Ngôn ngữ · Tiếng Việt
Ghi chép thực địa của Biscuit

Cách chơi Idle Cheeky Cat miễn phí

Nhấc đôi chân bé xíu lên nào. Giữ nút bắn. Tạo một mớ hỗn độn thừa thãi mà thật vui. Đây là cách bắt đầu, tăng hỏa lực và giữ tiến trình của bạn.

Hướng dẫn trò chơi do nhà phát triển duy trì · Đã rà soát

Biscuit, chú mèo màu kem đeo khăn màu bạc hà.

Di chuyển bằng WASD, ngắm bằng chuột và giữ chuột trái để bắn. Trên điện thoại, dùng cần điều khiển bên trái và giữ BẮN bên phải. Phá mọi vật thể có thể phá và hạ mọi kẻ địch để qua màn. Tự động có thể đi lại, ngắm và bắn giúp bạn.

Cách chơi Idle Cheeky Cat

Bàn phím & chuột

Di chuyển bằng W A S D hoặc các phím mũi tên. Di chuyển chuột để ngắm. Nhấp để bắn một loạt ngắn hoặc giữ nút chuột trái để bắn liên tục. Tay trái lái đường, còn tay phải đưa ra những quyết định đáng ngờ.

Điều khiển cảm ứng

Kéo cần điều khiển bên trái để di chuyển. Giữ nút BẮN bên phải để bắn về phía mục tiêu gần đó. Bạn có thể vừa di chuyển vừa bắn. Nhấc ngón tay khỏi BẮN để ngừng bắn.

Một chút trợ giúp từ Tự động

Bật Tự động để Biscuit tiếp cận mục tiêu, ngắm và bắn. Di chuyển thủ công vẫn cho phép bạn kiểm soát vị trí. Tự động rất tiện để dọn nốt, nhưng hãy theo dõi máu khi kẻ địch xuất hiện.

Nút tạm dừng cho bạn nghỉ lấy hơi. Mở Kho vũ khí hoặc Cường hóa cũng tạm dừng trận đấu, để bạn có thời gian xem súng hoặc đọc bản xem trước kết quả ghép. Âm thanh bắt đầu sau một lần nhấp hoặc tương tác khác; tùy chọn âm lượng và chuyển động nằm trong Cài đặt.

Phút đầu tiên: mục tiêu nhỏ, độ quậy lớn

  1. Bắt đầu ở First Shot, No Thoughts. 34 vật thể có thể phá tại đây giúp bạn làm quen với ngắm bắn và dọn sạch khu vực mà không bị kẻ địch tấn công.
  2. Phá các mục tiêu nhỏ gần đó trước. Mỗi vật thể bị phá cộng 10 điểm phá hủy. Mốc súng đầu tiên chỉ là 20 điểm, nên hai vật thể là đủ để đạt mốc.
  3. Để ý vũ khí trong chân mèo. Phần thưởng mốc mạnh hơn sẽ tự động được trang bị. Giữ nút bắn và quét những cụm còn lại thay vì nhấp cho từng phát.
  4. Dùng một ít xu trong Cường hóa, rồi quay lại chiến trường. Tiếp tục tiến về phía mục tiêu để đạn có thể tới nơi.

Chơi miễn phí nghĩa là không cần thanh toán. Mọi màn chiến dịch và chế độ Vô tận đều có thể mở qua tiến trình chơi thông thường. Súng và cường hóa dùng xu kiếm trong trò chơi, còn bưu thiếp hằng ngày được nhận miễn phí.

Chớp lửa đầu nòng lớn không có nghĩa mọi vật thể trên màn hình đều nhận sát thương. Tầm bắn, hướng ngắm và hình dạng loạt đạn vẫn quan trọng. Nếu mục tiêu gần như không suy suyển, hãy tiến gần hơn, ngắm thẳng và kiểm tra khẩu súng thực sự đang được trang bị.

Điều gì thực sự giúp qua màn?

Một lượt chiến dịch mới yêu cầu phá mọi vật thể có thể phá và hạ mọi kẻ địch theo lịch xuất hiện. Đạo cụ nhỏ có thể phá được tính; cảnh nền thì không. Hạ trùm là một cột mốc, không phải giấy phép bỏ lại mọi thứ khác. Dùng bộ đếm vật thể và kẻ địch còn lại để dọn nốt.

Đồng hồ thưởng là thử thách tùy chọn. Không đạt thời gian mục tiêu không kết thúc lượt chơi hoặc ngăn bạn qua màn bình thường. Một số màn còn yêu cầu phản ứng dây chuyền tối thiểu. Thưởng lần đầu qua màn và thưởng thử thách mỗi loại chỉ được nhận một lần cho mỗi màn; chơi lại có thể cải thiện thời gian tốt nhất hoặc nhận phần thưởng thử thách đã bỏ lỡ.

Kẻ địch bắt đầu ở màn 3, kẻ địch tầm xa ở màn 6, và trùm xuất hiện tại các màn 10, 15, 20, 24, 27. Tránh xa hiệu ứng cảnh báo và tiếp tục di chuyển khi ngắm. Hướng dẫn màn chơi đầy đủ liệt kê số kẻ địch thực tế, thử thách và bố cục bản đồ.

Bảng kết quả Xem trước bản đồ Popcorn Cinema với các nút Màn tiếp theo, Chơi lại và Thế giới.
Bảng kết quả sau khi qua Popcorn Cinema (Màn 25) trong Xem trước bản đồ. Thời gian và xu hiển thị thuộc lượt xem trước này; chúng không phải mục tiêu cho màn đầu tiên của bạn. Mở ảnh chụp kích thước đầy đủ.

Bị kẹt ở một màn? Kiểm tra những gì còn lại

Đọc bộ đếm vật thể và kẻ địch trước khi thay đổi bất cứ điều gì. Để qua một màn chiến dịch, cần phá mọi vật thể có thể phá và hạ mọi kẻ địch trong danh sách xuất hiện cố định của màn đó. Số kẻ địch bao gồm cả những kẻ chưa xuất hiện. Màn hình yên tĩnh vẫn có thể còn việc chưa xong bên ngoài tầm nhìn hiện tại.

1. Còn một vật thể: quét toàn bộ chiến trường

Cảnh hướng dẫn Idle Cheeky Cat được chuẩn bị sẵn với một vật thể có thể phá còn lại cần tìm.
Ví dụ Màn 1: Vật thể 33 / 34 nghĩa là vẫn còn một vật thể có thể phá. Chỉ dọn sạch các cụm lớn chưa đủ để qua màn. Tình huống hướng dẫn được chuẩn bị sẵn và dựng bằng trò chơi. Mở ảnh kích thước đầy đủ.
  1. Di chuyển một vòng đơn giản quanh bản đồ. Kiểm tra đầu trên và đầu dưới, rồi hai bên. Camera đi theo Biscuit, nên đứng yên một chỗ không cho bạn thấy toàn bộ chiến trường. Đạo cụ nhỏ có thể phá cũng được tính như các vật thể lớn.
  2. Để Tự động hỗ trợ tìm kiếm. Bật Tự động, rồi thả điều khiển di chuyển và bắn thủ công để Biscuit có thể tiếp cận và bắn mục tiêu còn lại. Luôn sẵn sàng điều khiển để tránh cảnh báo của kẻ địch.
  3. Kiểm tra xem đạn có thực sự trúng không. Tiến gần hơn hoặc đổi góc nếu mục tiêu vẫn còn. Thử Xa để vươn xa, Liên thanh để bắn trúng đều đặn, hoặc Gần khi các viên đạn tỏa có thể trúng. Hướng dẫn tầm bắn và kiểu bắn của vũ khí giải thích các lựa chọn này.

Một vụ nổ có thể để lại đạo cụ bền hơn chưa bị phá. Xử lý từng cụm một và kiểm tra lại bộ đếm sau mỗi lượt quét. Hình nền không phải mục tiêu ẩn; hãy tìm vật thể có thể phá còn lại thay vì bắn vào mọi chi tiết trang trí.

2. Trùm đã hạ: dọn nốt kẻ địch hỗ trợ

Cảnh hướng dẫn Idle Cheeky Cat được chuẩn bị sẵn cho thấy việc dọn nốt sau khi hạ trùm, với kẻ địch vẫn cần bị tiêu diệt.
Ví dụ Màn 10: Vật thể 31 / 31 đã hoàn tất, nhưng Kẻ địch 1 / 5 nghĩa là còn bốn kẻ địch sau khi hạ trùm. Hạ chúng để hoàn thành. Tình huống hướng dẫn được chuẩn bị sẵn và dựng bằng trò chơi. Mở ảnh kích thước đầy đủ.
  1. Đọc mục tiêu trùm và số kẻ địch. “Trùm đã hạ” có thể xuất hiện khi vẫn còn vật thể hoặc kẻ địch thường. Trùm là một phần của yêu cầu tiêu diệt kẻ địch, không thay thế toàn bộ trận chiến.
  2. Dọn xong đạo cụ, rồi giữ trận đấu tiếp diễn. Phá vật thể cuối cùng sẽ cho các kẻ địch theo lịch còn lại xuất hiện khi có chỗ. Đây là một đợt dọn nốt có số lượng hữu hạn. Cảnh báo xuất hiện của chúng vẫn hiển thị; menu và tạm dừng sẽ ngừng tiến trình chiến đấu.
  3. Hạ từng kẻ mới đến nhưng vẫn chừa chỗ né tránh. Rời khỏi vòng tròn cận chiến và di chuyển cắt ngang các đường cảnh báo tầm xa. Nếu kẻ địch mới vào sau khi một kẻ bị hạ, hãy tiếp tục theo dõi tổng số còn lại. Dùng hướng dẫn kẻ địch và trùm để hiểu đòn đánh của chúng.

3. Giữ tiến trình đã đạt được

Thời gian thưởng là tùy chọn. Bỏ lỡ không ngăn bạn qua màn bình thường. Nếu Biscuit bị đánh gục, chọn Quay lại chiến thôi: vật thể đã phá, kẻ địch đã hạ và sát thương lên kẻ sống sót đều được giữ lại. Đồng hồ thử thách giữ nguyên thời gian đã trôi qua.

Nếu cả hai số lượng còn lại đều về không, hãy thoát khỏi menu để trở lại trận đấu đang diễn ra. Nếu kết quả vẫn chưa xuất hiện, chụp lại tên màn và cả hai bộ đếm, rồi xuất bản sao lưu trò chơi trong Cài đặt trước khi báo lỗi. Tài liệu tham khảo màn chơi liệt kê tổng số cần đạt để đối chiếu.

Bốn vũ khí. Một kho ngày càng lớn.

Dùng các nút bên phải hoặc phím 1–4 để chọn bắn rải liên tục, đạn tỏa tầm gần, đạn xuyên tầm xa hoặc vụ nổ hồi lại sau sáu giây. Khẩu súng đang trang bị trong Kho vũ khí cấp sức mạnh cho cả bốn. Đổi công cụ tùy mục tiêu và tiếp tục ghép để tăng sức mạnh toàn bộ bộ vũ khí. So sánh bốn vũ khí chiến đấu và tầm bắn trước khi chọn vai trò.

Hai cách để nổ to hơn

Tiến hóa theo điểm phá hủy diễn ra tự động. Phá vật thể làm tăng điểm để tiến đến chuỗi phần thưởng vũ khí cố định. Phần thưởng chỉ thay súng đang trang bị khi ước tính hỏa lực của trò chơi cao hơn; nếu không, nó có thể vào một ô kho đồ trống. Điểm không bị tiêu khi chạm mốc.

Ghép là lựa chọn của bạn. Mở Kho vũ khí có thể thu gọn, chọn “Ghép súng”, chọn hai khẩu cùng bậc, kiểm tra kết quả rồi xác nhận. Hai khẩu có thể khác tên. Cả hai nguyên liệu sẽ bị tiêu hao để tạo một khẩu ở bậc tiếp theo, hoặc mức tinh luyện mạnh hơn ở Bậc 5. Tại Bậc 5, ghép hai khẩu có cùng mức tinh luyện để tăng thêm một mức, tối đa +5. Mỗi mức tinh luyện thêm ít nhất 12% hỏa lực. Hướng dẫn ghép trong Kho vũ khí có thể đưa bạn qua các bước một lần nữa.

Bạn có 12 ô kho đồ. Mua một khẩu Phổ thông ngẫu nhiên tốn xu trong trò chơi, và giá tăng theo số lần mua. Túi đầy cần ghép bớt trước khi bạn mua khẩu khác. Xem danh sách vũ khí và hướng dẫn ghép trước khi tiêu một cặp súng yêu thích.

Cường hóa tách biệt với bậc súng. Sát thương thêm 25% sát thương cơ bản mỗi cấp, Tốc độ bắn thêm 8% tốc độ bắn cơ bản mỗi cấp, và Tăng xu thêm 15% lượng xu cơ bản mỗi cấp. Các phần thưởng được cộng trong từng loại nâng cấp; chúng không liên tục nhân phần thưởng của cấp trước.

Bị đánh gục? Những gì bạn đã phá vẫn được tính.

Chọn “Quay lại chiến thôi” để tiếp tục với đầy máu. Vật thể đã phá vẫn bị phá, kẻ địch đã hạ vẫn nằm xuống và kẻ địch bị thương vẫn giữ sát thương đã nhận. Xu và trang bị của bạn an toàn. Đồng hồ thử thách giữ lại thời gian đã dùng, nên tiếp tục khác với bắt đầu một lượt mới để lập kỷ lục nhanh hơn.

Nếu bị áp đảo, dùng tạm dừng và menu nâng cấp để lên kế hoạch hành động tiếp theo. Vũ khí có tầm bắn phù hợp hoặc độ tỏa rộng có thể giúp khu vực đông đúc dễ xử lý hơn. Bạn cũng có thể chọn một màn đã mở khóa từ Thế giới; bắt đầu một màn sẽ tạo lượt chơi mới của màn đó.

Xu ngoại tuyến và một khởi đầu mới có chủ đích

Sau ít nhất một phút vắng mặt, Biscuit có thể mang về xu ngoại tuyến, giới hạn ở tám giờ vắng mặt. Nâng cấp Sát thương và Bụi sao tăng tốc độ nhận thưởng. Thời gian ngoại tuyến kiếm xu; nó không vượt màn chiến dịch hay nhận bưu thiếp hôm nay giúp bạn.

Trong Chiến dịch, Tái sinh mở khóa sau khi bạn qua màn 1 và 2 trong chu kỳ hiện tại. Nó đưa bạn về màn 1, đặt xu về 100, đặt lại cả ba nâng cấp bằng xu và số lần mua súng ngẫu nhiên. Bạn giữ vũ khí, điểm phá hủy, tiến trình tiến hóa, Bụi sao, màn đã mở khóa và kỷ lục.

Phần thưởng Bụi sao dựa trên số màn đã qua liên tiếp từ màn 1 trong chu kỳ đó. Mỗi điểm thêm phần thưởng sát thương vĩnh viễn 8%, các phần thưởng này được cộng với nhau. Đọc xác nhận trước khi Tái sinh: đây là đặt lại có chủ đích để nhận phần thưởng lâu dài, không phải hành động tiếp tục sau khi thua. Xem bảng giữ lại/đặt lại đầy đủ và ví dụ nâng cấp trước khi lên kế hoạch cho chu kỳ tiếp theo.

Mỗi ngày một bưu thiếp. 20 thảm họa tí hon để sưu tầm.

Lần truy cập đầu tiên trong ngày có thể mang đến phong bì báo bưu thiếp hằng ngày đã tới. Mở để nhận tấm của ngày đó, hoặc chọn “Để sau” rồi quay lại qua Bưu thiếp. Trong cùng ngày theo lịch địa phương, bạn được mời nhận cùng một tấm. Tải lại không phát thêm bưu thiếp.

20 thiết kế luân phiên theo ngày trên lịch. Sau khi nhận, bưu thiếp luôn hiện trong album của bạn. Tấm chưa mở không tự âm thầm được nhận, và bưu thiếp hằng ngày không phải phần thưởng cho chuỗi thắng. Biscuit đơn giản là rất tận tâm với thư từ. Xem cả 20 thiết kế bưu thiếp và quy tắc nhận hằng ngày, hoặc xem hướng dẫn riêng về huy chương và tủ đồ.

Bưu thiếp hằng ngày Cloud Post hiển thị trên màn hình mở bưu thiếp của trò chơi.
Cloud Post trên màn hình mở bưu thiếp. Nhận tấm được tặng một lần mỗi ngày theo lịch địa phương, rồi tìm lại trong album. Mở ảnh chụp kích thước đầy đủ.

Trình duyệt chính là ô lưu của bạn. Tiến trình trò chơi và bưu thiếp được lưu cục bộ, không cần tài khoản. Chúng không đồng bộ giữa các thiết bị hoặc trình duyệt. Xóa dữ liệu trang web có thể xóa chúng. Xuất bản sao lưu trò chơi trong Cài đặt trước khi đổi trình duyệt; bộ sưu tập bưu thiếp được lưu riêng và không có trong bản sao lưu trò chơi. Làm theo hướng dẫn sao lưu và khôi phục để biết các bước tải xuống, thông báo mất tiến trình và giới hạn khôi phục.

Ảnh chụp màn hình, video chơi game, giọng nói và các tệp tải xuống trong bộ tài liệu báo chí vẫn giữ bản gốc tiếng Anh. Tên riêng trong game được giữ nguyên để bạn dễ nhận ra ở mọi ngôn ngữ.