환생, 별가루, 업그레이드
무엇이 유지되고 초기화되는지 정확히 알고, 실용적인 강화 선택과 영구 화력·일시적 강화의 차이를 이해하며 다음 주기를 계획하세요.
개발자가 관리하는 게임 가이드 · 검토일

캠페인 환생은 현재 주기에 스테이지 1과 2를 클리어하면 해금됩니다. 별가루를 받고 스테이지 1에서 다시 시작하며, 코인은 100이 되고 코인으로 구매한 세 종류의 강화가 초기화됩니다. 총과 캠페인 기록은 유지됩니다. 별가루마다 영구 피해량이 8% 증가하므로 확정하기 전에 유지·초기화 전체 표를 읽어 주세요.
환생과 별가루의 작동 방식
이 가이드는 오리지널 브라우저 게임 Idle Cheeky Cat의 성장을 설명합니다. 전투 화면의 강화 영역에서 환생을 열고 확인 패널을 읽어 보세요. 환생은 선택 사항입니다. 조건을 달성해도 강제로 초기화되거나 캠페인을 계속할 수 없게 되지는 않습니다.
캠페인 보상은 이번 환생 주기 동안 스테이지 1부터 연속으로 클리어한 수를 기준으로 합니다. 두 개 이상이 되면 그 수에 1.5를 곱하고 소수점 이하는 버린 만큼 보상을 받습니다. 후반 스테이지가 해금됐다는 사실만으로는 이번 주기에 앞 스테이지를 클리어했다는 뜻이 아닙니다. 같은 완료 스테이지를 여러 번 플레이해도 여러 번으로 계산되지 않습니다.
| 이번 주기 연속 클리어 수 | 획득 별가루 | 추가 영구 피해량 |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 24% |
| 3 | 4 | 32% |
| 4 | 6 | 48% |
| 5 | 7 | 56% |
| 10 | 15 | 120% |
| 27 | 40 | 320% |
예를 들어 이번 주기에 스테이지 1, 2, 4를 클리어해도 환생 보상은 1과 2만 클리어한 경우와 같습니다. 스테이지 3이 빠져 있기 때문입니다. 이를 클리어하면 연속 수가 네 개가 됩니다. 월드 맵과 스테이지 참고표로 다음 플레이를 계획하세요.
무한 모드는 조건이 다릅니다. 구역 3에 도달해야 합니다. 보상은 현재 구역에서 하나를 뺀 값에 1.5를 곱한 뒤 소수점 이하를 버린 값입니다. 캠페인과 무한 모드는 각자의 진행 상황을 유지하지만 코인, 강화, 무기, 별가루는 공유합니다. 초기화를 확정하기 전에 현재 모드를 확인하세요.
환생: 유지되는 것과 초기화되는 것
환생은 현재 모드의 도전 진행 상황과 일시적으로 쌓은 구매력을 초기화합니다. 저장 데이터를 통째로 삭제하는 것은 아닙니다. 현재 환생 기능이 바꾸는 내용은 다음과 같습니다.
| 진행 항목 | 환생 후 |
|---|---|
| 현재 도전 | 캠페인은 스테이지 1에서 새로 시작하고, 무한 모드는 구역 1로 돌아갑니다. |
| 코인과 코인 강화 | 코인은 100이 됩니다. 피해량, 발사 속도, 코인 획득량은 레벨 0으로 돌아갑니다. 랜덤 무기 구매 횟수도 초기화됩니다. |
| 무기고와 자동 진화 | 무기, 정련 단계, 파괴 점수, 이미 받은 진화 보상은 유지됩니다. 이미 획득한 점수 보상을 다시 받지는 않습니다. |
| 별가루와 누적 수치 | 기존 별가루에 새 보상이 더해집니다. 누적 코인과 환생 횟수는 유지되며, 환생 횟수는 한 번 늘어납니다. |
| 캠페인 기록 | 해금 스테이지, 클리어 기록, 최고 기록, 이미 받은 최초 클리어·도전 보상은 유지됩니다. 현재 주기의 클리어 목록은 캠페인에서 환생할 때만 초기화됩니다. |
| 메달과 옷장 | 유지된 캠페인 기록에 따라 메달도 유지됩니다. 선택한 의상도 그대로입니다. |
| 엽서 | 별도로 저장되는 엽서 앨범은 환생으로 바뀌지 않습니다. 브라우저 저장 공간의 제약은 여전히 적용됩니다. |
기록이 유지되므로 이미 받은 최초 클리어와 도전 보상을 다시 받을 수는 없습니다. 다시 플레이해도 일반 파괴 코인은 얻고 최고 기록을 갱신할 수 있습니다. 메달 칭호는 과거 클리어 기록을, 환생 보상은 새 주기의 클리어를 기준으로 합니다.
코인으로 어떤 강화를 구매할까요?
세 종류의 능력 강화는 역할이 다릅니다. 다음 전투에서 눈에 보이는 문제부터 해결하세요. 여기에 쓴 코인 강화는 환생 시 사라지지만 더 강한 무기고의 총은 유지됩니다.
| 강화 | 첫 구매 가격 | 효과 | 활용법 |
|---|---|---|---|
| 피해량 | 20코인 | 레벨마다 기본 피해량 +25% | 표적을 부수는 데 너무 오래 걸릴 때 유용하며, 오프라인 수익도 늘어납니다. |
| 발사 속도 | 35코인 | 레벨마다 코어 기본 발사 속도 +8%; 코어 발사 속도 상한은 초당 35회 | 코어 화력과 발사 빈도를 높입니다. 각 전투 역할에는 별도의 발사 빈도 상한이 있습니다. |
| 코인 획득량 | 25코인 | 레벨마다 파괴 가능 물체의 기본 코인 보상 +15% | 다음 환생 전에 물체를 계속 부술 계획이라면 유용합니다. |
코어 속도 상한과 실제 전투 발사 빈도는 별개입니다. 연사는 초당 최대 35발, 근거리는 최대 7회, 원거리는 최대 6발입니다. 폭탄은 여섯 초의 재사용 대기 시간을 유지합니다. 역할별 발사 빈도가 상한에 도달해도 발사 속도 강화는 공통 코어 화력을 높일 수 있습니다.
강화 레벨이 오를수록 가격이 상승하며, 각 강화는 레벨 100까지 올릴 수 있습니다. 같은 종류의 피해량 보너스는 더해집니다. 피해량 네 레벨은 25%를 네 번 연속 곱하는 것이 아니라 2× 배율을 줍니다. 별가루는 별도 배율을 사용합니다. 별가루 세 개는 1.24×이며 피해량 네 레벨과 함께 적용하면, 아이템별 정련 효과를 적용하기 전 기본 피해량의 2 × 1.24 = 2.48×가 됩니다.
코인 획득량 강화는 파괴 가능한 물체의 코인 보상에 적용됩니다. 고정된 최초 클리어·도전 보상은 늘리지 않고, 오프라인 수익 공식에도 포함되지 않습니다. 환생 직전에 구매하면 더 부술 물체를 계획해 둔 경우가 아니라면 비용을 회수할 기회가 거의 없습니다.
조준이 불편하거나 사거리가 짧다는 이유로 여러 강화를 사기 전에 네 가지 전투 무기를 살펴보세요. 다른 발사 역할이 표적 배치에 더 잘 맞을 수 있습니다. 영구 무기 성장은 무기고 합성·진화 가이드를 참고하세요. 무기 구매, 합성, 코인 강화 구매는 서로 다른 행동입니다. 전설 정련 단계표에서 같은 코어로 +1부터 +5까지 가는 데 정련 전 코어가 몇 개 필요한지 볼 수 있습니다.
언제 환생하면 좋을까요?
모두에게 가장 좋은 스테이지는 없습니다. 환생은 이미 구매한 코인 강화를 영구 피해량 보너스로 바꿉니다. 비싼 피해량·발사 속도 강화가 사라지면, 적은 별가루 보상만으로는 직후의 피해량이 오히려 낮아질 수 있습니다. 제시된 보상을 읽고 현재 수치를 비교한 뒤, 일시적 강화를 다시 쌓을 여유를 두세요.
- 다음 스테이지가 할 만하다면 계속하세요. 연속 클리어를 하나 더 늘리면 보상이 커지고 새 맵이 해금되며 메달 목표에도 다가갈 수 있습니다.
- 진행이 느려졌다면 환생을 고려하세요. 유지한 무기가 초반 스테이지를 돕고, 별가루가 이후 주기의 성장을 뒷받침합니다.
- 거의 끝난 도전은 먼저 마무리하세요. 환생은 해당 모드의 현재 도전을 처음부터 시작하게 합니다. 부순 물체를 유지하면서 체력만 회복하는 방법이 아닙니다.
- 패배한 뒤에는 상황에 따라 일반 이어 하기를 사용하세요. 패배 가이드에서 경과한 도전 시간을 포함해 현재 도전이 어떻게 유지되는지 설명합니다.
의도적으로 초기화하기 전에 백업으로 현재 게임 상태를 보관할 수 있습니다. 설정 → 저장 데이터 다운로드와 백업·복원 페이지를 이용하세요. 복원 체크리스트에서 저장 데이터를 교체하면 이후 진행 상황에 어떤 영향을 주는지 설명합니다. 게임 백업에는 별도로 저장되는 엽서 앨범이 포함되지 않습니다. 브라우저 저장 공간과 백업에는 정해진 한계가 있으므로 “환생 후 유지”가 “사이트 데이터를 지워도 안전”을 뜻하지는 않습니다.
오프라인 코인: 최대 여덟 시간
오프라인 수익은 최소 1분 이상 자리를 비우면 발생하고, 한 번에 최대 여덟 시간까지 계산됩니다. 현재 공식은 경과 초 × 0.12 × (1 + 피해량 레벨 × 0.25) × (1 + 별가루 × 0.08)이며 소수점 이하는 버립니다. 피해량 강화와 별가루가 모두 없으면 한 시간에 432코인, 여덟 시간에 3,456코인입니다.
이는 코인 보상이며 전투를 대신 시뮬레이션하는 기능이 아닙니다. 기다린다고 캠페인 맵을 클리어하거나 보스를 처치하거나 일일 엽서를 열지는 않습니다. 돌아왔을 때 복귀 보상을 확인하세요. 환생 시 피해량 강화가 초기화되므로 총 별가루가 늘어도 오프라인 수익 속도는 달라질 수 있습니다.
환생과 업그레이드 FAQ
스테이지 2를 계속 반복하면 별가루를 더 받나요?
각 스테이지는 한 주기에 한 번만 계산됩니다. 스테이지 1부터 이어지는 연속 클리어를 늘려 보상을 높이거나, 환생해 새 주기를 시작하세요.
환생하면 최고 기록이나 메달이 사라지나요?
환생은 캠페인 기록과 해금 스테이지를 유지합니다. 메달은 이 기록에서 계산되므로 획득한 칭호도 계속 사용할 수 있습니다.
별가루를 얻을 때마다 피해량에 1.08이 다시 곱해지나요?
아니요. 별가루의 피해량 배율은 1 + 총 별가루 × 0.08입니다. 별가루 열 개라면 다른 피해량 효과 적용 전 보너스 80%, 즉 1.8×입니다.
스크린샷, 플레이 영상, 음성 및 프레스 키트 다운로드 자료는 영어 원본을 유지합니다. 게임 내 고유 이름은 다른 언어에서도 알아볼 수 있도록 원래 이름을 유지합니다.