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Biscuit 的冒險筆記

如何免費遊玩 Idle Cheeky Cat

動動小爪子,按住開火,製造一場毫無必要卻無比痛快的混亂。這裡教你如何上手、提升火力,以及保留進度。

開發者維護的遊戲攻略 · 審閱於

Biscuit,一隻戴著薄荷綠頭巾的奶油色貓咪。

用 WASD 移動,滑鼠瞄準,按住左鍵開火。手機上使用左搖桿,並按住右側開火按鈕。摧毀所有可破壞物體並擊敗所有敵人,即可過關。自動模式可以幫你遊走、瞄準和射擊。

Idle Cheeky Cat 玩法說明

鍵盤與滑鼠

用 W A S D 或方向鍵移動,移動滑鼠瞄準。點一下可短促開火,按住滑鼠左鍵可持續射擊。左手負責走位,右手負責做出離譜決定。

觸控操作

拖曳左側搖桿移動,按住右側開火按鈕向附近目標射擊。你可以邊移動邊開火。手指離開開火按鈕就會停止射擊。

讓自動模式幫個小忙

開啟自動模式,Biscuit 就會接近目標、瞄準並開火。手動移動仍可控制你的位置。自動模式很適合清場,但敵人出現後要留意生命值。

按暫停按鈕可以喘口氣。開啟武器庫或強化選單也會暫停戰鬥,讓你有時間檢查槍械或閱讀合成預覽。點選或進行其他操作後才會開始播放聲音;音量和動態效果偏好可在設定中調整。

第一分鐘:小目標,大氣勢

  1. 從 First Shot, No Thoughts(先開槍,再說)開始。關卡中的 34 個可破壞物體讓你熟悉瞄準和清場,不會有敵人攻擊。
  2. 先打碎附近的小目標。每摧毀一個物體增加 10 點破壞分數。首個槍械里程碑只需 20 分,所以打碎兩個物體就夠了。
  3. 留意爪子裡的武器。更強的里程碑獎勵會自動裝備。按住開火,掃過剩餘的目標群,不必每發子彈都點一下。
  4. 在強化選單花點金幣,再回到場上。持續朝目標靠近,讓子彈打得到。

免費遊玩就是無須付款。透過正常遊戲進度即可進入全部冒險關卡和無盡模式。槍械和強化使用遊戲中賺取的金幣,每日明信片也能免費領取。

槍口火光很大,不代表螢幕上的每個物體都受到了傷害。射程、瞄準和射擊範圍仍然重要。如果目標幾乎沒有變化,就走近一點、對準射線,並檢查實際裝備的是哪把槍。

到底怎樣才算過關?

新的一局冒險模式需要清除所有可破壞物體和所有預定出現的敵人。小型可破壞道具也算,背景景物不算。擊敗頭目只是一個里程碑,其他目標仍要清理。查看剩餘物體和敵人計數,完成最後的掃蕩。

獎勵計時是選擇性挑戰。超過目標時間不會結束本局,也不影響正常過關。部分關卡還要求達到最低連鎖反應數量。每關的首次過關獎勵和挑戰獎勵各只能領取一次;重玩可以刷新最佳時間,或補拿錯過的挑戰獎勵。

敵人從第 3 關開始出現,遠程敵人從第 6 關加入,頭目出現在第 10、15、20、24、27、32 關。遠離預警效果,邊瞄準邊移動。完整關卡指南列出了實際敵人數、挑戰和地圖配置。

Popcorn Cinema 地圖預覽的結算面板,附有下一關、重玩和世界按鈕。
在地圖預覽中完成 Popcorn Cinema(第 25 關)後的結算面板。顯示的時間和金幣屬於這次預覽,不是你第一關的目標。開啟原尺寸螢幕截圖。

卡關了?先看看還剩什麼

先查看物體和敵人計數,再做調整。冒險模式過關需要清除所有可破壞物體,以及該關固定生成清單中的所有敵人。敵人計數包含尚未出現的敵人。畫面很安靜,也可能還有目標留在目前視野之外。

1. 還剩一個物體:繞全場找一遍

預先設定的 Idle Cheeky Cat 教學場景,還剩一個可破壞物體待尋找。
第 1 關範例:物體 33 / 34 表示還有一個可破壞物體未清除。只清理大群目標無法完成關卡。這是遊戲算繪的預設教學場景。開啟原尺寸圖片。
  1. 沿著簡單的環形路線走遍地圖。檢查上下兩端,再檢查兩側。鏡頭會跟隨 Biscuit,站在原地看不到整片場地。小型可破壞道具和大型物體一樣都計入目標。
  2. 讓自動模式幫你尋找。開啟自動模式後,放開手動移動和開火操作,讓 Biscuit 靠近並射擊剩餘目標。隨時準備走位躲開敵人預警。
  3. 確認子彈確實命中。如果目標還沒倒下,試著靠近或換個角度。需要射程時用遠射,需要穩定命中時用連射,能讓多顆彈丸命中時用近射。武器射程與射擊方式指南介紹了這些選擇。

爆炸過後,較堅固的道具可能仍然存在。一次清理一簇目標,每輪掃蕩後再檢查計數。背景美術不是隱藏目標;繼續尋找剩餘可破壞物體,不必朝每個裝飾細節開槍。

2. 頭目倒下了:清理其餘敵人

預先設定的 Idle Cheeky Cat 教學場景,展示擊敗頭目後仍需清理敵人的階段。
第 10 關範例:物體 31 / 31 已完成,但敵人 1 / 5 表示頭目倒下後還剩四個敵人。清理它們才能過關。這是遊戲算繪的預設教學場景。開啟原尺寸圖片。
  1. 查看頭目目標與敵人計數。即使還剩物體或普通敵人,畫面也可能顯示「頭目已擊敗」。頭目只是敵人要求的一部分,不代表整場戰鬥已經結束。
  2. 清完道具後,保持戰鬥繼續。打碎最後一個物體後,剩餘的預定敵人會在場上有空位時出現。這是一波數量有限的清場敵人。它們出現時仍有預警;開啟選單或暫停會停止戰鬥進度。
  3. 逐個清理新敵人,同時留出閃避空間。離開近戰圓圈,橫向穿過遠程預警線。如果一個敵人倒下後又有新敵人進場,就繼續留意剩餘總數。透過敵人與頭目指南了解它們的攻擊。

3. 保留已經取得的進度

獎勵時間是選擇性目標,超時不會阻止正常過關。如果 Biscuit 被擊倒,選擇回去再戰:已經打碎的物體、擊敗的敵人,以及對存活敵人造成的傷害都會保留。挑戰計時器也會保留已用時間。

如果兩項剩餘計數都已歸零,請離開所有選單,返回進行中的戰鬥。若結算仍未出現,請擷取畫面記錄關卡名稱與兩項計數,並在回報問題前從設定匯出遊戲備份。關卡資料列出了所需總數,方便核對。

四種武器,一個不斷壯大的武器庫。

使用右側按鈕或按鍵 1–4,選擇穩定連射、近距離散射、遠程穿透射擊,或每六秒充能一次的爆破。武器庫中已裝備的槍為這四種武器共同提供威力。根據目標切換工具,再靠持續合成增強整套武器配置。選擇戰鬥定位前,先比較四種戰鬥武器及其射程。

兩條路線,火力更猛

破壞分數進化會自動發生。打碎物體會累積分數,達到固定的一系列武器獎勵門檻。只有當獎勵的遊戲估算火力更高時,它才會替換目前裝備;否則可能放入空閒背包欄位。觸發里程碑不會消耗分數。

合成由你決定。展開武器庫,選擇「合成槍械」,選中兩把同階級的槍,檢查結果後確認。兩把槍可以不同名。兩件材料會被消耗,產出一把更高階級的槍,或在第 5 階獲得更高精煉等級。第 5 階需要合成兩把精煉等級相同的槍,提升一次精煉,最高 +5。每次精煉至少增加 12% 火力。武器庫中的合成指南可以再次帶你走完整個流程。

你有 12 個背包欄位。購買隨機普通槍械需要遊戲內金幣,價格會隨購買次數上漲。背包滿了需要先合成,才能再買一把。在消耗喜歡的兩把槍前,先看看武器清單與合成指南。

強化與槍械階級相互獨立。傷害每級增加 25% 基礎傷害,射速每級增加 8% 基礎射速,金幣加成每級增加 15% 基礎金幣收益。同一升級類別內的加成相加,不會在前一級加成上反覆相乘。

被擊倒了?你鬧出的混亂依然算數。

選擇「回去再戰」即可滿血繼續。打碎的物體不會復原,擊敗的敵人不會復活,受傷的敵人會保留已受到的傷害。你的金幣和裝備都安全無恙。挑戰計時會保留已用時間,所以繼續本局不同於重新開局挑戰更快紀錄。

如果應付不過來,可以使用暫停和升級選單規劃下一步。射程合適或散射範圍較廣的武器,能讓擁擠區域更好處理。你也可以從世界選單選擇已解鎖關卡;開始關卡會為該關建立全新一局。

離線金幣與有計畫的重新開始

離開至少一分鐘後,Biscuit 可以帶回離線金幣,最多計入八小時離線時間。傷害升級和星塵會提高獎勵速率。離線時間能賺金幣,但不會替你完成冒險關卡或領取今天的明信片。

冒險模式中,在目前輪迴完成第 1 和第 2 關後即可解鎖轉生。轉生會讓你回到第 1 關,金幣重置為 100,三種金幣升級全部重置,隨機購槍次數也重置。武器、破壞分數、進化進度、星塵、已解鎖關卡和紀錄會保留。

星塵獎勵取決於本輪從第 1 關起連續完成的關卡數。每點星塵永久增加 8% 傷害,這些加成相加。使用轉生前請閱讀確認提示:這是以長久獎勵為目的的計畫性重置,與被擊敗後繼續是兩回事。規劃下一輪前,請查看完整保留/重置表與升級範例。

每天一張明信片,20 場迷你災難等你收藏。

當天首次造訪時,可能會收到一個信封,提醒你每日明信片已送達。開啟即可領取當天卡片,也可以選擇「暫時不要」,稍後從明信片入口回來領取。同一個本地日曆日提供的是同一張卡,重新整理不會發放額外卡片。

20 款設計按日曆日期輪替。領取後,卡片會一直顯示在相簿裡。未開啟的卡片不會悄悄自動入冊,每日贈卡也不是連勝獎勵。只是 Biscuit 特別熱衷寫信。瀏覽全部 20 款明信片設計與每日領取規則,或查看獨立的勳章與衣櫃指南。

遊戲明信片揭曉畫面中的 Cloud Post 每日明信片。
明信片揭曉畫面中的 Cloud Post。每個本地日曆日領取一次當日卡片,之後可在相簿中再次查看。開啟原尺寸螢幕截圖。

瀏覽器就是你的存檔位。遊戲進度和明信片儲存在本機,無須帳號,不會在裝置或瀏覽器之間同步。清除網站資料可能會刪除它們。更換瀏覽器前,請在設定中匯出遊戲備份;明信片收藏單獨儲存,不包含在遊戲備份中。存檔備份與還原指南介紹了下載步驟、進度遺失提示和還原的限制。

原始截圖、遊戲影片、配音及媒體資料下載保留英文版本,遊戲內專名也保留原名,方便查找。