Idle Cheeky Catを無料で遊ぶには
小さな肉球で走って、撃ちっぱなしで、大いに散らかしましょう。始め方から火力の育て方、進行状況の保存までご案内します。
開発者が更新する攻略ガイド · 確認日:

WASDで移動し、マウスで狙い、左クリック長押しで射撃します。 スマートフォンでは左のスティックで移動し、右のFIREを長押しします。壊せる物をすべて壊し、敵を全滅させればステージクリア。オートなら移動、照準、射撃をおまかせできます。
Idle Cheeky Catの遊び方
キーボードとマウス
W A S Dまたは矢印キーで移動し、マウスを動かして狙います。クリックで短く撃ち、左ボタンを長押しすると撃ち続けます。左手で移動、右手でちょっぴり悪だくみ。
タッチ操作
左のスティックをドラッグして移動します。右のFIREボタンを長押しすると近くの対象に向かって射撃します。移動と射撃は同時にできます。FIREから指を離すと射撃が止まります。
オートにちょっとおまかせ
オートをオンにすると、Biscuitが対象に近づき、狙って撃ってくれます。手動で移動すれば位置を自分で調整できます。片付けには便利なオートですが、敵が現れたらHPにも気を配りましょう。
一息つきたいときは一時停止ボタンを使いましょう。武器庫や強化を開いている間も戦闘が止まるので、武器や合成プレビューを落ち着いて確認できます。音はクリックなどの操作をしたあとに始まります。音量や画面の動きは設定で調整できます。
最初の1分:小さな的から、大きないたずらへ
- First Shot, No Thoughtsからスタート。敵の攻撃を受けずに、34個の壊せるオブジェクトで照準と片付けの練習ができます。
- まずは近くの小さな対象を壊しましょう。1個壊すごとに破壊スコアが10ポイント増えます。最初の武器報酬はわずか20ポイントなので、2個壊せば届きます。
- 手に持った武器に注目。節目の報酬が今の武器より強ければ、自動で装備されます。1発ずつクリックせず、射撃を長押しして残りの集まりを片付けましょう。
- 強化でコインを少し使ったら、戦場に戻りましょう。弾が届くように、対象に向かって移動し続けることも大切です。
無料プレイなので、お支払いは不要です。 すべてのキャンペーンステージとエンドレスモードは、通常の進行で遊べます。武器や強化にはゲーム内で獲得したコインを使い、毎日のポストカードも無料で受け取れます。
派手なマズルフラッシュが出ても、画面内のすべてにダメージが入るわけではありません。射程、照準、弾の広がり方が大切です。対象がほとんど傷つかないときは近づいて射線を合わせ、何を装備しているかも確認しましょう。
どうすればステージクリアになる?
新しく始めたキャンペーンの挑戦では、壊せるオブジェクトと、出現予定の敵をすべて片付ける必要があります。小さな壊せる小物も数に含まれますが、背景は含まれません。ボス撃破はひとつの節目であって、残りを放置してよい合図ではありません。残りのオブジェクト数と敵数を見ながら、最後まで片付けましょう。
ボーナスタイムは任意のチャレンジです。目標時間を過ぎても挑戦は終わらず、通常のクリアは可能です。一定以上の連鎖数も求められるステージがあります。初回クリア報酬とチャレンジ報酬は、それぞれ各ステージで一度だけ獲得できます。再挑戦では自己ベストの更新や、取り逃したチャレンジ報酬を狙えます。
敵はステージ3、遠距離攻撃の敵はステージ6から登場し、ボスはステージ10、15、20、24、27に現れます。予告エフェクトから距離を取り、狙いながら動きましょう。全ステージガイドでは、実際の敵数、チャレンジ、マップの配置を確認できます。

クリアできない? 残っているものを確認しよう
何かを変更する前に、オブジェクト数と敵数を確認してください。 キャンペーンのクリアには、そのステージにある壊せる物と、決められた出現リストの敵をすべて片付ける必要があります。敵数には、まだ出現していない敵も含まれます。画面が静かでも、今見えていない場所にやることが残っている場合があります。
1. オブジェクトが残り1個:マップ全体を探そう

- マップをぐるっと一周しましょう。 上端と下端、それから左右を確認します。カメラはBiscuitを追うので、一か所に立っているだけではフィールド全体が見えません。小さな壊せる小物も、大きなオブジェクトと同じように数に含まれます。
- 探すのをオートに手伝ってもらいましょう。 オートをオンにしてから、手動の移動と射撃をやめると、Biscuitが残った対象に近づいて撃ってくれます。敵の攻撃予告が出たら、自分で避けられるようにしておきましょう。
- 弾が本当に当たっているか確認しましょう。 対象が残るなら、近づいたり角度を変えたりします。遠くにはFar、継続して当てるならSpray、散弾がまとまって当たる距離ならCloseを試してください。使い分けは武器の射程と射撃パターンのガイドで解説しています。
爆発しても、耐久力の高い小物は残ることがあります。集まりをひとつずつ片付け、そのたびにカウンターを確認しましょう。背景イラストは隠された目標ではありません。装飾を片っ端から撃つのではなく、残っている壊せる物を探してください。
2. ボスを倒したら:残りの敵も片付けよう

- ボスの目標表示と敵数を確認しましょう。 オブジェクトや通常の敵が残っていても「Boss down」と表示されることがあります。ボスは倒すべき敵の一部であり、それだけで戦闘すべてが終わるわけではありません。
- 小物を壊しきったら、戦闘を続けましょう。 最後のオブジェクトを壊すと、フィールドに空きができ次第、残りの出現予定の敵が現れます。無限に続く増援ではありません。出現時の予告も表示されます。メニューを開いたり一時停止したりすると戦闘の進行は止まります。
- 避ける余地を残しながら、現れた敵を倒しましょう。 近接攻撃の円から離れ、遠距離攻撃の予告線を横切るように移動します。1体倒したあとに次が出てきたら、残りの総数を見続けてください。攻撃の見方は敵とボスのガイドで確認できます。
3. ここまでの進行状況を残そう
ボーナスタイムは任意です。時間に間に合わなくても、通常のクリアはできます。Biscuitが倒されたらGet back in there(もう一度立ち上がる)を選びましょう。壊した物、倒した敵、生き残った敵に与えたダメージは残ります。チャレンジの経過時間も引き継がれます。
残りの数が両方ともゼロになったら、メニューを閉じて戦闘に戻ってください。それでもリザルトが出ない場合は、ステージ名と両方のカウンターが見えるスクリーンショットを撮り、設定からバックアップを書き出してから不具合を報告してください。必要な総数はステージ一覧で照合できます。
4つの武器。育っていく武器庫。
右側のボタンか1–4キーで、安定した連射、近距離の散弾、遠距離の貫通弾、6秒で再使用できる爆弾を選べます。武器庫で装備している銃が4つすべての火力を支えます。対象に合わせて使い分け、合成を重ねて全体を強くしましょう。役割を選ぶ前に、4つの戦闘武器と射程を比べてみてください。
もっと派手にする、2つの育て方
破壊スコアによる進化は自動です。 物を壊してスコアを伸ばすと、決められた武器報酬を順に獲得します。ゲーム内の推定火力が今の装備より高い場合にだけ報酬武器へ自動で持ち替え、それ以外は空きスロットがあれば所持品に入ります。報酬を獲得してもスコアは消費しません。
合成するかどうかは自分で選べます。 折りたたみ式の武器庫を開いて「Merge guns(武器を合成)」を選び、同じティアの銃を2つ選択して、結果を確認してから確定します。名前が違う銃同士でも構いません。素材2つを消費して次のティアの銃を1つ作り、ティア5ではさらに精錬された銃を作ります。ティア5は精錬値が同じ銃を2つ合成すると、最大+5まで精錬が進みます。精錬のたびに火力が少なくとも12%上がります。武器庫の合成ガイドで手順をもう一度確認できます。
所持品には12個のスロットがあります。ランダムなコモン武器の購入にはゲーム内コインを使い、購入回数に応じて価格が上がります。バッグがいっぱいなら、次を買う前に合成で空きを作りましょう。お気に入りの2本を使う前に、武器一覧と合成ガイドを確認してみてください。
強化は武器のティアとは別です。ダメージは1レベルにつき基礎ダメージの25%、連射速度は基礎連射速度の8%、コイン増加は基礎獲得コインの15%を加算します。同じ強化の中ではボーナスを足し合わせるため、前のレベルの効果に繰り返し掛け算するわけではありません。
倒されても、散らかした分は無駄にならない。
「Get back in there(もう一度立ち上がる)」を選ぶと、HPが全回復して再開できます。壊した物は壊れたまま、倒した敵は倒れたまま、生き残った敵のダメージもそのままです。コインと装備も失いません。ただしチャレンジの経過時間は残るので、記録更新のために最初から挑み直す操作とは異なります。
押され気味なら、一時停止や強化メニューで次の動きを考えましょう。届きやすい射程や広い散弾を持つ武器なら、混み合った場所でも戦いやすくなります。Worldから解放済みのステージを選ぶこともできます。ステージを選んで開始すると、そのステージの新しい挑戦になります。
オフライン報酬と、自分で決めるやり直し
1分以上離れて戻ると、Biscuitがオフライン報酬のコインを持ってきてくれます。対象になる不在時間は最大8時間です。ダメージ強化とスターダストで報酬の獲得ペースが上がります。離れている間に得られるのはコインであり、キャンペーンのクリアや今日のポストカードの受け取りは進みません。
キャンペーンでは、現在の転生サイクルでステージ1と2をクリアすると転生が解放されます。ステージ1に戻り、コインは100に、3種類のコイン強化とランダム武器の購入回数は初期状態になります。武器、破壊スコア、進化状況、スターダスト、解放済みステージ、記録は残ります。
スターダスト報酬は、そのサイクルでステージ1から順番にどこまでクリアしたかで決まります。1ポイントにつき永続的にダメージが8%増え、このボーナスは足し合わせます。転生前に確認画面を読みましょう。永続報酬を得るために自分で選ぶリセットであり、敗北後の再開とは別の操作です。次のサイクルを考える前に、残るもの・リセットされるものの全一覧と強化の例を確認してください。
1日1枚。20種類の小さな大惨事を集めよう。
その日最初に訪れたとき、今日のポストカードを知らせる封筒が届くことがあります。開けばその日のカードを受け取れます。「Not now(あとで)」を選び、その日のうちにポストカード画面から戻っても大丈夫。同じローカル日付では同じカードが届きます。ページを更新しても追加ではもらえません。
20種類のデザインが、カレンダーの日付に合わせて順に登場します。受け取ったカードはアルバムで見られます。開いていないカードが勝手にコレクションに入ることはなく、連勝報酬でもありません。Biscuitはただ、お便りにとても熱心なのです。全20種類のデザインと毎日の受け取りルール、または勲章と衣装のガイドをご覧ください。

ブラウザーがセーブスロットです。 ゲームの進行状況とポストカードは、アカウントなしでローカルに保存されます。端末やブラウザーをまたいだ同期はありません。サイトデータを削除すると消えることがあります。ブラウザーを変える前に設定からゲームのバックアップを書き出してください。ポストカードのコレクションは別保存で、そのバックアップには含まれません。ダウンロード手順、進行状況が見つからない場合のメッセージ、復旧できる範囲はセーブのバックアップ・復元ガイドで説明しています。
スクリーンショット、プレイ動画、音声、プレスキットのダウンロード資料は英語のオリジナル版です。ゲーム内の固有名詞は、どの言語でも見つけられるよう原名を残しています。