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Biscuit 的冒险笔记

如何免费游玩 Idle Cheeky Cat

动动小爪子,按住开火,制造一场毫无必要却无比痛快的混乱。这里教你如何上手、提升火力,以及保留进度。

开发者维护的游戏攻略 · 审核于

Biscuit,一只戴着薄荷绿头巾的奶油色猫咪。

用 WASD 移动,鼠标瞄准,按住左键开火。手机上使用左摇杆,并按住右侧开火按钮。摧毁所有可破坏物体并击败所有敌人,即可通关。自动模式可以帮你游走、瞄准和射击。

Idle Cheeky Cat 玩法指南

键盘与鼠标

用 W A S D 或方向键移动,移动鼠标瞄准。点击可短促开火,按住鼠标左键可持续射击。左手负责走位,右手负责做出离谱决定。

触屏操作

拖动左侧摇杆移动,按住右侧开火按钮向附近目标射击。你可以边移动边开火。手指离开开火按钮就会停止射击。

让自动模式帮个小忙

开启自动模式,Biscuit 就会接近目标、瞄准并开火。手动移动仍可控制你的位置。自动模式很适合清场,但敌人出现后要留意生命值。

按暂停按钮可以喘口气。打开武器库或强化菜单也会暂停战斗,让你有时间检查枪械或阅读合成预览。点击或进行其他操作后才会开始播放声音;音量和动态效果偏好可在设置中调整。

第一分钟:小目标,大气势

  1. 从 First Shot, No Thoughts(先开枪,再说)开始。关卡中的 34 个可破坏物体让你熟悉瞄准和清场,不会有敌人攻击。
  2. 先打碎附近的小目标。每摧毁一个物体增加 10 点破坏分数。首个枪械里程碑只需 20 分,所以打碎两个物体就够了。
  3. 留意爪子里的武器。更强的里程碑奖励会自动装备。按住开火,扫过剩余的目标群,不必每发子弹都点一下。
  4. 在强化菜单花点金币,再回到场上。持续朝目标靠近,让子弹打得到。

免费游玩就是无需付款。通过正常游戏进度即可进入全部冒险关卡和无尽模式。枪械和强化使用游戏中赚取的金币,每日明信片也能免费领取。

枪口火光很大,不代表屏幕上的每个物体都受到了伤害。射程、瞄准和射击范围仍然重要。如果目标几乎没有变化,就走近一点、对准射线,并检查实际装备的是哪把枪。

到底怎样才算通关?

新的一局冒险模式需要清除所有可破坏物体和所有预定出现的敌人。小型可破坏道具也算,背景景物不算。击败首领只是一个里程碑,其他目标仍要清理。查看剩余物体和敌人计数,完成最后的扫荡。

奖励计时是可选挑战。超过目标时间不会结束本局,也不影响正常通关。部分关卡还要求达到最低连锁反应数量。每关的首次通关奖励和挑战奖励各只能领取一次;重玩可以刷新最佳时间,或补拿错过的挑战奖励。

敌人从第 3 关开始出现,远程敌人从第 6 关加入,首领出现在第 10、15、20、24、27、32 关。远离预警效果,边瞄准边移动。完整关卡指南列出了实际敌人数、挑战和地图布局。

Popcorn Cinema 地图预览的结算面板,带有下一关、重玩和世界按钮。
在地图预览中完成 Popcorn Cinema(第 25 关)后的结算面板。显示的时间和金币属于这次预览,不是你第一关的目标。打开原尺寸截图。

卡关了?先看看还剩什么

先查看物体和敌人计数,再做调整。冒险模式通关需要清除所有可破坏物体,以及该关固定生成列表中的所有敌人。敌人计数包含尚未出现的敌人。画面很安静,也可能还有目标留在当前视野之外。

1. 还剩一个物体:绕全场找一遍

预先设置的 Idle Cheeky Cat 教程场景,还剩一个可破坏物体待寻找。
第 1 关示例:物体 33 / 34 表示还有一个可破坏物体未清除。只清理大群目标无法完成关卡。这是游戏渲染的预设教程场景。打开原尺寸图片。
  1. 沿着简单的环形路线走遍地图。检查上下两端,再检查两侧。镜头会跟随 Biscuit,站在原地看不到整片场地。小型可破坏道具和大型物体一样都计入目标。
  2. 让自动模式帮你寻找。开启自动模式后,松开手动移动和开火操作,让 Biscuit 靠近并射击剩余目标。随时准备走位躲开敌人预警。
  3. 确认子弹确实命中。如果目标还没倒下,试着靠近或换个角度。需要射程时用远射,需要稳定命中时用连射,能让多颗弹丸命中时用近射。武器射程与射击方式指南介绍了这些选择。

爆炸过后,较坚固的道具可能仍然存在。一次清理一簇目标,每轮扫荡后再检查计数。背景美术不是隐藏目标;继续寻找剩余可破坏物体,不必朝每个装饰细节开枪。

2. 首领倒下了:清理其余敌人

预先设置的 Idle Cheeky Cat 教程场景,展示击败首领后仍需清理敌人的阶段。
第 10 关示例:物体 31 / 31 已完成,但敌人 1 / 5 表示首领倒下后还剩四个敌人。清理它们才能通关。这是游戏渲染的预设教程场景。打开原尺寸图片。
  1. 查看首领目标与敌人计数。即使还剩物体或普通敌人,画面也可能显示“首领已击败”。首领只是敌人要求的一部分,不代表整场战斗已经结束。
  2. 清完道具后,保持战斗继续。打碎最后一个物体后,剩余的预定敌人会在场上有空位时出现。这是一波数量有限的清场敌人。它们出现时仍有预警;打开菜单或暂停会停止战斗进度。
  3. 逐个清理新敌人,同时留出闪避空间。离开近战圆圈,横向穿过远程预警线。如果一个敌人倒下后又有新敌人进场,就继续留意剩余总数。通过敌人与首领指南了解它们的攻击。

3. 保留已经取得的进度

奖励时间是可选目标,超时不会阻止正常通关。如果 Biscuit 被击倒,选择回去再战:已经打碎的物体、击败的敌人,以及对存活敌人造成的伤害都会保留。挑战计时器也会保留已用时间。

如果两项剩余计数都已归零,请退出所有菜单,返回进行中的战斗。若结算仍未出现,请截图记录关卡名称与两项计数,并在反馈问题前从设置导出游戏备份。关卡资料列出了所需总数,方便核对。

四种武器,一个不断壮大的武器库。

使用右侧按钮或按键 1–4,选择稳定连射、近距离散射、远程穿透射击,或每六秒充能一次的爆破。武器库中已装备的枪为这四种武器共同提供威力。根据目标切换工具,再靠持续合成增强整套武器配置。选择战斗定位前,先比较四种战斗武器及其射程。

两条路线,火力更猛

破坏分数进化会自动发生。打碎物体会累积分数,达到固定的一系列武器奖励门槛。只有当奖励的游戏估算火力更高时,它才会替换当前装备;否则可能放入空闲背包槽位。触发里程碑不会消耗分数。

合成由你决定。展开武器库,选择“合成枪械”,选中两把同阶级的枪,检查结果后确认。两把枪可以不同名。两件材料会被消耗,产出一把更高阶级的枪,或在第 5 阶获得更高精炼等级。第 5 阶需要合成两把精炼等级相同的枪,提升一次精炼,最高 +5。每次精炼至少增加 12% 火力。武器库中的合成指南可以再次带你走完整个流程。

你有 12 个背包槽位。购买随机普通枪械需要游戏内金币,价格会随购买次数上涨。背包满了需要先合成,才能再买一把。在消耗喜欢的两把枪前,先看看武器列表与合成指南。

强化与枪械阶级相互独立。伤害每级增加 25% 基础伤害,射速每级增加 8% 基础射速,金币加成每级增加 15% 基础金币收益。同一升级类别内的加成相加,不会在前一级加成上反复相乘。

被击倒了?你闹出的混乱依然算数。

选择“回去再战”即可满血继续。打碎的物体不会复原,击败的敌人不会复活,受伤的敌人会保留已受到的伤害。你的金币和装备都安全无恙。挑战计时会保留已用时间,所以继续本局不同于重新开局冲击更快纪录。

如果应付不过来,可以使用暂停和升级菜单规划下一步。射程合适或散射范围较广的武器,能让拥挤区域更好处理。你也可以从世界菜单选择已解锁关卡;开始关卡会为该关创建全新一局。

离线金币与有计划的重新开始

离开至少一分钟后,Biscuit 可以带回离线金币,最多计入八小时离线时间。伤害升级和星尘会提高奖励速率。离线时间能赚金币,但不会替你完成冒险关卡或领取今天的明信片。

冒险模式中,在当前轮回完成第 1 和第 2 关后即可解锁转生。转生会让你回到第 1 关,金币重置为 100,三种金币升级全部重置,随机购枪次数也重置。武器、破坏分数、进化进度、星尘、已解锁关卡和纪录会保留。

星尘奖励取决于本轮从第 1 关起连续完成的关卡数。每点星尘永久增加 8% 伤害,这些加成相加。使用转生前请阅读确认提示:这是以长久奖励为目的的计划性重置,与被击败后继续是两回事。规划下一轮前,请查看完整保留/重置表与升级示例。

每天一张明信片,20 场迷你灾难等你收藏。

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20 款设计按日历日期轮换。领取后,卡片会一直显示在相册里。未打开的卡片不会悄悄自动入册,每日赠卡也不是连胜奖励。只是 Biscuit 特别热衷写信。浏览全部 20 款明信片设计与每日领取规则,或查看独立的勋章与衣橱指南。

游戏明信片揭晓画面中的 Cloud Post 每日明信片。
明信片揭晓画面中的 Cloud Post。每个本地日历日领取一次当日卡片,之后可在相册中再次查看。打开原尺寸截图。

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