転生、スターダスト、強化
何が残り、何がリセットされるのかを正確に知って、次のサイクルへ。実用的な強化の選び方と、永続的な強さと一時的な強化の違いを解説します。
開発者が更新する攻略ガイド · 確認日:

キャンペーンの転生は、現在のサイクルでステージ1と2をクリアすると解放されます。 スターダストを獲得してステージ1から再開し、コインは100に、3種類のコイン強化は初期状態になります。銃とキャンペーン記録は残ります。スターダスト1個につきダメージが永続的に8%増えるので、確定する前に残るもの・リセットされるものの全一覧を確認しましょう。
転生とスターダストの仕組み
このガイドは、オリジナルブラウザーゲームIdle Cheeky Catの育成を扱います。戦闘中の強化エリアから転生を開き、確認画面を読んでください。転生するかどうかは自由です。条件を満たしても強制的にリセットされず、そのままキャンペーンを続けられます。
キャンペーンの報酬では、今回の転生サイクル中にステージ1から順番にどこまでクリアしたかを数えます。2ステージに達すると、その数に1.5を掛け、小数点以下を切り捨てた量が報酬になります。後半が解放されていても、今回のサイクルで前半をクリアした証明にはなりません。同じクリア済みステージを何度遊んでも、その分が重複して数えられることはありません。
| 今サイクルの連続クリア数 | 獲得スターダスト | 追加の永続ダメージ |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 24% |
| 3 | 4 | 32% |
| 4 | 6 | 48% |
| 5 | 7 | 56% |
| 10 | 15 | 120% |
| 27 | 40 | 320% |
たとえば、今サイクルでステージ1、2、4をクリアしても、転生報酬は1と2だけの場合と同じです。ステージ3が抜けているためです。3をクリアすれば、連続クリア数は4になります。次の挑戦を考えるときは、ワールドマップとステージ一覧が役立ちます。
エンドレスの条件は異なり、エリア3への到達です。報酬は「現在のエリアから1を引いた数」に1.5を掛け、小数点以下を切り捨てます。キャンペーンとエンドレスの進行は別ですが、コイン、強化、武器、スターダストは共通です。リセットを確定する前に、今のモードを確認してください。
転生で残るもの・リセットされるもの
リセットでは、現在のモードの今回の挑戦と、一時的な購買力が初期化されます。セーブ全体を削除するわけではありません。現在の転生で変わる内容は次のとおりです。
| 進行状況 | 転生後 |
|---|---|
| 現在の挑戦 | キャンペーンはステージ1を最初から、エンドレスはエリア1から再開します。 |
| コインとコイン強化 | コインは100になります。ダメージ、連射速度、コイン増加はレベル0に戻り、ランダム武器の購入回数もリセットされます。 |
| 武器庫と自動進化 | 武器、精錬値、破壊スコア、受け取り済みの進化報酬は残ります。獲得済みのスコア報酬を最初から取り直すことはできません。 |
| スターダストと累計記録 | 所持スターダストは残り、新たな報酬が加わります。累計コインと転生回数も残り、転生回数は1増えます。 |
| キャンペーンの履歴 | 解放済みステージ、クリア記録、自己ベスト、受け取り済みの初回・チャレンジ報酬は残ります。現在のサイクルのクリア一覧は、キャンペーンで転生した場合にのみリセットされます。 |
| 勲章とワードローブ | 残ったキャンペーン記録に基づいて勲章も維持されます。選択中の衣装もそのままです。 |
| ポストカード | 別保存のポストカードアルバムは、転生では変更されません。ブラウザー保存に関する制限は引き続き適用されます。 |
記録が残るため、受け取り済みの初回クリア報酬やチャレンジ報酬を再度もらうこともできません。再挑戦では通常の破壊コインを獲得でき、自己ベストを更新できます。勲章の称号は過去のクリア記録、転生報酬は新しいサイクルでのクリアに基づきます。
どのコイン強化を買うべき?
3種類の強化には、それぞれ役割があります。次の戦いで何に困っているかから考えましょう。強化に使ったコインの効果は転生でリセットされますが、強くした武器庫の武器は残ります。
| 強化 | 最初の価格 | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 20コイン | 1レベルにつき基礎ダメージ+25% | 対象を壊すのに時間がかかるときに有効。オフライン収入も増えます。 |
| 連射速度 | 35コイン | 1レベルにつきコアの基礎連射速度+8%。コアの上限は毎秒35回 | コアの火力と射撃ペースを改善します。戦闘の役割ごとに射撃ペースの上限があります。 |
| コイン増加 | 25コイン | 1レベルにつき壊せる物の基礎コイン報酬+15% | 次のリセットまで、まだ物を壊し続ける予定があるときに有効です。 |
コアの連射上限と戦闘の射撃ペースは別です。Sprayは毎秒最大35発、Closeは最大7回、Farは最大6発。Bombは6秒の再使用待ちを維持します。ある役割が射撃ペースの上限に達しても、連射速度強化で共通のコア火力を上げられる場合があります。
価格はレベルごとに上がり、各強化はレベル100で上限になります。ダメージ強化は同じ区分内で加算されます。4レベルなら倍率は2×であり、25%を4回続けて掛けるわけではありません。スターダストには別の倍率があります。3個ならダメージ1.24×で、ダメージ強化4レベルと合わせると、アイテム固有の精錬を加味する前の基礎ダメージは2 × 1.24 = 2.48×になります。
コイン増加が効くのは、壊せる物から得るコインです。固定の初回クリア報酬やチャレンジ報酬は増えず、オフライン収入の計算にも入りません。転生直前に買っても、そのあとに物を壊す予定がなければ、使った分を回収する機会はあまりありません。
狙いにくさや射程不足を何段階もの強化で解決しようとする前に、4つの戦闘武器を確認しましょう。配置に合う別の役割があるかもしれません。永続的な武器育成は武器庫の合成・進化ガイドへ。武器購入、合成、コイン強化の購入は別の操作です。レジェンダリー精錬表では、同じコアを使って+1から+5まで進める場合に必要な未精錬の個数を確認できます。
いつ転生するのがおすすめ?
どの状況でも最適なステージはありません。転生では、買ってきたコイン強化と引き換えに永続ダメージボーナスを得ます。スターダスト報酬が少ないと、高額なダメージ・連射速度強化が消えることで、直後のダメージは下がる場合があります。提示された報酬と今の能力を比べ、一時的な強化を育て直す余地も考えましょう。
- 次のステージに対応できそうなら、続けましょう。 順番にもうひとつクリアすれば、報酬が増え、新しいマップが解放され、勲章の目標も進むかもしれません。
- 進行が鈍くなったら、転生を検討しましょう。 残った武器は序盤を助け、スターダストは次以降のサイクルを支えてくれます。
- もう少しでクリアなら、先に終わらせましょう。 転生は現在のモードの挑戦を最初からやり直すため、壊した物を残したまま回復する方法ではありません。
- 敗北後は、状況に応じて通常の再開を使いましょう。 敗北時のガイドで、チャレンジの経過時間を含め、挑戦内容がどう残るかを確認できます。
自分でリセットを選ぶ前に、バックアップでゲームの状態を残せます。設定 → セーブをダウンロードとバックアップ・復元ページを使ってください。復元のチェックリストでは、セーブを置き換えるとその後の進行状況がどうなるかを説明しています。別保存のポストカードアルバムはゲームバックアップに含まれません。ブラウザー保存とバックアップには制限があり、「転生で残る」は「サイトデータを消しても守られる」という意味ではありません。
オフライン報酬:上限は8時間
オフライン収入は1分以上離れた場合に発生し、1回の不在につき最大8時間分までです。現在の計算式は「経過秒数 × 0.12 × (1 + ダメージレベル × 0.25) × (1 + スターダスト × 0.08)」で、小数点以下を切り捨てます。ダメージ強化もスターダストもゼロなら、1時間で432コイン、8時間で3,456コインです。
これはコイン報酬であり、戦闘を自動で進めるものではありません。待ってもキャンペーンマップのクリア、ボス撃破、今日のポストカードの開封は行われません。戻ったときの報酬を確認しましょう。転生でダメージ強化がリセットされるため、スターダストの総数が増えていても、オフライン報酬の獲得ペースは変わることがあります。
転生と強化:よくある質問
ステージ2を繰り返せばスターダストが増える?
各ステージは1サイクル中に一度だけ数えます。ステージ1から連続するクリアを伸ばして提示報酬を増やすか、転生して次のサイクルを始めましょう。
転生すると自己ベストや勲章が消える?
転生後もキャンペーン記録と解放済みステージは残ります。勲章はその記録から決まるため、獲得した称号も残ります。
スターダスト1個ごとに、さらに1.08倍される?
いいえ。スターダストのダメージ倍率は1 + スターダスト総数 × 0.08です。10個なら、ほかのダメージ補正を加える前に80%のボーナス、つまり1.8×になります。
スクリーンショット、プレイ動画、音声、プレスキットのダウンロード資料は英語のオリジナル版です。ゲーム内の固有名詞は、どの言語でも見つけられるよう原名を残しています。