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Las notas de campo de Biscuit

Cómo jugar gratis a Idle Cheeky Cat

Mueve esas patitas. Mantén el fuego. Arma un desastre maravillosamente innecesario. Aquí aprenderás a empezar, aumentar tu potencia de fuego y conservar tu progreso.

Guía mantenida por el equipo del juego · Revisada el

Biscuit, el gato de color crema con un pañuelo verde menta.

Muévete con WASD, apunta con el mouse y mantén presionado el clic izquierdo para disparar. En el celular, usa la palanca izquierda y mantén presionado DISPARAR a la derecha. Destruye todos los objetos rompibles y derrota a todos los enemigos para superar el nivel. Auto puede moverse, apuntar y disparar por ti.

Cómo jugar a Idle Cheeky Cat

Teclado y mouse

Muévete con W A S D o las flechas. Mueve el mouse para apuntar. Haz clic para una ráfaga corta o mantén presionado el botón izquierdo para seguir disparando. Tu mano izquierda lleva el volante y la derecha toma decisiones cuestionables.

Controles táctiles

Arrastra la palanca de la izquierda para moverte. Mantén presionado el botón DISPARAR de la derecha para atacar a un objetivo cercano. Puedes moverte y disparar al mismo tiempo. Levanta el dedo de DISPARAR para dejar de disparar.

Una patita con el modo automático

Activa Auto para que Biscuit se acerque a los objetivos, apunte y dispare. El movimiento manual te permite seguir controlando tu posición. Auto viene bien para terminar la limpieza, pero vigila tu vida cuando aparezcan enemigos.

El botón de pausa te da un respiro. Abrir el Arsenal o Potenciadores también pausa la acción, así que tienes tiempo para examinar un arma o leer la vista previa de una fusión. El sonido empieza después de un clic u otra interacción; las preferencias de volumen y movimiento están en Ajustes.

Tu primer minuto: objetivos pequeños, actitud enorme

  1. Empieza en First Shot, No Thoughts. Sus 34 objetos rompibles te permiten practicar la puntería y la limpieza sin ataques enemigos.
  2. Rompe primero los objetivos pequeños que tengas cerca. Cada objeto destruido suma 10 puntos de destrucción. El primer hito de armas llega con apenas 20 puntos, así que basta con dos objetos para alcanzarlo.
  3. Mira el arma que llevas en las patas. Si la recompensa de un hito es más potente, se equipa automáticamente. Mantén el fuego y barre los grupos restantes en lugar de hacer clic para cada disparo.
  4. Gasta algunas monedas en Potenciadores y vuelve al campo. Sigue acercándote a los objetivos para que tus disparos los alcancen.

Gratis significa que no necesitas pagar. Todos los niveles de campaña y el modo Infinito están disponibles mediante el progreso normal. Las armas y las mejoras usan monedas que consigues jugando, y las postales diarias se coleccionan gratis.

Un fogonazo enorme no significa que todos los objetos de la pantalla hayan recibido daño. El alcance, la puntería y el patrón de disparo siguen importando. Si un objetivo apenas cambia, acércate, alinea el tiro y revisa qué arma tienes equipada de verdad.

¿Qué necesitas para superar un nivel?

Una partida nueva de campaña exige destruir todos los objetos rompibles y derrotar a todos los enemigos programados. Los elementos pequeños que se rompen cuentan; el decorado del fondo, no. Derribar a un jefe es un hito, no un permiso para dejar todo lo demás en pie. Usa los contadores de objetos y enemigos restantes para terminar la limpieza.

El cronómetro de bonificación es un reto opcional. Pasarte del tiempo objetivo no termina la partida ni impide superar el nivel normalmente. Algunos niveles también piden una reacción en cadena mínima. La recompensa por superarlo por primera vez y la del reto se entregan una sola vez por nivel; repetirlo puede mejorar tu mejor tiempo o darte una recompensa de reto que te faltaba.

Los enemigos aparecen a partir del nivel 3, los enemigos a distancia desde el nivel 6, y hay jefes en los niveles 10, 15, 20, 24, 27. Deja espacio a los avisos de ataque y sigue moviéndote mientras apuntas. La guía completa de niveles muestra las cantidades reales de enemigos, los retos y la distribución de los mapas.

Panel de resultados de la vista previa del mapa Popcorn Cinema, con los botones Siguiente nivel, Repetir y Mundo.
El panel de resultados tras superar Popcorn Cinema (nivel 25) en la vista previa del mapa. El tiempo y las monedas que se muestran pertenecen a esta partida de prueba; no son una meta para tu primer nivel. Abrir captura en tamaño completo.

¿No puedes terminar un nivel? Revisa qué falta

Lee los contadores de objetos y enemigos antes de cambiar nada. Para superar una campaña debes destruir todos los objetos rompibles y derrotar a todos los enemigos de la lista fija de apariciones de ese nivel. El contador de enemigos incluye a los que todavía no han aparecido. Una pantalla tranquila puede esconder trabajo pendiente fuera de tu vista.

1. Queda un objeto: recorre todo el campo

Escena de tutorial preparada de Idle Cheeky Cat con un objeto rompible pendiente de encontrar.
Ejemplo del nivel 1: Objetos 33 / 34 significa que queda un objeto rompible en pie. Destruir solo los grupos grandes no termina el nivel. Escenario de tutorial preparado y renderizado por el juego. Abrir imagen en tamaño completo.
  1. Recorre el mapa siguiendo una ruta sencilla que dé la vuelta al campo. Revisa los extremos superior e inferior y luego cada lado. La cámara sigue a Biscuit, así que quedarte quieto no te permite ver todo el campo. Los elementos rompibles pequeños cuentan igual que los grandes.
  2. Deja que Auto te ayude a buscar. Activa Auto y suelta los controles de movimiento y disparo manuales para que Biscuit pueda acercarse a un objetivo restante y dispararle. Ten todo listo para esquivar los avisos enemigos.
  3. Comprueba que los disparos estén dando en el blanco. Acércate o cambia el ángulo si el objetivo sigue en pie. Prueba Lejos para tener alcance, Ráfaga para acertar de forma constante o Cerca cuando puedan impactar sus perdigones. La guía de alcance y patrones de disparo explica estas opciones.

Una explosión puede dejar en pie un objeto más resistente. Limpia un grupo a la vez y vuelve a mirar el contador después de cada barrido. El arte del fondo no es un objetivo oculto: sigue buscando el objeto rompible que falta en vez de dispararle a cada detalle decorativo.

2. Jefe derrotado: elimina a los enemigos que lo acompañan

Escena de tutorial preparada de Idle Cheeky Cat que muestra la limpieza después de derrotar a un jefe, con enemigos aún pendientes.
Ejemplo del nivel 10: Objetos 31 / 31 está completo, pero Enemigos 1 / 5 significa que quedan cuatro enemigos después del jefe. Elimínalos para terminar. Escenario de tutorial preparado y renderizado por el juego. Abrir imagen en tamaño completo.
  1. Lee el objetivo del jefe y el contador de enemigos. Puede aparecer «Jefe derrotado» aunque queden objetos o enemigos normales. El jefe forma parte de los enemigos necesarios; no reemplaza toda la pelea.
  2. Termina con los objetos y mantén el combate activo. Romper el último objeto libera a los enemigos programados restantes a medida que haya espacio. Esta oleada de limpieza es limitada. Sus avisos de llegada siguen apareciendo; los menús y la pausa detienen el avance del combate.
  3. Elimina a cada recién llegado dejando espacio para esquivar. Aléjate de los círculos de ataque cuerpo a cuerpo y cruza las líneas de aviso de los ataques a distancia. Si entran enemigos nuevos cuando cae uno, sigue mirando cuántos faltan. Usa la guía de enemigos y jefes para entender sus ataques.

3. Conserva lo que ya avanzaste

El tiempo de bonificación es opcional. No cumplirlo no bloquea una victoria normal. Si Biscuit queda fuera de combate, elige Volver al ataque: se conservan los objetos rotos, los enemigos derrotados y el daño que recibieron los supervivientes. El cronómetro del reto mantiene el tiempo transcurrido.

Si ambos contadores restantes llegan a cero, sal de cualquier menú y vuelve al combate activo. Si aun así no aparece el resultado, toma una captura con el nombre del nivel y ambos contadores y exporta una copia de tu partida desde Ajustes antes de informar del problema. La referencia de niveles muestra los totales requeridos para compararlos.

Cuatro armas. Un arsenal que no deja de crecer.

Usa los botones de la derecha o las teclas 1–4 para elegir una ráfaga constante, dispersión a corta distancia, tiros perforantes de largo alcance o una explosión que se recarga en seis segundos. El arma que equipas en el Arsenal potencia las cuatro. Cambia de herramienta según el objetivo y sigue fusionando para fortalecer todo el equipo. Compara las cuatro armas de combate y sus alcances antes de elegir una función.

Dos formas de hacer un boom más grande

La evolución por puntuación de destrucción es automática. Romper objetos aumenta tu puntuación y te acerca a una serie fija de recompensas de armas. La recompensa reemplaza el arma equipada solo cuando la estimación de potencia de fuego del juego es mayor; en caso contrario, puede ir a un espacio vacío del inventario. La puntuación no se gasta al alcanzar un hito.

Tú decides cuándo fusionar. Abre el Arsenal plegable, elige «Fusionar armas», selecciona dos armas de la misma categoría, revisa el resultado y confirma. Pueden tener nombres distintos. Ambas se consumen para producir un arma de la siguiente categoría o un refinamiento más potente en la categoría 5. En la categoría 5, fusiona dos armas con el mismo nivel de refinamiento para ganar otro refinamiento, hasta +5. Cada refinamiento añade al menos un 12% de potencia de fuego. La guía de fusión del Arsenal puede acompañarte de nuevo por los pasos.

Tienes 12 espacios de inventario. Comprar un arma Común aleatoria cuesta monedas del juego, y el precio aumenta con las compras. Si tu inventario está lleno, debes fusionar antes de comprar otra. Consulta la lista de armas y guía de fusión antes de gastar una pareja de favoritas.

Los Potenciadores son independientes de las categorías de armas. Daño añade un 25% de daño base por nivel, Cadencia añade un 8% de cadencia de disparo base por nivel y Bono de monedas añade un 15% de monedas base por nivel. Estos bonos se suman dentro de cada tipo de mejora; no multiplican repetidamente el bono del nivel anterior.

¿Fuera de combate? El desastre que hiciste sigue contando.

Elige «Volver al ataque» para continuar con toda la vida. Los objetos rotos siguen rotos, los enemigos derrotados siguen en el suelo y los heridos conservan el daño recibido. Tus monedas y tu equipo están a salvo. El cronómetro del reto conserva el tiempo que ya usaste, así que continuar es distinto de empezar un intento nuevo para conseguir un récord más rápido.

Si la situación te supera, usa la pausa y los menús de mejoras para planear tu siguiente movimiento. Un arma con buen alcance o una dispersión amplia puede ayudarte a controlar una zona abarrotada. También puedes elegir un nivel desbloqueado desde Mundo; iniciar un nivel crea una partida nueva de ese nivel.

Monedas sin conexión y un nuevo comienzo a propósito

Después de al menos un minuto fuera, Biscuit puede traerte monedas sin conexión, con un límite de ocho horas de ausencia. Tus mejoras de Daño y tu Polvo estelar aumentan la tasa de recompensa. El tiempo sin conexión da monedas; no supera niveles de campaña ni recoge la postal de hoy por ti.

En Campaña, Renacer se desbloquea después de superar los niveles 1 y 2 en el ciclo actual. Te devuelve al nivel 1, restablece tus monedas a 100, reinicia las tres mejoras compradas con monedas y el contador de compras de armas aleatorias. Conservas las armas, la puntuación de destrucción, el progreso de evolución, el Polvo estelar, los niveles desbloqueados y los récords.

La recompensa de Polvo estelar depende de los niveles consecutivos superados desde el nivel 1 en ese ciclo. Cada punto añade un bono permanente de daño del 8%, y esos bonos se suman. Lee la confirmación antes de usar Renacer: es un reinicio planeado con una recompensa duradera, no la misma acción que continuar después de una derrota. Consulta la tabla completa de lo que conservas y reinicias, con ejemplos de mejoras antes de planear el siguiente ciclo.

Una postal al día. 20 pequeños desastres para coleccionar.

En tu primera visita del día puede aparecer un sobre avisándote que llegó tu postal diaria. Ábrelo para coleccionar la tarjeta de ese día o elige «Ahora no» y vuelve más tarde desde Postales. Durante un mismo día del calendario local se ofrece la misma tarjeta. Actualizar la página no te da tarjetas extra.

Los 20 diseños rotan según el día del calendario. Una vez recogida, la tarjeta queda visible en tu álbum. Una tarjeta sin abrir no se recoge sola a escondidas, y la oferta diaria no es una recompensa por una racha de victorias. Biscuit simplemente se toma muy en serio la correspondencia. Explora los 20 diseños de postales y las reglas de colección diaria o consulta la guía aparte de medallas y vestuario.

La postal diaria Correo en las nubes en la pantalla de revelación de postales del juego.
Correo en las nubes en la pantalla de revelación de postales. Recoge la tarjeta ofrecida una vez por día del calendario local y vuelve a encontrarla en tu álbum. Abrir captura en tamaño completo.

Tu navegador es donde se guarda tu partida. El progreso y las postales se almacenan localmente, sin necesidad de una cuenta. No se sincronizan entre dispositivos ni navegadores. Borrar los datos del sitio puede eliminarlos. Exporta una copia de tu partida desde Ajustes antes de cambiar de navegador; las colecciones de postales se guardan por separado y no se incluyen en esa copia. Sigue la guía para respaldar y restaurar tu partida para ver los pasos de descarga, los mensajes de progreso ausente y los límites de la recuperación.

Las capturas, los videos de juego, las voces y las descargas del kit de prensa conservan el inglés original. Los nombres del juego se mantienen reconocibles en todos los idiomas.