese · 18,000 PV

Despeja los grupos de objetivos alrededor de la base lunar y revisa ambos contadores después de derrotar al jefe. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 85 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,500 monedas.
Bonificación del desafío: 600 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 25 · Capítulo 8-1

Popcorn Cinema

Popcorn Cinema · Pasillos del cine

126 objetos + 6 enemigos3 perseguidores · 3 a distancia

Despeja las filas cortas de cada pasillo y revienta las latas de palomitas junto a los grupos de objetivos. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 75 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,550 monedas.
Bonificación del desafío: 620 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 26 · Capítulo 8-2

Rainbow Laundromat

Rainbow Laundromat · Medias lunas de lavandería

132 objetos + 6 enemigos3 perseguidores · 3 a distancia

Rodea los grupos de lavadoras y revienta los botes de burbujas; después busca los objetos pequeños que quedaron. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 80 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,650 monedas.
Bonificación del desafío: 660 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

Nivel 27 · Capítulo 8-3

Mushroom Camp

Mushroom Camp · Rincones de picnic

144 objetos + 7 enemigos3 perseguidores · 3 a distancia · 1 jefe · el jefe está incluido en el total

Camp Grump · 20,000 PV

Despeja un rincón de picnic a la vez y sigue buscando objetos después del combate contra el jefe. Ver la táctica →

Desafío y recompensas

Bonificación opcional: completa el nivel en 90 s o menos y consigue una cadena de al menos 10 en una sola reacción.

Primera victoria: 1,800 monedas.
Bonificación del desafío: 720 monedas.

Cada recompensa fija se entrega una sola vez. Las monedas por destrucción se suman aparte. Superar el tiempo de la bonificación no hace que pierdas el nivel.

Comparar este capítulo →

¿Listo para intentarlo? Abre Mundo y elige un nivel desbloqueado. Derrotar al jefe no basta: todos los objetos rompibles y los enemigos programados siguen contando.

Abrir Mundo →¿Todavía te falta un objetivo?

Un recorrido por los 27 niveles de Biscuit

Completa un nivel para desbloquear el siguiente. En Mundo puedes elegir los niveles que ya hayas desbloqueado. Cada nivel de campaña tiene una distribución definida, con un conjunto fijo de objetos rompibles y apariciones de enemigos; no es un contador de oleadas infinitas. Los primeros tres capítulos vuelven a un mismo escenario con distribuciones diferentes, mientras que los siguientes añaden más lugares para destrozar.

El contador de objetos incluye los elementos pequeños del escenario que puedes romper alrededor de los objetivos principales. Destruir el gran objeto central o derrotar a un jefe no basta por sí solo. Los enemigos tienen apariciones programadas durante la partida, así que revisa tanto el requisito de enemigos como el de objetos.

Los tiempos de bonificación de abajo son metas del desafío, no plazos que te hagan perder el nivel. «Cadena de 8+» significa que tu mejor reacción en cadena debe alcanzar al menos ocho en una sola secuencia y que también debes cumplir el tiempo indicado. Puedes terminar normalmente aunque se haya acabado el tiempo de bonificación. Aprende primero el recorrido y luego repítelo por la recompensa extra.

Las tablas usan el balance actual para partidas nuevas. Una partida en curso de un guardado anterior puede conservar su balance previo o un resultado ya confirmado. El desafío que aparece en tu propia partida es el que corresponde a ese intento.

En el teléfono, desliza cada tabla hacia los lados para ver las monedas de bonificación. Los totales incluyen todos los objetos rompibles y todos los enemigos, incluido el jefe.

1. Minty Woods

El bosque comienza con dos lecciones sin enemigos y luego añade perseguidores. El abanico de flores del nivel 3 recompensa un buen ángulo de tiro. El nivel 5 tiene un árbol gigante y apoyos explosivos, pero ningún enemigo jefe.

Minty Woods: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
1. First Shot, No ThoughtsGrupos dispersos34 objetos
0 enemigos
65 s o menos120 / 50
2. Oops, Chain ReactionExplosiones en cadena34 objetos
0 enemigos
90 s o menos
Cadena de 6+
150 / 60
3. Petal to the MetalFilas de objetivos30 objetos
3 enemigos
70 s o menos180 / 70
4. Pocket Change, Big BangCircuito de tesoros28 objetos
3 enemigos
70 s o menos220 / 80
5. Big Tree EnergyObjeto gigante y apoyos explosivos27 objetos
3 enemigos
95 s o menos350 / 150

2. Peachpit Quarry

La cantera introduce los ataques a distancia. Sus filas de objetivos y rutas de vagonetas ofrecen distintos ángulos de tiro; la quinta parada combina una vagoneta gigante con tu primer jefe.

Peachpit Quarry: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
6. Clock Out, Rock OutGrupos dispersos42 objetos
4 enemigos
75 s o menos200 / 80
7. Barrel BuddiesExplosiones en cadena44 objetos
4 enemigos
95 s o menos
Cadena de 8+
240 / 100
8. Rock & BowlFilas de objetivos38 objetos
4 enemigos
80 s o menos280 / 110
9. Mine, All Mine!Circuito de tesoros34 objetos
4 enemigos
80 s o menos320 / 130
10. Wide Load, Tiny Cat
Combate contra jefe
Objeto gigante y apoyos explosivos31 objetos
5 enemigos
105 s o menos500 / 200

3. Blueberry Valley

El valle cambia a nieve, cristales, abanicos bifurcados y un circuito de tesoros sobre un lago helado. Vigila la mezcla de enemigos a distancia y perseguidores mientras recorres la orilla.

Blueberry Valley: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
11. Snow Time to BehaveGrupos dispersos50 objetos
5 enemigos
85 s o menos300 / 120
12. Cold Snap, Big PopExplosiones en cadena54 objetos
5 enemigos
105 s o menos
Cadena de 8+
350 / 140
13. Crystal Clear ChaosFilas de objetivos44 objetos
5 enemigos
95 s o menos400 / 160
14. Cold, Hard CashCircuito de tesoros40 objetos
5 enemigos
95 s o menos450 / 180
15. Ice to Meet You
Combate contra jefe
Objeto gigante y apoyos explosivos35 objetos
5 enemigos
120 s o menos800 / 300

4. Cardboard & Honey

Cardboard Town agrupa sus objetos en barrios. Honeyglass Garden usa galerías de invernadero con objetos frágiles, otros más resistentes y apoyos explosivos. Ambos mapas requieren una limpieza completa.

Cardboard & Honey: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
16. Cardboard TownBarrios de cartón117 objetos
5 enemigos
70 s o menos
Cadena de 8+
650 / 240
17. Honeyglass GardenGalerías de invernadero126 objetos
5 enemigos
70 s o menos
Cadena de 10+
750 / 280

5. Soda & Sugar

Soda Wharf organiza su carga alrededor de muelles. Candy Carnival divide sus objetos en sectores por todo el escenario. Despeja una zona a la vez para poder encontrar los últimos objetos.

Soda & Sugar: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
18. Soda WharfMuelles del puerto135 objetos
5 enemigos
70 s o menos
Cadena de 10+
850 / 320
19. Candy CarnivalSectores de la feria153 objetos
5 enemigos
70 s o menos
Cadena de 10+
950 / 360

6. Bubbles & Bedlam

Blossom Bathhouse tiene patios y reacciones en cadena con tanques de vapor. Starlight Toyworks reparte sus objetivos por cintas transportadoras. Los baños también incluyen un combate contra jefe.

Bubbles & Bedlam: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
20. Blossom Bathhouse
Combate contra jefe
Patios de los baños150 objetos
5 enemigos
70 s o menos
Cadena de 10+
1,050 / 400
21. Starlight ToyworksCintas de juguetes168 objetos
5 enemigos
70 s o menos
Cadena de 10+
1,150 / 440

7. Special Delivery, Extra Chaos

Este capítulo añade tres escenarios y aspectos de enemigos diferentes: una oficina de correos entre nubes, un acuario de coral y una base lunar llena de bocadillos. The Big Cheese te espera en el nivel 24.

Special Delivery, Extra Chaos: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
22. Cloud PostRutas de correo126 objetos
6 enemigos
70 s o menos
Cadena de 10+
1,250 / 480
23. Coral AquariumMedias lunas del acuario138 objetos
6 enemigos
75 s o menos
Cadena de 10+
1,350 / 520
24. Mooncheese Outpost
Combate contra jefe
Constelación lunar144 objetos
7 enemigos
85 s o menos
Cadena de 10+
1,500 / 600

8. Tiny Trips, Big Pops

Un paseo tranquilo nunca fue el plan. Despeja las filas cortas de Popcorn Cinema, zigzaguea por Rainbow Laundromat y termina con los rincones de picnic de Mushroom Camp. Camp Grump cuida la última parada.

Biscuit dispara un láser en Popcorn Cinema, con los contadores de objetos y enemigos restantes a la vista.
Popcorn Cinema es el nivel 25 y aparece como capítulo 8-1 en el juego. Esta captura usa la vista previa del mapa con equipo preparado; los contadores de la izquierda muestran los objetos y enemigos que aún faltan. Abrir captura a tamaño completo.
Tiny Trips, Big Pops: cantidades para completar el nivel, requisitos de bonificación y recompensas de primera victoria
NivelDistribución del campoRequisito para completarBonificación opcionalMonedas por primera victoria / bonificación
25. Popcorn CinemaPasillos del cine126 objetos
6 enemigos
75 s o menos
Cadena de 10+
1,550 / 620
26. Rainbow LaundromatMedias lunas de lavandería132 objetos
6 enemigos
80 s o menos
Cadena de 10+
1,650 / 660
27. Mushroom Camp
Combate contra jefe
Rincones de picnic144 objetos
7 enemigos
90 s o menos
Cadena de 10+
1,800 / 720

Cuando el escenario empieza a responder

Los niveles 1 y 2 no tienen enemigos: aprovéchalos para acostumbrarte a moverte y mantener el disparo. Desde el nivel 3, los perseguidores Mushroom Menace se te acercan. Deja una ruta libre y dispara en movimiento en lugar de esperar a que te alcancen.

El nivel 6 introduce a los enemigos a distancia Bubble Brat. Su aviso aparece antes del ataque. Cambia de posición cuando lo veas y sigue apuntando al objetivo. Auto puede encargarse de apuntar y moverte, pero conviene tomar el control cuando los disparos o los perseguidores se amontonan a tu alrededor.

En el capítulo 7, Rush Delivery y Stamp Slinger ocupan Cloud Post; Crabby Customer y Bubble Snob patrullan Coral Aquarium; Snack Bandit y Moonbeam Menace se suman al encuentro lunar. El capítulo 8 añade enemigos de cine, lavandería y campamento, y termina con Camp Grump en el nivel 27. Los nombres y el aspecto cambian según el escenario, mientras que las funciones de perseguidor y atacante a distancia te permiten entender el combate con lo que ya sabes.

Los 5 combates contra jefes
NivelJefeVida del jefeTambién debes eliminar
10. Wide Load, Tiny CatKing Crankypudding6,5004 enemigos más
15. Ice to Meet YouKing Crankypudding10,0004 enemigos más
20. Blossom BathhouseKing Crankypudding16,0004 enemigos más
24. Mooncheese OutpostThe Big Cheese18,0006 enemigos más
27. Mushroom CampCamp Grump20,0006 enemigos más

La vida del jefe está fijada por el nivel; equipar un arma más fuerte no la aumenta. Por debajo de la mitad de vida, los jefes entran en el MODO GRUÑÓN naranja: los ataques posteriores tienen cinco líneas de aviso y se recuperan más rápido. Un ataque cuyo aviso ya comenzó conserva su patrón original. Aprende las reglas de avisos y fases de los jefes; los otros enemigos también necesitan atención. Sigue moviéndote mientras dañas al jefe y revisa los contadores restantes antes de esperar la pantalla de resultados.

Aprovecha el mapa y mejora tu partida

En las distribuciones de cadenas, los pequeños objetos detonadores te dan un punto de partida para las explosiones. En las filas de objetivos, alinea un arma perforante con más de un objeto. Los circuitos de tesoros favorecen una vuelta planeada, mientras que los diseños con objetos gigantes rodean un objetivo resistente con apoyos explosivos. Cambiar de arma de combate puede ayudar más que quedarte disparando desde el mismo lugar durante más tiempo.

Los escenarios grandes de más adelante mezclan objetos frágiles, otros más resistentes y apoyos explosivos. Despeja un barrio, muelle o sector a la vez. Después de una explosión, revisa qué quedó en vez de dar por hecho que desapareció todo el grupo. Terminar una zona hace mucho más fácil localizar los últimos objetivos.

La primera victoria entrega su recompensa de monedas una sola vez. Completar el desafío opcional entrega otra recompensa, también una sola vez. La destrucción normal sigue dando monedas y repetir un nivel puede marcar un nuevo récord personal. La tabla solo indica esas dos recompensas fijas; las monedas de los objetos destruidos se suman aparte.

Si Biscuit queda fuera de combate, continuar restaura su vida y conserva la destrucción, el daño a los enemigos, las monedas y el equipo. También mantiene el tiempo transcurrido del desafío. Elegir de nuevo un nivel inicia otro intento, una opción útil si quieres reiniciar el recorrido para un desafío de velocidad.

Terminar los 27 niveles completa la campaña actual. Sin fin también está disponible como un modo separado, con su propia progresión por áreas. Puedes conservar tus récords de campaña mientras lo pruebas. Para saber más sobre Renacer, las monedas sin conexión y los respaldos locales, consulta la guía de Renacer y mejoras antes de empezar de nuevo.

Las capturas, los videos de juego, las voces y las descargas del kit de prensa conservan el inglés original. Los nombres del juego se mantienen reconocibles en todos los idiomas.