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Las notas de campo de Biscuit

Renacer, Polvo estelar y mejoras

Planea el siguiente ciclo con las reglas exactas de lo que conservas y reinicias, opciones prácticas de mejora y la diferencia entre potencia permanente y mejoras temporales.

Guía mantenida por el equipo del juego · Revisada el

Biscuit, el gato de color crema con un pañuelo verde menta.

Renacer en Campaña se desbloquea tras superar los niveles 1 y 2 en el ciclo actual. Otorga Polvo estelar, reinicia en el nivel 1, fija las monedas en 100 y elimina tus tres mejoras compradas con monedas. Las armas y los récords de campaña se conservan. Cada unidad de Polvo estelar añade un 8% de daño permanente; lee la tabla completa de lo que conservas y reinicias antes de confirmar.

Cómo funcionan Renacer y el Polvo estelar

Esta guía cubre el progreso en el juego original de navegador Idle Cheeky Cat. Abre la opción Renacer desde el área de mejoras del combate y lee su panel de confirmación. Renacer es voluntario: cumplir su requisito no te obliga a reiniciar ni te impide seguir con la campaña.

La recompensa de Campaña cuenta los niveles consecutivos superados desde el nivel 1 durante este ciclo de Renacer. Cuando ese número llega a dos, la recompensa es esa cantidad multiplicada por 1.5 y redondeada hacia abajo. Tener desbloqueado un nivel avanzado no demuestra que hayas superado los anteriores en este ciclo. Repetir varias veces el mismo nivel completado tampoco hace que cuente varias veces.

Ejemplos de recompensas de Polvo estelar en Campaña
Niveles consecutivos superados en el cicloPolvo estelar obtenidoDaño permanente añadido
2324%
3432%
4648%
5756%
1015120%
2740320%

Por ejemplo, superar los niveles 1, 2 y 4 en este ciclo da la misma recompensa de Renacer que superar solo el 1 y el 2: falta el eslabón del nivel 3. Supéralo y el conteo consecutivo será de cuatro. Tu mapa de Mundo y la referencia de niveles te ayudan a planear la siguiente partida.

Infinito tiene otro requisito: llegar al área 3. Su recompensa es el área actual menos uno, multiplicado por 1.5 y redondeado hacia abajo. Campaña e Infinito mantienen progresos de partida separados, pero comparten monedas, mejoras, armas y Polvo estelar. Revisa el modo activo antes de confirmar un reinicio.

Renacer: qué conservas y qué se reinicia

Un reinicio elimina el progreso de la partida del modo actual y su poder de compra temporal. No borra toda la partida guardada. Estos son los cambios específicos que realiza la acción Renacer actual.

Lista de lo que conservas y reinicias
ProgresoDespués de Renacer
Partida actualCampaña vuelve a una partida nueva del nivel 1; Infinito vuelve al área 1.
Monedas y mejoras con monedasLas monedas pasan a 100. Daño, Cadencia y Bono de monedas vuelven al nivel 0. Se reinicia el contador de compras de armas aleatorias.
Arsenal y evolución automáticaSe conservan las armas, sus refinamientos, la puntuación de destrucción y los hitos de evolución recogidos. Las recompensas de puntuación ya obtenidas no vuelven a empezar.
Polvo estelar y totales históricosEl Polvo estelar existente se conserva y se suma la nueva recompensa. Se mantienen las monedas acumuladas históricamente y el contador de Renacer; este último aumenta en uno.
Historial de campañaSe conservan los niveles desbloqueados, los registros de victorias, los mejores tiempos y las recompensas de primera victoria y retos recogidas. La lista de niveles superados del ciclo actual solo se reinicia al usar Renacer en Campaña.
Medallas y vestuarioLos registros de campaña conservados siguen respaldando tus medallas. Tu atuendo seleccionado se mantiene.
PostalesLa acción Renacer no cambia el álbum de postales independiente. Sus límites de almacenamiento en el navegador siguen aplicándose.

Conservar los registros también significa que las recompensas de primera victoria y retos ya entregadas no se pueden cobrar otra vez. Repetir niveles sigue dando monedas normales por destrucción y permite mejorar tu mejor tiempo. Tus títulos de medalla dependen de tus victorias históricas, mientras que las recompensas de Renacer dependen de las victorias del nuevo ciclo.

¿Qué mejora con monedas conviene comprar?

Los tres Potenciadores cumplen funciones diferentes. Empieza por el problema que puedas ver en la siguiente pelea. Las monedas gastadas aquí son temporales al usar Renacer, mientras que un arma más potente del Arsenal se conserva.

Mejoras con monedas en el nivel 0
MejoraPrecio inicialEfectoUso práctico
Daño20 monedas+25% del daño base por nivelÚtil cuando los objetivos tardan demasiado en romperse; también aumenta los ingresos sin conexión.
Cadencia35 monedas+8% de la cadencia base del núcleo por nivel; la cadencia del núcleo tiene un máximo de 35 ráfagas por segundoMejora la potencia del núcleo y la cadencia de disparo; cada función de combate tiene su propio límite de cadencia.
Bono de monedas25 monedas+15% de las monedas base obtenidas por objetos rompibles por nivelÚtil si planeas seguir rompiendo objetos antes del siguiente reinicio.

El límite de cadencia del núcleo es independiente de la cadencia de combate: Ráfaga dispara como máximo 35 tiros por segundo, Cerca un máximo de 7 descargas y Lejos un máximo de 6 tiros. Bomba mantiene su recarga de seis segundos. Una mejora de Cadencia puede seguir aumentando la potencia compartida del núcleo aunque una función haya alcanzado su límite de cadencia.

Los precios aumentan con cada nivel y cada mejora se detiene en el nivel 100. Los bonos de daño se suman dentro de su categoría: cuatro niveles de Daño dan un multiplicador de 2×, no cuatro multiplicaciones sucesivas del 25%. El Polvo estelar tiene su propio multiplicador. Tres unidades de Polvo estelar dan 1.24× de daño; junto con cuatro niveles de Daño, eso se convierte en 2 × 1.24 = 2.48× de daño base antes de los refinamientos específicos de cada objeto.

Bono de monedas se aplica a las recompensas de objetos rompibles. No aumenta las recompensas fijas por primera victoria ni por retos, y no entra en la fórmula de ingresos sin conexión. Comprarlo justo antes de Renacer deja pocas oportunidades de recuperar su costo, salvo que todavía planees romper más objetos.

Antes de comprar varias mejoras para compensar una puntería incómoda o poco alcance, revisa las cuatro funciones de armas. Otro patrón de disparo podría encajar mejor con la formación. Para el progreso permanente de armas, usa la guía de fusión y evolución del Arsenal; comprar un arma, fusionar y adquirir una mejora con monedas son acciones diferentes. La escala de refinamiento Legendario muestra cuántas copias sin refinar requiere una ruta del mismo núcleo de +1 a +5.

¿Cuándo vale la pena Renacer?

No hay un nivel ideal para todo el mundo. Renacer cambia las mejoras con monedas que ya compraste por un bono de daño permanente. Una recompensa pequeña de Polvo estelar puede dejarte con menos daño inmediato al desaparecer niveles costosos de Daño y Cadencia. Lee la recompensa ofrecida, compara tus estadísticas actuales y deja margen para reconstruir las mejoras temporales.

  1. Continúa cuando el siguiente nivel parezca manejable. Una victoria consecutiva más puede aumentar la recompensa, desbloquear un mapa y hacer avanzar un objetivo de medalla.
  2. Considera Renacer cuando el progreso se haya frenado. Las armas conservadas ayudan en los primeros niveles y el Polvo estelar fortalece los ciclos posteriores.
  3. Termina primero un intento casi completo. Renacer reinicia la partida actual de ese modo; no es una forma de curarte conservando sus objetos destruidos.
  4. Usa la acción normal de continuar tras una derrota cuando convenga. La guía de derrotas explica cómo conserva el intento, incluido el tiempo transcurrido del reto.

Una copia de seguridad puede conservar el estado de tu partida antes de un reinicio intencional. Usa Ajustes → Descargar partida y la página de copias de seguridad y restauración. La lista de pasos para restaurar explica cómo reemplazar una partida afecta al progreso posterior. Una copia de la partida no incluye el álbum de postales independiente. El almacenamiento del navegador y las copias tienen límites concretos, así que «se conserva al Renacer» no significa «se protege al borrar los datos del sitio».

Monedas sin conexión: el límite de ocho horas

Los ingresos sin conexión empiezan después de al menos un minuto fuera y cuentan un máximo de ocho horas por ausencia. El cálculo actual es segundos transcurridos × 0.12 × (1 + nivel de Daño × 0.25) × (1 + Polvo estelar × 0.08), redondeado hacia abajo. Sin mejoras de Daño ni Polvo estelar, una hora da 432 monedas y ocho horas dan 3,456.

Es una recompensa de monedas, no combate simulado. Esperar no supera mapas de campaña, derrota jefes ni abre la postal diaria. Revisa la recompensa de bienvenida al volver. Como las mejoras de Daño se reinician al Renacer, la tasa sin conexión puede cambiar aunque haya aumentado tu Polvo estelar total.

Preguntas frecuentes sobre Renacer y mejoras

¿Puedo repetir el nivel 2 para conseguir más Polvo estelar?

Cada nivel cuenta una sola vez dentro del ciclo. Extiende la secuencia consecutiva desde el nivel 1 para aumentar la recompensa ofrecida o empieza otro ciclo mediante Renacer.

¿Renacer borra mis mejores tiempos o mis medallas?

La acción Renacer conserva los registros de campaña y los niveles desbloqueados. Las medallas se derivan de esos registros, así que los títulos obtenidos siguen disponibles.

¿Cada unidad de Polvo estelar multiplica el daño por otro 1.08?

No. El multiplicador de daño del Polvo estelar es 1 + Polvo estelar total × 0.08. Diez unidades de Polvo estelar significan un bono del 80%, o 1.8×, antes de otros modificadores de daño.

Las capturas, los videos de juego, las voces y las descargas del kit de prensa conservan el inglés original. Los nombres del juego se mantienen reconocibles en todos los idiomas.